Eine Woche voller kleiner Fortschritte – zwischen Brikido, BrikCore und neuen Geländeteilen im Studio.
Eine durchwachsene Woche mit mehr Fortschritt als gedacht – zwischen BrikCore, Brikido und einem War-Room, der weiter warten muss.
Eine chaotische Woche mit überraschend viel Fortschritt im Hintergrund – und erste Anzeichen dafür, dass Brickania bald greifbarer wird.
Eine ruhige Woche, wenig Motivation – und ein Projekt, das trotzdem kurz vor dem nächsten Schritt steht.
Ostern, wenig Fortschritt – und trotzdem ein gutes Gefühl. Warum Stillstand manchmal genau zur richtigen Zeit kommt.
Viel Arbeit, wenig Zeit – und die bewusste Entscheidung, zu Ostern einfach mal nichts zu tun.
Eine produktive Woche zwischen Arbeit, Spielprogrammierung und neuen Brickania-Strukturen – plus Vorfreude auf den War-Room und die Söldner.
Eine kurze Woche, neue Inspiration für den War-Room und weitere Hintergrundarbeit für das Brickania-Lexikon.
Eine schnelle Woche, viel Arbeit und wenig Freizeit – aber kleine Fortschritte bei der Geschichte von Brickania und beim SideQuest Spieleprogrammierung.
Krankheit, wenig Fortschritt – aber 50 veröffentlichte Gilden. Ein kleiner Meilenstein in einer ruhigen Woche.

