Die Handelsgesellschaft Brickanias
Die Handelsgesellschaft Brickanias (kurz die Handelsgesellschaft genannt) ist der größte Zusammenschluss unabhängiger Kaufleute, Karawanenführer und Handelsgilden im ganzen Reich. Während Könige Krieg führen und Adlige Intrigen spinnen, hält die Handelsgesellschaft den täglichen Fluss von Waren, Rohstoffen und Informationen am Leben. Sie ist überall präsent – in Marktgassen, in Häfen, in Grenzstädten und auf den großen Handelsstraßen Brickanias.
Ihr Einfluss ist weniger politisch als wirtschaftlich, weniger herrschaftlich als praktisch – aber nicht zu unterschätzen. Wer Handel kontrolliert, kontrolliert Wachstum.
Organisation und Struktur
Die Handelsgesellschaft ist ein dezentraler Verbund: nicht streng hierarchisch, aber hochorganisiert.
Kapitel in jeder größeren Stadt
Geleitet von einem Kapitelmeister, der lokale Händler, Karawanen und Geschäfte koordiniert.
Die Karawanenführer
Veteranen der Handelswege. Sie kennen jeden Pass, jede Mautstelle, jeden Räuberclan und jedes Dorf zwischen den großen Städten. Karawanenführer genießen hohes Ansehen – und verdienen nicht selten ein Vermögen.
Kommissionshändler
Spezialisierte Händler, die im Auftrag der Gesellschaft Waren ankaufen oder verkaufen.
Sie sind die „Ohren und Augen“ der Organisation in jedem Markt.
Der Große Marktvertrag
Ein schriftlich fixiertes Regelwerk für:
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Preisschwankungen
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Warenverfügbarkeit
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Handelszölle
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Fairen Wettbewerb
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Sanktionen bei Betrug
Dieser Vertrag wird regelmäßig überarbeitet und gilt als der wichtigste zivilwirtschaftliche Text Brickanias.
Geschichte
Die Ursprünge der Handelsgesellschaft reichen bis in das späte 2. Zeitalter, lange bevor die Menschen zur dominierenden Macht wurden. Zu dieser Zeit existierten zahlreiche kleine Händlergilden, deren Einfluss auf einzelne Städte begrenzt war. Erst im frühen 3. Zeitalter entstand der Gedanke, eine gemeinsame Struktur zu schaffen:
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um Handelswege sicherer zu machen
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um Preise und Maße zu vereinheitlichen
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um Karawanen gegen Räuber und Monster zu schützen
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um besser mit großen Institutionen wie der Bank von Brickania verhandeln zu können
Die Handelsgesellschaft entwickelte sich daraus zu einem riesigen Netzwerk, das heute als unsichtbare Ader des Wohlstands gilt. Ohne sie würden Märkte stillstehen, Städte hungern und Minen verwaisen.

Einflussmechaniken in Krieg um die Krone
Die Handelsgesellschaft interagiert direkt mit Städten, Märkten, Karawanenwegen und Rohstoffverfügbarkeiten.
1. Kredite mit niedrigem Volumen
Fraktionen können bei der Handelsgesellschaft kleine Summen Gold leihen – mit moderaten Zinsen.
Ideal für kurzfristige Engpässe, nicht geeignet für große Kriegsfinanzierung.
2. Handelsaufträge
Fraktionen können Aufträge vergeben oder übernehmen:
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Transport wertvoller Waren
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Sicherung von Karawanen
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Lieferung knapper Ressourcen
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Marktpreis-Manipulationen durch große Ankäufe
3. Karawanen kaufen und führen
Spieler können eigene Karawanen erwerben, die sich über die Hexfeldkarte bewegen.
Risiken: Überfälle, Wetter, Verluste.
Chancen: Profit, Einfluss, zusätzliche Ressourcen.
4. Marktgerüchte und Preisereignisse
Die Handelsgesellschaft ist Hauptquelle für wirtschaftliche Ereignisse:
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„Goldknappheit im Norden“
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„Gewürzpreise explodieren im Süden“
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„Karawane mit Seltenwaren angekommen“
Diese Veränderungen beeinflussen Handel, Städte und Spielstrategien.
5. Regionale Stabilität
Aktive Handelsrouten bringen Wohlstand – und Wohlstand erhöht Loyalität der Bevölkerung.
Unterbrochene Routen führen zu Hunger, Schwarzmarktaktivität und Unruhen.
Beziehungen zu anderen Organisationen
Bank von Brickania
Pragmatische Partnerschaft.
Die Handelsgesellschaft transportiert Waren und gelegentlich Gold, doch die Bank hält Distanz.
Geldwechsler
Arbeiten oft zusammen, da Händler häufig Kreditbedarf haben.
Aber: Die Handelsgesellschaft lehnt moralische Grauzonen ab, in denen Geldwechsler operieren.
Falkenpost
Die wichtigste externe Quelle für schnelle Nachrichten.
Händler brauchen Informationen über Gefahren, Preise, Märkte – und die Falkenpost liefert.
Chronisten von Brickania
Die Chronisten berichten über große Handelsereignisse und Marktveränderungen.
Ein freundschaftliches, aber professionelles Verhältnis.
Brickanium
Vereinzelt Handel mit seltenen Artefakten, jedoch mit Vorsicht.
Das Brickanium bleibt eine schwer einzuschätzende Größe.

Bekannte Persönlichkeiten
Kapitelmeister Rulvin Mahlstrom
Organisiert den Handel in der Stadt Aremen.
Bekannt für seine Fairness und seine legendäre Buchführung.
Kara Dornschritt – Karawanenführerin der Ostwege
Eine Frau, die seit 25 Jahren die gefährlichste Route Brickanias überlebt.
Ein lebender Mythos unter Händlern.
Theren Kupferzunge – Kommissionshändler
Ein Mann, der angeblich noch nie bei einem Geschäft Verlust gemacht hat.
Viele sagen: “Wenn er spricht, hört selbst Gold zu.”
Gerüchte & Geheimnisse
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Manche Kapitel sollen heimlich mit Schmugglern kooperieren.
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Es gibt Geschichten über eine „Schwarze Karawane“, die nur bei Nacht unterwegs ist.
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Einige Händler behaupten, die Handelsgesellschaft besitze ein geheimes Archiv über alle Handelsbewegungen des Reiches.
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In bestimmten Regionen kursiert das Gerücht, dass ein Kapitelmeister in Wahrheit ein Spion der Bank sei.
Bekannte Persönlichkeiten
In BrickQuest ist die Handelsgesellschaft eine der ersten Anlaufstellen für Helden:
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Eskortmissionen
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Wiederbeschaffungsquests
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Marker auf frühen Reisekarten
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Gerüchte über seltene Waren oder verborgene Routen
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Preisverhandlungen und kleine Kredite
Die Handelsgesellschaft bildet damit die wirtschaftliche Grundschicht der frühen Welt Brickanias
Randnotiz
Meilensteine in Brickania und meine vorläufigen Etappenziele.
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