Brickania ist mehr als ein Spielfeld, mehr als eine Schlacht und mehr als ein Regelwerk. Krieg um die Krone versteht sich nicht als klassisches Tabletop, sondern als lebendige Welt, in der Entscheidungen nachwirken, Macht sichtbar wird und Geschichte entsteht. Dieser Artikel erklärt, warum Brickania bewusst andere Wege geht – und weshalb es kein Spiel ist, das man einfach zurücksetzt.
Von Demonworld über Birthright und Mighty Empires bis hin zu BattleLore: In diesem persönlichen Exkurs erzähle ich, wie mich diese Kampagnensysteme geprägt haben – und wie daraus schließlich das Fundament für Brickania: Krieg um die Krone entstanden ist. Eine Reise durch Strategie, Politik und Fantasywelten.
Meine ersten Fantasy-Erfahrungen begannen lange vor dem ersten Spieltisch: am C64, mit DSA-Regelwerken und dem Mythos von Dungeons & Dragons. Später kamen Birthright, BrickQuest und schließlich Brickania dazu – eine Entwicklung, die stärker miteinander verbunden ist, als ich damals ahnte.
Rollenspiele begleiteten mich lange, bevor ich meine eigenen Systeme entwickelte. Sie prägten meine Fantasie, mein Weltendesign und viele Prinzipien, die später in BrickQuest und Brickania einflossen.
Das BrickQuest-Projekt von Peter F. Guenther zeigte früh, welches atmosphärische Potenzial LEGO-Fantasy besitzen kann. Der Artikel ordnet dieses unabhängige Fan-Projekt historisch ein und grenzt es klar von späteren, eigenständig entwickelten Projekten wie BrickQuest und Brickania ab.
HeroQuest war mein erstes großes Fantasy-Abenteuer: Türen, Monster, modulare Dungeons und klare Heldenrollen. In diesem persönlichen Rückblick erzähle ich, wie HeroQuest, Advanced HeroQuest und Warhammer Quest meine Begeisterung für Dungeon-Crawler geprägt haben – und wie diese frühen Erfahrungen später in eigene Ideen, Systeme und Welten eingeflossen sind, aus denen schließlich BrickQuest und Brickania entstanden.
Modiphius veröffentlicht eine neue Edition des legendären BrikWars-Systems. Ein chaotisches LEGO-Tabletop voller Humor, Kreativität und übertriebener Schlachten.
Warhammer Fantasy war für mich mehr als ein Spiel – es war der Auslöser für epische Schlachten, Weltenbau und die Liebe zu Miniaturen. In diesem Artikel erzähle ich, wie Warhammer, HeroQuest und Warhammer Quest mich geprägt haben und warum all das bis heute in Brickania: Krieg um die Krone weiterlebt.
Eine persönliche Reise: Wie ich über C64-Rollenspiele, DSA3 und die legendäre Nordland-Trilogie meinen Weg ins Rollenspiel fand – und damit ungewollt den Grundstein für BrickQuest und die spätere Welt Brickania legte.

