„Krieg um die Krone“ ist vor allem ein menschlicher Machtkonflikt. Andere Völker gehören jedoch zur Welt und können eingreifen, wenn menschliche Reiche zu weit gehen.
Einzelne Helden, Söldner oder Spezialtruppen anderer Völker können auftreten. Sie bleiben jedoch besondere Ereignisse und keine frei wählbare Standardarmee.
Neutrale Völker besitzen keinen automatischen Bestandsschutz. Eroberung, Vertreibung, Unterwerfung oder Zerfall können dauerhaft verändern, welche Mächte in Brickania bestehen.
Nicht alle Völker Brickanias sind von Beginn an sichtbar. Manche werden erst durch Quests, Erkundung, Ereignisse oder politische Entwicklungen entdeckt und relevant.
Neutrale Völker können zu wichtigen Verbündeten oder gefährlichen Gegnern werden. Entscheidend sind Politik, Konflikte, Ereignisse und die Entscheidungen der menschlichen Reiche.
Neutrale Völker folgen nicht einfach dem Zufall. Spielleitung, Ereignisse, Kampagnenverlauf und Community-Einfluss bestimmen, wie sie auf die Welt reagieren.
Neutrale Völker können Regionen, Bündnisse, Handel, Konflikte und besondere Ereignisse beeinflussen. Sie sind ein aktiver Teil der laufenden Kampagne.
„Neutral“ bedeutet in Brickania nicht passiv: Diese Fraktionen werden nicht direkt von Spielern geführt, besitzen aber eigene Interessen und können aktiv in die Kampagne eingreifen.
In „Krieg um die Krone“ führen aktive Mitspieler ausschließlich menschliche Reiche und Herrschaften. Nichtmenschliche Völker bleiben wichtige, aber neutrale Kräfte der Welt.
In Brickania leben zahlreiche Völker und Rassen. Menschen stehen im Mittelpunkt der aktuellen Kampagne, doch Elben, Zwerge, Orks, Goblins und viele weitere Gruppen gehören ebenfalls zur Welt.

