Diplomatie in Brickania – Wie Politik, Absprachen & Verrat die Welt formen
Diplomatie in Brickania: Krieg um die Krone wird nicht nur mit Armeen, Belagerungen und Magie gekämpft. Ein genauso mächtiges Werkzeug ist die Diplomatie – das oft unterschätzte Spiel im Schatten, zwischen Flüstern und Versprechen, zwischen Vertrauen und Verrat.
Doch anders als in klassischen Strategiespielen ist Diplomatie in Brickania kein starres Regelwerk, keine Kosten-Aktion und kein mechanischer Vorteil, den man freischaltet. Sie folgt den Gesetzen der Welt – und den Persönlichkeiten der Spieler.
Diplomatie ist hier vor allem eins: eine Bühne, auf der Helden, Herrscher und Intriganten ihre Geschichte schreiben.
Keine Aktion, keine Kosten – Diplomatie ist reines Rollenspiel
In Brickania braucht man weder Punkte noch Ressourcen, um Verhandlungen zu führen. Ein Vertrag entsteht nicht durch Spielmechanik, sondern durch Dialog, Vertrauen und das Geschick der Spieler.
Handel, Abkommen, Schutzversprechen oder ein gemeinsamer Angriff auf einen Feind – all das entsteht frei, spontan und ohne Zutun der Spielleitung.
Ob diese Absprachen eingehalten werden? Das entscheidet allein die Glaubwürdigkeit der beteiligten Fraktionen.
Und genau das macht Diplomatie so spannend.
Verträge sind bindend – aber nur moralisch
Ein Vertrag in Brickania ist keine technische Spielregel. Er ist ein Versprechen zwischen Spielern. Und wie im echten Leben kann er:
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geehrt werden
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ignoriert werden
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gebrochen werden
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oder kreativ ausgehebelt werden
Die Konsequenzen ergeben sich nicht aus einem Regeltext.
Sie entstehen durch:
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Rufverlust
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Zuschauerreaktionen
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politische Isolation
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Rachezüge anderer Fraktionen
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oder ganz neue Allianzen, die daraus entstehen
Brickania lebt davon, dass nichts garantiert ist – außer der Tatsache, dass jeder Schritt eine Geschichte erzeugt.

Diplomatie findet zwischen den Zügen statt
Während Armeen marschieren und Würfel fallen, wird verhandelt. Aber echte Diplomatie passiert außerhalb der Zugphase:
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öffentlich auf Discord
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in Kommentarspalten
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später im Forum
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oder ganz privat im direkten Austausch der Spieler
Die Spielleitung muss nicht eingebunden werden. Nur wenn neutrale Fraktionen ins Spiel kommen, braucht es offizielle Kanäle.
Dadurch bleibt Diplomatie frei, flexibel und immersiv – ein natürlicher Teil der Welt.
Spieler tragen Verantwortung: Versprechen müssen selbst erfüllt werden
Wenn eine Fraktion einer anderen Gold, Soldaten oder Informationen zusichert, muss sie diese auch selber umsetzen.
Ein Beispiel:
Wer Ressourcen verspricht, muss eine Karawane entsenden.
Wer Truppen zusagt, muss Bewegung und Einsatz selbst koordinieren.
Ein Vertragsbruch wird nicht von der Spielleitung beurteilt.
Es liegt an den Spielern – und an den Zuschauern –, das Geschehen einzuordnen.

Diplomatie mit neutralen Fraktionen: Ein völlig eigenes Spiel
Hier wird es komplexer und erzählerisch tiefer.
Neutrale Fraktionen reagieren nicht wie Spieler, sondern wie eigene Akteure der Welt. Diplomatie ist nur möglich, wenn:
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bereits ein Kontaktpunkt besteht
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die Stimmung und Beziehung es zulassen
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Fraktionsboni oder Charakterfähigkeiten helfen
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Ereignisse oder Zuschauer die Situation beeinflussen
Neutrale Fraktionen können Türen öffnen oder sie zuschlagen.
Sie vergeben keine festen Verträge, sondern reaktive, erzählerische Möglichkeiten.
Was erlaubt ist: nahezu alles – solange es In-Game bleibt
Brickania fördert kreative Diplomatie.
Erlaubt sind beispielsweise:
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Handelsabkommen
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Bündnisse
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Nichtangriffspakte
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Geheimabkommen
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Schutzzahlungen
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gemeinsame Offensiven
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sogar Wetten wie:
„Wenn du diese Burg für mich einnimmst, erhältst du 1000 Gold.“
Nicht erlaubt sind reale Vorteile (Geld, Dienstleistungen etc.).
Aber im Spiel selbst? Gibt es kaum Grenzen.
Warum Diplomatie Brickania bereichert
Sie bringt genau das, was dieses Projekt besonders macht:
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politische Spannung
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unerwartete Wendungen
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Verrat & Loyalität
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epische Storylines
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Momente, über die Zuschauer tagelang sprechen
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lebendige Beziehungen zwischen den Fraktionen
Diplomatie sorgt dafür, dass Brickania sich wie eine echte Welt anfühlt, in der Entscheidungen und Worte genauso mächtig sein können wie Armeen.
Du möchtest tiefer in die Mechaniken von Brickania eintauchen?
Eine vollständige Übersicht aller Systeme – von Diplomatie und Politik bis hin zu Helden, Forschung und Ereignissen – findest Du auf unserer zentralen Mechanik-Seite.
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