Brickania: Krieg um die Krone - Kartographen von Brickania

Kartographen von Brickania

Gilde aus Brickania: Krieg um die Krone

Die Kartographen von Brickania sind eine der ältesten noch existierenden Wissens- und Entdeckergilden des Kontinents. Ihre Wurzeln reichen vermutlich bis ins dritte Zeitalter zurück, als sich mehrere kleinere Entdecker-, Pfadfinder- und Abenteuergilden zusammenschlossen, um die bekannte Welt systematisch zu vermessen und festzuhalten.

Ursprung & Auftrag

Nachdem große Teile von Brickania erkundet und kartographiert waren, beschränkten sich die Kartographen nicht nur auf Ländergrenzen und Handelsrouten. Sie dokumentierten auch:

  • vergessene Ruinen und Verliese

  • weit verzweigte Höhlensysteme

  • alte Grenzlinien, Einflusszonen und historische Pfade

Gemeinsam mit den Chronisten von Brickania und dem Das Brickanium sammelten sie über Jahrhunderte hinweg enormes Wissen – nicht nur geografisch, sondern auch historisch und politisch.

Bedeutungsverlust & Wiederaufstieg

Mit der Zeit verlor die Gilde an Einfluss. Viele Karten galten als „vollständig“, Entdeckungen wurden seltener, Förderer sprangen ab. Erst mit dem Ausbruch des Großer Krieg gewann ihr Wissen wieder an Wert.

Der endgültige Wendepunkt kam jedoch nach dem Drachenflug:
Ascheregen, zerstörte Landschaften, verschobene Gebirge und undurchdringliche Nebel veränderten Brickania nachhaltig. Alte Karten wurden unzuverlässig – manche Regionen galten plötzlich als verschollen. Im vierten Zeitalter ist das Land kaum wiederzuerkennen, und präzise Karten sind erneut von unschätzbarem Wert.

Brickania: Krieg um die Krone - Kartographen von Brickania

Karten, Wissen & Handel

Die Kartographen unterhalten bis heute kleine Niederlassungen im gesamten Reich. Ihr Kartenmaterial ist alt, umfangreich – und widersprüchlich:

  • oft existieren mehrere Versionen derselben Region

  • nicht jede Karte ist korrekt oder aktuell

  • Fehler, Auslassungen und bewusste Fälschungen sind möglich

Bekannt sind sie außerdem für den Ankauf und Handel von Schatzkarten. Zusätzlich verfügen sie über eigene Abenteuer- und Schatzjägergruppen, die verlorenes Wissen zurückholen oder Karten überprüfen.

Beziehungen zu anderen Mächten

  • Enge Zusammenarbeit mit den Chronisten

  • Grundsätzlich positiv gegenüber dem Brickanium eingestellt

  • Misstrauen gegenüber dem Schwarzes Netzwerk, auch wenn dieses ihre Karten häufig unter falschem Vorwand nutzt

Im Bereich Seekarten und Seewege gelten die Kartographen hingegen als schwach aufgestellt. Hier sind sie auf Handel und Austausch mit anderen spezialisierten Gilden angewiesen.

Spielmechanik & Bedeutung für Spieler

Durch ihre weitreichenden Kontakte und ihr umfangreiches Archiv können die Kartographen Spielern einen entscheidenden Vorteil verschaffen:

Kartenabschnitte können – gegen entsprechendes Entgelt – auch ohne Armee oder Späher aufgedeckt werden.

Damit sind die Kartographen ein hochwertiger strategischer Verbündeter, insbesondere in Zeiten politischer Unsicherheit, nach großen Umwälzungen oder in unbekannten Regionen.

Struktur der Kartographen von Brickania

Die Kartographen sind dezentral organisiert, aber klar hierarchisch – angepasst an ein Reich, das sich ständig verändert.

Der Kartenkonvent

Zentrales Entscheidungsgremium der Gilde.
Kein fester Ort – der Konvent tagt dort, wo es die politische Lage erlaubt.

Aufgaben:

  • Festlegung von Kartenstandards & Symbolik

  • Freigabe besonders sensibler Karten

  • Vermittlung bei Streitfällen zwischen Niederlassungen

Der Konvent arbeitet eng mit den Chronisten von Brickania und dem Das Brickanium zusammen.


