Brickania - Entweder einer gewinnt – oder alle verlieren. Doch in Brickania ist Gewinnen unmöglich.

Gewinnen ist unmöglich

„Entweder einer gewinnt – oder alle verlieren.
Doch in Brickania ist Gewinnen unmöglich.“

In Brickania entscheidet kein Punktezähler über Sieg oder Niederlage.
Macht verschiebt sich. Entscheidungen wirken nach.

Ein einzelner Sieger destabilisiert das Gleichgewicht –
und zwingt alle anderen in den Verlust.

Wer glaubt, gewinnen zu können, spielt gegen die Welt.
Wer die Welt erhalten will, verzichtet auf den Sieg.

Darum gilt in Krieg um die Krone:
Nicht der Triumph entscheidet, sondern das Überleben der Ordnung.

Und genau deshalb ist Gewinnen unmöglich.

Brickania ist kein Spiel über Sieg.
Es ist ein Spiel über Verantwortung.

Randnotiz

  • Meilensteine in Brickania und meine vorläufigen Etappenziele.

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Brickania Avatar Rick
Mein Name ist Rick, bin ein Kind der 80er und ich bin der kreative Kopf hinter Brickania. Seit meiner Kindheit bin ich ein begeisterter LEGO-Fan und habe schon immer Freude daran gehabt, eigene Welten und Geschichten zu erschaffen. Diese Leidenschaft hat mich dazu inspiriert, BrickQuest zu entwickeln, ein LEGO-Brettspiel, das die Grundlage für mein aktuelles Projekt Brickania bildet. Neben meiner Leidenschaft für LEGO und Spieleentwicklung bin ich stets auf der Suche nach neuen Herausforderungen und Möglichkeiten, meine kreativen Ideen in die Tat umzusetzen. Ich freue mich darauf, diese Reise mit euch zu teilen und gemeinsam die Welt von Brickania zum Leben zu erwecken.