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Brickania | Krieg um die Krone – ein LEGO Tabletop Strategiespiel.

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    • Historische Bildsprache in Brickania: Warum auch kreuzfahrerähnliche Heraldik ihren Platz hat

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      Brickania ist eine Fantasywelt und kein historisches Reenactment. Trotzdem tauchen bei Wappen, Symbolen und Fraktionsdesigns immer wieder Formen auf, die an historische Heraldik oder kreuzfahrerähnliche Bildsprache erinnern. Das geschieht nicht, um Geschichte nachzuspielen, sondern weil klare Symbolik, Lesbarkeit und verfügbare Minifiguren im Aufbau einer großen Welt eine wichtige Rolle spielen.

      Kategorie: Design & Philosophie
    • Mini-Ausblick: Schilde, Beine und Bauernmaterial

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      Manchmal entstehen die wichtigsten Dinge ganz nebenbei. In den letzten Tagen sind ein paar unscheinbare Ritter und Bauern entstanden – keine Helden, keine Legenden. Noch nicht. Ein kleiner Blick auf das Fundament von Brickania, bevor es mit dem Wort am Sonntag weitergeht.

      Kategorie: Entwicklung & Planung
    • Gerüchte aus Brickania: Die leisen Spuren der Goblins

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      Goblins gelten als listig, aber selten als geduldig. Doch genau das scheint sich zu ändern. In den Grenzlanden mehren sich Hinweise auf ein Vorgehen, das alles andere als zufällig wirkt.

      Kategorie: Gerüchte
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    Bevor ich mit dem eigentlichen Spiel und der Welt von Brickania beginne, möchte ich den allgemeinen Ablauf und die Umsetzung erläutern. Seit Jahren zerbreche ich mir den Kopf darüber, wie ich das Spiel technisch und organisatorisch umsetzen möchte.

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    Tags: Brickania, Einleitung, Meilensteine
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    Meilensteine in Brickania und meine vorläufigen Etappenziele.

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    Tags: Hinter den Kulissen, Meilenstein, Meilensteine, Randnotiz, Roadmap, Spielentwicklung, Straßenkarte
Brickania: Krieg um die Krone - a LEGO Tabletop Game

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