Brikido – das Asia-Fantasy-Schlachtfeld von BrikCore

Brikido ist ein eigenständiges Klemmbaustein-Schlachtsetting, das im Umfeld von Brickania entsteht und auf dem Regelsystem BrikCore basiert. Im Mittelpunkt stehen taktische Gefechte, Regimenter, Helden, Gelände und sichtbare Schlachtfelder – aber auch eine wachsende Welt voller Clans, alter Blutlinien, vergessener Mächte und dunkler Spuren aus einer längst vergangenen Zeit.

Die Welt von Brikido ist von asiatischer Fantasy, Samurai-Legenden, alten Kriegsgeschichten, Tempeln, Gebirgen, Küsten, Sümpfen und Clangebieten inspiriert. Sie ist jedoch keine historische Nachbildung realer Kulturen und auch keine direkte Darstellung einzelner Länder, Sprachen oder Traditionen. Brikido nutzt bekannte Motive, Formen und Stimmungen, um daraus eine eigene Fantasy-Welt aus Klemmbausteinen zu erschaffen.

Im Kern bleibt Brikido ein Schlachtfeld für Geschichten: Armeen treffen aufeinander, alte Konflikte brechen wieder auf, Krieger ziehen für ihre Clans in den Kampf und hinter den sichtbaren Gefechten wirken Kräfte, die viel älter sind als die Reiche der Menschen.

 BrikCore – das taktische Schlachtsystem hinter den Kämpfen

Was ist Brikido?

Brikido ist eine eigene Spiel- und Erzählwelt für taktische Klemmbaustein-Schlachten. Während Brickania die große Kampagnenwelt von Krieg um die Krone bildet, entsteht Brikido als kompakteres, eigenständiges Setting mit einem klareren Fokus auf Schlachten, Testarmeen, Gelände und Szenarien.

Dabei ist Brikido weder ein klassisches Fantasy-Reich noch eine historische Simulation. Es ist eine bewusst freie Asia-Fantasy-Welt, in der sich Samurai, Clantruppen, Bogenschützen, Speerträger, Reiter, Feuerwaffen, Untote, dämonische Nachkommen, Drachenlegenden und alte Schlangenlinien begegnen können.

Brikido dient zugleich als kreative Laborumgebung für das BrikCore-System (LEGO Tabletop System). Hier lassen sich Armeestrukturen, Regimenter, Geländeformen, Bewegungen, Schlachtziele und Balancing deutlich schneller testen als in einer großen, vollständig offenen Kampagnenwelt. Aus diesen Tests entsteht jedoch mehr als nur ein Regelprojekt: Brikido wächst Schritt für Schritt zu einer eigenen Welt heran

Brikido - Tabletop Armee aus LEGO

BrikCore – ein Klemmbaustein / LEGO Tabletop Spielsystem

Das spielerische Fundament von Brikido ist BrikCore.

BrikCore bildet die Grundlage für taktische Schlachten mit Regimentern, Hexfeldern, Gelände, Szenariozielen und besonderen Einheiten. Brikido nutzt dieses System, um überschaubare, aber atmosphärische Gefechte darzustellen.

Statt einzelner Figuren stehen meist ganze Regimenter im Mittelpunkt. Bogenschützen sichern Hügel und Wälder. Speerträger halten Engpässe. Reiterei versucht, Flanken zu umgehen. Samurai und schwere Krieger bilden den Kern einer Armee. Feuerwaffen können einzelne Schlachten verändern, bleiben aber Teil einer Welt, in der alte Kampfkunst, Ehre, Furcht und Überlieferung weiterhin eine große Rolle spielen.

Brikido eignet sich dadurch besonders gut, um verschiedene Fragen zu testen:

Wie stark dürfen einzelne Regimenter sein?
Wie wichtig ist Gelände für den Ausgang einer Schlacht?
Wie groß sollte ein Schlachtfeld sein?
Wie wirken sich Wälder, Sümpfe, Berge, Flüsse oder Küsten auf Bewegung und Taktik aus?
Wie lassen sich besondere Einheiten darstellen, ohne das Spiel aus dem Gleichgewicht zu bringen?

