Würfel & Karten – das fehlende Zubehör von Brickania

Würfel & Karten – das fehlende Zubehör von Brickania

Brickania besteht nicht nur aus Minifiguren, Regimentern und Bauwerken. Zwischen Armeen, Ereignissen und Entscheidungen gibt es etwas, das man leicht übersieht – Zubehör (Würfel & Karten), das das Spiel nicht nur steuert, sondern ihm Charakter verleiht.

Noch ist dieses Zubehör nicht vollständig vorhanden.
Nicht, weil es vergessen wurde – sondern weil es bewusst wachsen soll.

Würfel: mehr als nur Zufall

Für viele Abläufe in Brickania reichen klassische Würfel völlig aus.

Zufallsereignisse, einfache Proben oder kleinere Entscheidungen lassen sich problemlos mit W6 abbilden. Auch W10, W12 oder W20 sind für bestimmte Mechaniken vorgesehen – insbesondere dort, wo BrickQuest-artige Elemente oder klassische Rollenspielsysteme einfließen.

Doch gerade Schlachten, in denen sich Minifiguren-Armeen gegenüberstehen, verlangen nach mehr als nur Zahlen.

Hier geht es nicht nur um Statistik – sondern um Gefühl.

Brickania Entwickelung & Planung - Besondere Schlachten brauchen besondere Würfel

Besondere Schlachten brauchen besondere Würfel

Für Gefechte auf dem Spielfeld sollen eigene Würfel entstehen.
Technisch wären normale W6 ausreichend – doch sie würden nicht das transportieren, was Brickania ausmacht.

Geplant sind daher individuell bedruckte Würfel, angepasst an:

  • Schlachtmechaniken

  • Treffer-, Moral- oder Sonderergebnisse

  • das visuelle Erscheinungsbild von Brickania

Nicht aus Spielerei, sondern weil ein Würfel, der anders aussieht, sich auch anders anfühlt.
Und weil ein Wurf, der eine Krone, ein Banner oder ein zerbrochenes Schild zeigt, mehr erzählt als eine bloße „5“.

Brickania Entwickelung & Planung - Karten: Struktur für Zufall und Entscheidung

Karten: Struktur für Zufall und Entscheidung

Neben Würfeln spielen Karten eine zentrale Rolle – allerdings klar getrennt nach Ebenen.

Ereigniskarten

Ein Nachziehstapel für:

  • Zufälle

  • weltliche oder regionale Ereignisse

  • unvorhersehbare Wendungen

Diese Karten werden durch die Spielleitung live gezogen und aufgedeckt.
Sie gehören zur Welt – nicht zu einzelnen Spielern.

Karten: Struktur für Zufall und Entscheidung

Für Gefechte sind zusätzlich Aktionskarten vorgesehen.
Sie greifen dort, wo Regeln taktische Optionen verlangen – ähnlich wie bei BattleLore, jedoch angepasst an Brickania:

  • Karten werden nur in Schlachten gespielt

  • sie kommen von beteiligten Spielern vor Ort (Freunde, Gäste)

  • nicht von den Online-Spielerfraktionen

Auf der Strategie-Ebene selbst wird es keine Aktionskarten geben.
Dort zählen Planung, Politik und Entscheidungen – nicht Handkarten.

Gestaltung & Herstellung: noch offen – und das ist gut so

Was aktuell fehlt, ist nicht nur der Druck der Karten oder die Bedruckung der Würfel.
Es fehlt vor allem noch:

  • das finale Design

  • die grafische Sprache

  • die Entscheidung zwischen DIY, Kleinserie oder professionellem Druck

All das ist keine Lücke, sondern ein bewusst freigelassener Raum.

Denn Zubehör wächst mit dem Spiel.
Mit Regeln.
Mit Erfahrungen.
Mit Fehlern.

Ein Blick nach vorn

Würfel und Karten werden kommen.
Nicht auf einmal – sondern Schritt für Schritt.

Bis dahin bleibt dieses Zubehör genau das, was es gerade ist:
eine Idee, ein Sammelbecken und eine Zukunftsprognose.

Brickania ist nicht fertig.
Und genau deshalb fühlt es sich richtig an.

Zur Spielmechanik-Übersicht

Du möchtest tiefer in die Mechaniken von Brickania eintauchen?

Eine vollständige Übersicht aller Systeme – von Diplomatie und Politik bis hin zu Helden, Forschung und Ereignissen – findest Du auf unserer zentralen Mechanik-Seite.

Randnotiz

  • Meilensteine in Brickania und meine vorläufigen Etappenziele.

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Brickania Avatar Rick
Mein Name ist Rick, bin ein Kind der 80er und ich bin der kreative Kopf hinter Brickania. Seit meiner Kindheit bin ich ein begeisterter LEGO-Fan und habe schon immer Freude daran gehabt, eigene Welten und Geschichten zu erschaffen. Diese Leidenschaft hat mich dazu inspiriert, BrickQuest zu entwickeln, ein LEGO-Brettspiel, das die Grundlage für mein aktuelles Projekt Brickania bildet. Neben meiner Leidenschaft für LEGO und Spieleentwicklung bin ich stets auf der Suche nach neuen Herausforderungen und Möglichkeiten, meine kreativen Ideen in die Tat umzusetzen. Ich freue mich darauf, diese Reise mit euch zu teilen und gemeinsam die Welt von Brickania zum Leben zu erwecken.