Ein persönlicher Jahresrückblick auf 2024 und ein Ausblick auf 2025: Herausforderungen, Fortschritte und Ziele rund um Krieg um die Krone. Erfahre mehr das Projekt, den War-Room, erste MOCs und den verschobenen Spielstart – inklusive Updates zur Weiterentwicklung von BrickQuest.
Das BrickQuest-Projekt von Peter F. Guenther zeigte früh, welches atmosphärische Potenzial LEGO-Fantasy besitzen kann. Der Artikel ordnet dieses unabhängige Fan-Projekt historisch ein und grenzt es klar von späteren, eigenständig entwickelten Projekten wie BrickQuest und Brickania ab.
HeroQuest war mein erstes großes Fantasy-Abenteuer: Türen, Monster, modulare Dungeons und klare Heldenrollen. In diesem persönlichen Rückblick erzähle ich, wie HeroQuest, Advanced HeroQuest und Warhammer Quest meine Begeisterung für Dungeon-Crawler geprägt haben – und wie diese frühen Erfahrungen später in eigene Ideen, Systeme und Welten eingeflossen sind, aus denen schließlich BrickQuest und Brickania entstanden.
Modiphius veröffentlicht eine neue Edition des legendären BrikWars-Systems. Ein chaotisches LEGO-Tabletop voller Humor, Kreativität und übertriebener Schlachten.
Warhammer Fantasy war für mich mehr als ein Spiel – es war der Auslöser für epische Schlachten, Weltenbau und die Liebe zu Miniaturen. In diesem Artikel erzähle ich, wie Warhammer, HeroQuest und Warhammer Quest mich geprägt haben und warum all das bis heute in Brickania: Krieg um die Krone weiterlebt.

