Charaktere in Brickania – Wie Spieler und Figuren die Welt verändern

Charaktere in Brickania – Wie Spieler und Figuren die Welt verändern

In Brickania: Krieg um die Krone dreht sich alles um Menschen, Helden, Intrigen und Schicksale.
Doch nicht alle Charaktere sind gleich.

In Brickania gibt es drei Arten von Figuren, die die Welt auf sehr unterschiedliche Weise beeinflussen – von der großen Strategie bis hin zu leisen Gesprächen im Schatten.

1. Aktive Spieler-Charaktere – die Anführer und Entscheidungsträger

Aktive Spieler sind die strategischen Köpfe des Spiels.
Sie führen eine Fraktion, steuern Armeen, treffen politische Entscheidungen und stehen im Zentrum der großen Ereignisse.

Kennzeichen aktiver Spieler-Charaktere:

  • führen eine Spieler-Fraktion (alleine oder im Team)

  • treffen militärische, politische und wirtschaftliche Entscheidungen

  • beeinflussen das Kräfteverhältnis der Spielwelt

  • sind direkt am Zug- und Schlachtgeschehen beteiligt

Diese Charaktere sind selten, mächtig und stehen oft im Fokus der Zuschauer.
Ihr Handeln entscheidet über Siege, Niederlagen, und vielleicht sogar den Verlauf des ganzen Krieges.

2. Passive Spieler-Charaktere – die Stimmen im Hintergrund

Passive Spieler sind Teil der Welt, aber nicht der strategischen Führung.
Sie agieren im erzählerischen Bereich: im RPG-Stil, in Dialogen, Intrigen, in sozialen Kreisen und in kleinen Ereignissen.

Sie können:

  • Gerüchte streuen

  • Allianzen vorbereiten

  • Informationen weitergeben

  • Zwischen den Zügen Diskussionen führen (Discord/Foren)

  • kleine Ereignisse auslösen oder beeinflussen

Sie sind damit wichtige soziale Pfeiler, die Brickania lebendig machen – ohne direkte Kontrolle über Armeen oder eine Fraktion.

Viele große Geschichten beginnen nicht auf dem Schlachtfeld, sondern in Tavernen, Hinterzimmern und Ratshallen.
Genau dort wirken passive Charaktere.

Brickania: Krieg um die Krone - Charaktere der Spieler

3. Nichtspieler-Charaktere – das Volk, die Höfe, die Berater, die Legenden

NSC sind das Rückgrat der Welt.
Dazu gehören:

  • neutrale Fraktionen

  • Adelsfamilien ohne Spieler

  • Befehlshaber, Gelehrte, Magier

  • Händler, Kuriere, Chronisten

  • lokale Herrscher, Stadtwachen, Banden

  • sämtliche Figuren, die noch nicht von einem Spieler übernommen wurden

Diese Charaktere werden durch die Spielleitung und – in manchen Fällen – durch die Community beeinflusst.
Sie sorgen dafür, dass Brickania eine echte, atmende Welt bleibt.

Neue NSC können jederzeit entstehen – durch Lore, Entdeckungen, Zufälle oder große Schlachten.

Wie entstehen neue spielbare Charaktere?

Die Welt wächst konstant, und mit ihr entstehen neue Rollen.
Spielbare Charaktere können entstehen durch:

  • Fortschritt der Geschichte

  • Wiederentdeckung einer Fraktion

  • Zufallsereignisse

  • Schlachten (Helden entstehen!)

  • Community-Spezialentscheidungen

  • Geburten – ja, Charaktere können Kinder bekommen oder bereits schon welche haben

    • 48 Spielwochen entsprechen 12 Jahren → ein Kind kann aktiv werden

Diese Mechanik gibt Brickania Tiefe, Zeitgefühl und echte Generationen.

Brickania: Krieg um die Krone - Charaktere der Spieler

Können Charaktere sterben? Ja – Brickania ist gefährlich.

Die Welt ist gnadenlos:

  • Schlachten sind der gefährlichste Ort

  • Enthauptungen nach Gefangennahmen sind möglich

  • Attentate sind selten, teuer und riskant

  • Krankheiten werden nur mit dem betroffenen Spieler abgestimmt

  • NSC sterben leichter, SC nur mit klaren Auslösern

Der Tod ist endgültig.
Doch der Spieler ist es nicht:
Verliert ein Charakter sein Leben, kann der Spieler später eine neue Rolle übernehmen.

Arbeiten mehrere Spieler an derselben Fraktion?

Ja.
Fraktionen bestehen oft aus mehreren wichtigen Personen:

  • Herrscher

  • Thronfolgern

  • Beratern

  • Militärführern

  • Diplomaten

Wenn der Fraktionsführer ausscheidet – sei es durch Tod, Rückzug oder Inaktivität – rückt jemand aus der Dynastie oder Beraterrolle nach.

So bleibt die Fraktion stabil und spielbar.

Warum dieses System?

Weil Brickania eine Welt ist, die nicht nur „gespielt“, sondern gelebt wird.

  • Jede Figur trägt etwas bei.

  • Jede Entscheidung kann Folgen haben.

  • Jede Schlacht kann Legenden erschaffen oder vernichten.

  • Und jede Generation prägt die nächste.

Das macht Krieg um die Krone zu einer dynamischen, fortlaufenden Welt, die sich durch Spieler, Community und Geschichte gemeinsam entwickelt.

Warum Charaktere Brickania lebendig machen

Was Brickania von klassischen Brettspielen oder starren Kampagnen unterscheidet, ist die Bedeutung der Charaktere. Jede Figur – ob aktiv, passiv oder Teil der neutralen Welt – trägt ein Stück zur lebendigen Geschichte des Kontinents bei. Entscheidungen, Gespräche, Feindschaften oder kleine Alltagsmomente formen Brickania viel stärker, als es Armeen und Zahlen allein könnten.

Durch die unterschiedlichen Charakter-Arten entsteht eine organische Dynamik: Strategen entscheiden über das große Ganze, während passive Spieler Intrigen, Gerüchte oder Geheimnisse in Umlauf bringen. Gleichzeitig entwickelt sich die Welt weiter, selbst wenn niemand „am Zug“ ist – dank der vielen NSC, Fraktionen und Ereignisse, die Brickania dauerhaft pulsieren lassen. So entsteht ein Geflecht aus Geschichten, in dem jede Figur Einfluss hat und jede Begegnung zu einem neuen Kapitel werden kann.

Randnotiz

  • Meilensteine in Brickania und meine vorläufigen Etappenziele.

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Mein Name ist Rick, bin ein Kind der 80er und ich bin der kreative Kopf hinter Brickania. Seit meiner Kindheit bin ich ein begeisterter LEGO-Fan und habe schon immer Freude daran gehabt, eigene Welten und Geschichten zu erschaffen. Diese Leidenschaft hat mich dazu inspiriert, BrickQuest zu entwickeln, ein LEGO-Brettspiel, das die Grundlage für mein aktuelles Projekt Brickania bildet. Neben meiner Leidenschaft für LEGO und Spieleentwicklung bin ich stets auf der Suche nach neuen Herausforderungen und Möglichkeiten, meine kreativen Ideen in die Tat umzusetzen. Ich freue mich darauf, diese Reise mit euch zu teilen und gemeinsam die Welt von Brickania zum Leben zu erwecken.