Regionale Kartenhäuser

Über ganz Brickania verteilt.
Jedes Kartenhaus:

  • verwaltet regionale Kartenarchive

  • kauft Schatz- & Expeditionskarten an

  • vergibt Aufträge an Entdeckergruppen

Ein Kartenhaus kann:

  • offen & angesehen sein

  • oder heruntergekommen, politisch unter Druck, fast vergessen


Feldkartographen & Expeditionen

Mobile Einheiten:

  • Vermesser

  • Höhlenkundler

  • Ruinenkundschafter

  • Begleitet von Söldnern oder Abenteurern

Sie aktualisieren Karten – oder widerlegen alte.


Händler & Mittelsmänner

Öffentlich sichtbar:

  • Kartenverkauf

  • Reproduktionen

  • Reiseempfehlungen

Inoffiziell:

  • Tausch sensibler Informationen

  • Weitergabe alter Kartenfragmente

  • Zusammenarbeit mit fragwürdigen Auftraggebern (nicht offiziell gebilligt)

Persönlichkeiten der Kartographen

Alvar Norek – Der Kartenrichter

Mitglied des Kartenkonvents.
Bekannt für seine kompromisslose Haltung gegenüber gefälschten Karten.

  • glaubt, dass falsche Karten mehr Schaden anrichten als Unwissen

  • gerät regelmäßig mit Händlern & Abenteurern aneinander

  • hasst das Schwarze Netzwerk offen


Maelis Thronfell – Leiterin des Südarchivs

Verwalterin eines der größten Kartenhäuser.

  • sammelt bewusst mehrere Versionen derselben Region

  • glaubt nicht an „die eine Wahrheit“

  • steht den Chronisten näher als dem Konvent


Rogan Feldspur – Expeditionsmeister

Koordiniert Feldkartographen & Schatzjäger.

  • ehemaliger Abenteurer

  • kennt viele Ruinen selbst

  • verkauft Karten nur, wenn er deren Risiko einschätzen kann

Gerücht:

Er hält bewusst gefährliche Informationen zurück, um Katastrophen zu vermeiden.


Ilmera Voss – Handelsbeauftragte

Verantwortlich für externe Kontakte.

  • verhandelt mit Adel, Gilden und Städten

  • duldet Grauzonen, solange die Gilde profitiert

  • weiß genau, wer unter falschem Namen Karten kauft

Konkurrenzgilden

Land: Die Wegmarken-Bruderschaft

Eine pragmatische, aggressive Konkurrenz.

Profil:

  • spezialisiert auf Handelsrouten & sichere Wege

  • wenig Interesse an Ruinen oder Geschichte

  • Karten sind aktueller, aber oberflächlicher

Konflikt:

  • werfen den Kartographen „akademische Arroganz“ vor

  • versuchen Städte direkt an sich zu binden

  • sabotieren Expeditionen durch Preisdumping


See: Die Gilde der Freien Navigatoren

Seefahrts- & Navigationsgilde.

Profil:

  • Seekarten, Strömungen, Sternnavigation

  • Wissen wird streng gehütet

  • Karten gelten als Eigentum, nicht als Handelsware

Beziehung:

  • distanziert, teils feindlich

  • sehen die Kartographen als „Landratten mit Pergament“

  • handeln nur widerwillig mit ihnen

Randnotiz

  • Meilensteine in Brickania und meine vorläufigen Etappenziele.

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Brickania Avatar Rick
Mein Name ist Rick, bin ein Kind der 80er und ich bin der kreative Kopf hinter Brickania. Seit meiner Kindheit bin ich ein begeisterter LEGO-Fan und habe schon immer Freude daran gehabt, eigene Welten und Geschichten zu erschaffen. Diese Leidenschaft hat mich dazu inspiriert, BrickQuest zu entwickeln, ein LEGO-Brettspiel, das die Grundlage für mein aktuelles Projekt Brickania bildet. Neben meiner Leidenschaft für LEGO und Spieleentwicklung bin ich stets auf der Suche nach neuen Herausforderungen und Möglichkeiten, meine kreativen Ideen in die Tat umzusetzen. Ich freue mich darauf, diese Reise mit euch zu teilen und gemeinsam die Welt von Brickania zum Leben zu erwecken.