Brickania Krieg um die Krone - die vier Kräfte im LEGO Tabletop Wargame

Das Volk und das Schicksal – Wie Entscheidungen in Brickania getroffen werden

Brickania ist mehr als eine Spielwelt. Entscheidungen fallen nicht zufällig, sondern folgen einem klaren System aus vier Kräften: Schicksal, Volk, Rat und Gottes Wille. Sie greifen je nach Situation, Art der Entscheidung und Bedeutung des Ereignisses.

Dieser Artikel erklärt, wie diese Instanzen funktionieren – ohne zu verraten, wann genau welche eingesetzt wird. Es geht darum, das System verständlicher zu machen, ohne die Dynamik oder Überraschung zu verlieren.

1. Das Schicksal – für unklare, spontane oder dramaturgische Momente

Das Schicksal steht für Entscheidungen, die nicht eindeutig geregelt sind oder bewusst offen bleiben sollen.
Es wird eingesetzt, wenn eine Szene, eine Schlacht oder ein Ereignis Raum für Unsicherheit bietet.

Typische Anwendungsbeispiele:

  • Ob ein Würfelwurf „brennt“ oder besondere Effekte auslöst

  • Ob eine unerwartete Wendung in einer Szene eintritt

  • Wie eine missverständliche Situation ausgeht

  • Wie knapp-explosive Momente zu interpretieren sind

  • Wenn eine kleine Community-Entscheidung gebraucht wird, ohne großes Voting

Das Schicksal kann zufällig wirken, stimmungsgesteuert oder durch eine kurze Rückfrage an die Zuschauer entstehen. Die genaue Form bleibt bewusst flexibel, damit die Welt lebendig und unvorhersehbar bleibt.

2. Das Volk – für große, wichtige und öffentlich relevante Entscheidungen

Das Volk repräsentiert die gesamte Zuschauerschaft. Immer dann, wenn Brickania an einem Punkt steht, der die Welt spürbar beeinflusst, wird die Entscheidung demokratisch getragen.

Typische Beispiele, bei denen das Volk gefragt werden kann:

  • Politische Richtungswechsel einer Fraktion

  • Unterstützung oder Ablehnung bestimmter Ereignisse

  • Entscheidungen, die internationale Konsequenzen in der Welt haben

  • Sympathie- oder Loyalitätsfragen

  • öffentliche Abstimmungen zu besonderen Momenten

  • moralische oder ideologische Weichenstellungen

Hier handelt es sich um große Entscheidungen, die bewusst an die Community gegeben werden.
Wann ein Volk-Voting notwendig ist, wird situationsabhängig entschieden – die Kriterien bleiben offen, damit die Welt flexibel bleibt.

3. Der Rat von Brickania – für spielinterne Fragen und Spielerentscheidungen

Der Rat besteht aus allen aktiven Spielern der verschiedenen Fraktionen.
Er kommt dann zum Einsatz, wenn Entscheidungen getroffen werden müssen, die:

  • die Spielenden direkt betreffen,

  • die Balance oder das Regelwerk beeinflussen,

  • organisatorische Spielaspekte berühren,

  • nur Spielerwissen erfordern.

Beispiele für typische Rats-Entscheidungen:

  • Spielpausen oder Regelanpassungen

  • interne Absprachen zwischen Fraktionen

  • Abstimmungen über organisatorische Themen

  • Fragen, die außerhalb der Verantwortung der Zuschauer liegen

  • Feinheiten, die für den Spielfluss wichtig sind

Der Rat schützt damit die Integrität des Spiels, ohne dass Zuschauer unbewusst Spieler benachteiligen oder bevorteilen.

4. Gottes Wille – für seltene Ausnahmefälle und grundlegende Entscheidungen

„Gottes Wille“ ist der Ausdruck für Entscheidungen, die übergeordnete Bedeutung haben – entweder für das Projekt selbst, für die Lore oder für die reale Umsetzung.

Diese Instanz greift nur in besonderen Situationen:

1. Projektbezogene Gründe
z. B. Investitionen in neue Sets, große Erweiterungen, reale Kosten oder technische Grenzen.

2. Regelbezogene Ausnahmefälle
Wenn eine mechanische Entscheidung nötig ist, die weder fair abgestimmt noch dem Zufall überlassen werden kann.

3. Lore-bezogene, dramaturgische Wendungen
Wenn ein Ereignis Zentral für den Gesamtplot ist und nicht per Voting oder Zufall bestimmt werden soll.

4. Übergeordnete Sicherheitsmechanismen
Wenn Entscheidungen drohen, das System instabil oder unausgewogen zu machen.

Gottes Wille ist also kein Joker, sondern eine Schutzinstanz für die langfristige Funktionsfähigkeit des Projekts.

Brickania: Krieg um die Krone - Zusammenspiel der vier Kräfte

Zusammenspiel der vier Kräfte

Die vier Instanzen ergänzen sich gegenseitig:

  • Schicksal sorgt für Spontaneität und Dynamik.

  • Das Volk sorgt für Fairness und Gemeinschaftsentscheidungen.

  • Der Rat sorgt für einen funktionierenden Spielbetrieb.

  • Gottes Wille sorgt für Stabilität, Kontinuität und Projektschutz.

Welche Kraft wann aktiv wird, bleibt bewusst offen.
So bleibt Brickania flexibel, überraschend und demokratisch – ohne seine Struktur zu verlieren.

Randnotiz

  • Meilensteine in Brickania und meine vorläufigen Etappenziele.

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4 Kommentare

  1. Brickania Avatar Lady Brickania
    Lady Brickania 25. November 2025 at 18:40 - Reply

    Der Würfel ist genial…… (Schicksal) *fg*

  2. […] LEGO-basierter Darstellung, modularem Weltdesign und dem einzigartigen Zusammenspiel aus Story, Community-Entscheidungen und taktischer […]

  3. […] Sammelsurium aus Klatsch und Tratsch entstand nach und nach ein strukturiertes Netzwerk, das die Bürger heute schlicht „Fuchsbau“ […]

  4. […] entsteht organisch durch Spieler, Ereignisse, Quests und das „Volk“ – also die Zuschauer, die das Schicksal […]

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Brickania Avatar Rick
Mein Name ist Rick, bin ein Kind der 80er und ich bin der kreative Kopf hinter Brickania. Seit meiner Kindheit bin ich ein begeisterter LEGO-Fan und habe schon immer Freude daran gehabt, eigene Welten und Geschichten zu erschaffen. Diese Leidenschaft hat mich dazu inspiriert, BrickQuest zu entwickeln, ein LEGO-Brettspiel, das die Grundlage für mein aktuelles Projekt Brickania bildet. Neben meiner Leidenschaft für LEGO und Spieleentwicklung bin ich stets auf der Suche nach neuen Herausforderungen und Möglichkeiten, meine kreativen Ideen in die Tat umzusetzen. Ich freue mich darauf, diese Reise mit euch zu teilen und gemeinsam die Welt von Brickania zum Leben zu erwecken.