Diese Fragen machen Brikido zu einem praktischen Testfeld. Gleichzeitig sorgen sie dafür, dass jede Regelentscheidung auch erzählerische Folgen haben kann.

BrikCore - Ein System für taktische Klemmbaustein-Schlachten

LEGO Tabletop Fantasy Spiel

Brikido nutzt das BrikCore Tabletop System. Jedes Hexfeld kann Gelände, Einheiten, Hindernisse oder besondere Szenarioelemente enthalten.

Eine Welt zwischen Drachen, Dämonen und Menschen

Die frühe Lore von Brikido kreist um ein altes Spannungsfeld: Drachen, Dämonen, Schlangenlinien und Menschen.

Drachen gelten in Brikido als uralte Wesen von Macht, Würde und Erinnerung. Sie stehen nicht einfach für Monster oder Gegner, sondern für eine ältere Ordnung der Welt. Ihre Spuren finden sich in Legenden, Wappen, Tempelruinen, Bergheiligtümern, verbotenen Schriftrollen und vielleicht sogar in einzelnen Blutlinien wieder.

Dämonen dagegen verkörpern die alte Verderbnis. Sie sind mit der sogenannten Ersten Finsternis verbunden – einer Zeit, in der die Welt von Brikido tief verwundet wurde. Dämonische Macht bedeutet nicht nur rohe Gewalt, sondern auch Verführung, Verzerrung, Fluch, List und das Brechen natürlicher Grenzen.

Brikido - Eine Welt zwischen Drachen, Dämonen und Menschen

Zwischen diesen beiden alten Kräften stehen die Schlangenlinien.

Sie sind kein natürliches Volk im einfachen Sinne, sondern eine Folge jener uralten Vermischung, Verdrehung oder Entgleisung, die während oder nach der Ersten Finsternis entstand. Dort, wo Drachenblut, dämonische Magie, misslungene Rituale und verbotene Experimente aufeinandertrafen, entstanden Wesen, Blutlinien oder Kulte, die weder rein drachenhaft noch rein dämonisch sind.

Die Schlangenlinien gelten als Kinder einer verbotenen Vermischung – geboren aus Drachenblut, dämonischer Magie und den letzten Schrecken der Ersten Finsternis.

Sie tragen etwas von der alten Würde der Drachen, etwas von der List der Dämonen und etwas von einer Magie, die nie hätte entstehen sollen. Dadurch können sie in Brikido sehr unterschiedlich auftreten: tragisch, stolz, gefährlich, geheimnisvoll oder verborgen.

Manche könnten als uralte Blutlinie im Verborgenen überlebt haben. Andere als Schlangenpriester, Giftmeister, Grenzräuber, Spione, Söldner, Kultwächter oder Bewohner vergessener Sumpfsiedlungen. Noch ist vieles offen – und genau das macht sie für die spätere Entwicklung der Welt spannend.

Die Menschen wiederum sind in Brikido die sichtbare Gegenwart. Ihre Clans, Fürstentümer, Grenzreiche und Kriegerhäuser bestimmen die heutigen Konflikte. Sie errichten Burgen, Tempel, Straßen, Häfen und Schlachtfelder. Sie führen Kriege, schließen Bündnisse, verraten einander und versuchen, die Reste alter Mächte für ihre eigenen Ziele zu nutzen.

Doch die Menschen herrschen nicht über eine leere Welt. Unter ihren Füßen liegen Ruinen. In ihren Stammbäumen verbergen sich Makel. In ihren Legenden sprechen Drachen. Und an den Rändern ihrer Reiche lauert noch immer das Echo der Ersten Finsternis.

Brikido - LEGO Minifigur Soldat / Samurai für das Tabletop Spiel
Brikido - LEGO Minifigur Soldat / Samurai für das Tabletop Spiel
BrikCore - LEGO Minifiguren Regiment für ein Klemmbaustein Strategie Tabletop Spiel

Menschenreiche, Clans und Kriegerlinien

Die Menschen bilden den wichtigsten spielbaren Kern von Brikido. Sie sind in verschiedene Clans, Häuser, Kriegerorden, Grenzlinien oder Fürstentümer gegliedert. Noch sind viele dieser Gruppen nicht endgültig festgelegt, doch die Richtung ist klar: Brikido soll eine Welt werden, in der menschliche Machtstrukturen, alte Familiengeschichten, militärische Traditionen und regionale Unterschiede eine zentrale Rolle spielen.

