Niederlagen verändern die Kampagne von Krieg um die Krone. Verluste, Regionen, gefallene Persönlichkeiten und Entscheidungen wirken sich weiter aus.
Schlachten in Brickania können viele Ziele haben: Brücken halten, Festungen verteidigen, wichtige Figuren schützen oder Zeit gewinnen.
Moral, Ausbildung, Anschaffung und Unterhalt beeinflussen den Wert von Einheiten in Brickania ebenso wie reine Kampfwerte.
Brickania setzt nicht auf künstlich perfekte Balance. Armeen, Gelände und Szenarien dürfen asymmetrisch sein, solange Vorteile nachvollziehbar bleiben.
Brickania kennt Helden, Feldherren und wichtige Persönlichkeiten. Ihre Stärke entsteht durch Führung, Erfahrung, Ausrüstung und ihre Geschichte.
In Brickania stehen Regimenter im Mittelpunkt. Helden und Feldherren ergänzen die Armeen, ohne das eigentliche Schlachtgeschehen zu dominieren.
BrikCore ist der taktische Regelkern für die Schlachten innerhalb von Brickania. Gespielt wird unter anderem mit Regimentern, Hexfeldern, Gelände, unterschiedlichen Schlachtbereichen und Szenariozielen. Brickania bildet dagegen die übergeordnete Welt und Kampagne.

