Würfel & Karten – das fehlende Zubehör von Brickania
Brickania besteht nicht nur aus Minifiguren, Regimentern und Bauwerken. Zwischen Armeen, Ereignissen und Entscheidungen gibt es etwas, das man leicht übersieht – Zubehör (Würfel & Karten), das das Spiel nicht nur steuert, sondern ihm Charakter verleiht.
Noch ist dieses Zubehör nicht vollständig vorhanden.
Nicht, weil es vergessen wurde – sondern weil es bewusst wachsen soll.
Würfel: mehr als nur Zufall
Für viele Abläufe in Brickania reichen klassische Würfel völlig aus.
Zufallsereignisse, einfache Proben oder kleinere Entscheidungen lassen sich problemlos mit W6 abbilden. Auch W10, W12 oder W20 sind für bestimmte Mechaniken vorgesehen – insbesondere dort, wo BrickQuest-artige Elemente oder klassische Rollenspielsysteme einfließen.
Doch gerade Schlachten, in denen sich Minifiguren-Armeen gegenüberstehen, verlangen nach mehr als nur Zahlen.
Hier geht es nicht nur um Statistik – sondern um Gefühl.

Besondere Schlachten brauchen besondere Würfel
Für Gefechte auf dem Spielfeld sollen eigene Würfel entstehen.
Technisch wären normale W6 ausreichend – doch sie würden nicht das transportieren, was Brickania ausmacht.
Geplant sind daher individuell bedruckte Würfel, angepasst an:
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Schlachtmechaniken
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Treffer-, Moral- oder Sonderergebnisse
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das visuelle Erscheinungsbild von Brickania
Nicht aus Spielerei, sondern weil ein Würfel, der anders aussieht, sich auch anders anfühlt.
Und weil ein Wurf, der eine Krone, ein Banner oder ein zerbrochenes Schild zeigt, mehr erzählt als eine bloße „5“.

Karten: Struktur für Zufall und Entscheidung
Neben Würfeln spielen Karten eine zentrale Rolle – allerdings klar getrennt nach Ebenen.
Ereigniskarten
Ein Nachziehstapel für:
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Zufälle
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weltliche oder regionale Ereignisse
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unvorhersehbare Wendungen
Diese Karten werden durch die Spielleitung live gezogen und aufgedeckt.
Sie gehören zur Welt – nicht zu einzelnen Spielern.
Karten: Struktur für Zufall und Entscheidung
Für Gefechte sind zusätzlich Aktionskarten vorgesehen.
Sie greifen dort, wo Regeln taktische Optionen verlangen – ähnlich wie bei BattleLore, jedoch angepasst an Brickania:
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Karten werden nur in Schlachten gespielt
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sie kommen von beteiligten Spielern vor Ort (Freunde, Gäste)
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nicht von den Online-Spielerfraktionen
Auf der Strategie-Ebene selbst wird es keine Aktionskarten geben.
Dort zählen Planung, Politik und Entscheidungen – nicht Handkarten.
Gestaltung & Herstellung: noch offen – und das ist gut so
Was aktuell fehlt, ist nicht nur der Druck der Karten oder die Bedruckung der Würfel.
Es fehlt vor allem noch:
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das finale Design
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die grafische Sprache
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die Entscheidung zwischen DIY, Kleinserie oder professionellem Druck
All das ist keine Lücke, sondern ein bewusst freigelassener Raum.
Denn Zubehör wächst mit dem Spiel.
Mit Regeln.
Mit Erfahrungen.
Mit Fehlern.
Ein Blick nach vorn
Würfel und Karten werden kommen.
Nicht auf einmal – sondern Schritt für Schritt.
Bis dahin bleibt dieses Zubehör genau das, was es gerade ist:
eine Idee, ein Sammelbecken und eine Zukunftsprognose.
Brickania ist nicht fertig.
Und genau deshalb fühlt es sich richtig an.
Du möchtest tiefer in die Mechaniken von Brickania eintauchen?
Eine vollständige Übersicht aller Systeme – von Diplomatie und Politik bis hin zu Helden, Forschung und Ereignissen – findest Du auf unserer zentralen Mechanik-Seite.
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