Aus den Laboren des alten Kaiserreichs entstand einst eine alchemistische Elite mit dem Ziel, Gold künstlich zu erschaffen. Nach dessen Untergang wandelte sich das Goldene Kollegium zur Goldenen Liga – einer wirtschaftlich mächtigen Organisation, die Alchemie als Wissenschaft versteht. Mit Essenzen, Parfümen und stiller Einflussnahme prägt sie Handel und Hochadel, kooperiert mit der W.I.M und steht im offenen Misstrauen der Kirche.
Alte Karten, widersprüchliche Wahrheiten und verlorene Wege: Die Kartographen von Brickania sind weit mehr als bloße Kartenzeichner. Zwischen Wissen, Macht und Unsicherheit prägen sie im vierten Zeitalter erneut das Schicksal des Reiches – und entscheiden, was entdeckt wird … und was verloren bleibt.
W.I.M. – Wissen ist Macht ist eine elitäre, rein menschliche Wissensgemeinschaft, deren Einfluss nicht auf Magie oder Armeen beruht, sondern auf Anatomie, Alchemie und verborgener Erkenntnis. Zwischen medizinischem Fortschritt, theologischen Grenzfragen und dunklen Gerüchten bewegt sich die Organisation in einer moralischen Grauzone, die Brickania nachhaltig prägt.
Die Chronisten von Brickania bewahren das Gedächtnis des Kontinents. Wo Geschichte geschrieben wird, sind sie bereits vor Ort: leise, aufmerksam und unbeeinflusst von Macht. Sie halten fest, was geschieht – und geben es dem Volk zurück.
Entdecke das Brickanium, eine uralte Organisation in Brickania: Hüter des Wissens, Sammler von magischen Schriftrollen und Artefakten. In "Krieg um die Krone" bietet diese Fraktion einzigartige Vorzüge und Herausforderungen für Spieler.
Die Heraldische Verbindung in Brickania ist ein Ableger der Heroldsgilde von Brickania. Ihre Rolle im Informationsfluss und ihre Bedeutung für das politische Gefüge Brickanias machen sie zu einem entscheidenden Akteur in Krieg um die Krone. Entdecke die Geschichte, Struktur und den Einfluss dieser geheimen Organisation.
Der Brickanische Bund – Hüter der Ordnung in Brickania. Erfahre mehr über den geheimnisvollen Brickanischen Bund in Brickania. Diese alte Organisation, die zu Beginn des 3. Zeitalters gegründet wurde und den Kampf gegen dunkle Mächte aufgenommen hat.

