Brickania | Krieg um die Krone – ein LEGO Tabletop Strategiespiel.

Brickania: Krieg um die Krone | ein Strategie Tabletop Wargame aus LEGO
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Stadtentwürfe & Baukonzepte2026-01-12T22:06:25+01:00

Entwürfe und Bauideen für Brickania: Krieg um die Krone

Städte sind mehr als Ansammlungen von Gebäuden.
In Brickania entstehen Orte aus Wachstum, Einfluss, Ereignissen und Entscheidungen.

Die hier gezeigten Stadtentwürfe und Baukonzepte dienen als visuelle und konzeptionelle Grundlage, um Städte, Bauwerke und urbane Strukturen greifbar zu machen – lange bevor sie regeltechnisch definiert werden.

Städte als Idee, nicht als Regel

Stadtentwürfe und Baukonzepte sind in Brickania kein starres Regelwerk, sondern ein offener Baukasten.
Sie zeigen, wie Städte wachsen, sich verändern und auf Einflüsse reagieren können – durch Entwicklung, Ereignisse oder gezielte Entscheidungen.

Die hier vorgestellten Entwürfe dienen als Grundlage, um Orte greifbar zu machen, lange bevor sie spielmechanisch definiert werden.
Welche dieser Ideen später Teil von Regeln, Szenarien oder Kampagnen werden, entscheidet sich im weiteren Aufbau von Brickania.

Hauptstädte in Brickania: Krieg um die Krone

Hauptstädte sind in Krieg um die Krone politische Machtzentren und strategische Schlüsselpunkte. Ihr Zustand beeinflusst Entscheidungen, Konflikte und den Verlauf des Spiels.

Doch ihre Bedeutung soll nicht nur durch Regeln spürbar sein. Hauptstädte werden in Brickania bewusst sichtbar dargestellt – als Orte, die wachsen, sich verändern und Geschichte tragen.

Ausbau von Hauptstadt & Hauptsitz in Brickania

Der Ausbau von Hauptstädten und Hauptsitzen ist ein zentraler Bestandteil der Spielmechanik in Brickania. Bauentscheidungen beeinflussen wirtschaftliche Stärke, militärische Optionen und die langfristige Entwicklung einer Fraktion.

Diese Entscheidungen bleiben jedoch nicht abstrakt. Städte wachsen sichtbar, verändern ihr Erscheinungsbild und spiegeln den Zustand ihrer Fraktion wider. Ausbau ist damit nicht nur eine Regel, sondern ein Teil der Welt selbst.

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