Ein Clan kann für Disziplin, Ehre und schwere Samurai stehen. Ein anderer für schnelle Reiterei, Küstenangriffe oder Bogenschützen. Wieder ein anderer könnte durch Handel, Feuerwaffen, Söldner oder eine zweifelhafte Nähe zu alten Mächten auffallen.

Dabei soll Brikido nicht zu früh durch zu viele feste Namen und Regeln eingeengt werden. Die Welt wächst über Figuren, Gelände, Testspiele und neue Ideen. Manche Fraktionen entstehen vielleicht aus bestimmten Minifiguren. Andere aus Farbkombinationen, Helmen, Bannern, Waffen oder besonderen Bauteilen.

Das passt gut zum Grundgedanken von Klemmbaustein-Welten: Nicht alles wird zuerst am Schreibtisch erfunden. Vieles entsteht direkt auf dem Tisch, beim Bauen, Sortieren, Kombinieren und Ausprobieren.

Brikido - Menschenreiche, Clans und Kriegerlinien

Inspiration, Respekt und eigene Fantasy

Brikido - Inspiration, Respekt und eigene Fantasy

Brikido ist deutlich von Asia-Fantasy inspiriert. Das betrifft Rüstungen, Helme, Waffen, Gebäudeformen, Tempel, Landschaften, Kampfstile, Clans, Banner, Dämonenmasken, Drachenmotive und die allgemeine Stimmung der Welt.

Gleichzeitig ist Brikido keine realhistorische Darstellung Japans, Chinas, Koreas oder anderer asiatischer Kulturen. Die Welt nutzt keine reale Kultur als Schablone, sondern entwickelt ein eigenes Fantasy-Setting, das aus vielen visuellen und erzählerischen Einflüssen besteht.

Gerade bei Klemmbausteinen spielt außerdem die Verfügbarkeit von Teilen eine große Rolle. Figuren, Prints, Rüstungen, Hüte, Banner oder Schriftzeichen stammen aus unterschiedlichen Sets, Themenwelten und Quellen. Dadurch können sich Stile mischen, die in der realen Welt klar getrennt wären.

Diese Mischung ist nicht als Spott, Vereinfachung oder kulturelle Herabwürdigung gemeint. Sie ist eine Folge des Materials, aus dem Brikido entsteht: vorhandene Figuren, begrenzte Bauteile, passende Farben, verfügbare Prints und die kreative Umdeutung dieser Elemente in eine eigene Fantasy-Welt.

Wo immer möglich, soll Brikido respektvoll mit seinen Inspirationen umgehen. Das Ziel ist nicht, reale Kulturen nachzustellen, sondern eine eigenständige Spielwelt zu erschaffen, die sich an bestimmten Formen und Stimmungen orientiert, ohne diese eins zu eins zu kopieren.

Die Werkstatt hinter Brikido

Brikido entsteht nicht nur aus Texten, Karten und Regeln, sondern vor allem aus Bausteinen.

Für Figuren, Einheiten und visuelle Motive werden verschiedene Quellen genutzt: LEGO Ninjago, LEGO Monkie Kid, LEGO Chinese New Year, klassische Minifiguren-Elemente, passende Zubehörteile sowie ausgewählte Custom-Elemente. Gesichter, Haare, Kopfbedeckungen, Helme, Waffen, Rüstungen und Farben werden dabei kombiniert, getauscht und neu interpretiert.

Aus vorhandenen Figuren entstehen neue Clans. Aus einzelnen Helmen entstehen ganze Kriegerlinien. Aus einem besonderen Torso kann eine Eliteeinheit werden. Aus einer ungewöhnlichen Maske entsteht vielleicht ein Dämonenkult, eine Schlangenlinie oder ein vergessener Wächterorden.

Auch das Gelände spielt eine wichtige Rolle. Brikido nutzt Hexfelder, modulare Landschaften, Wälder, Berge, Sümpfe, Küsten, Flüsse und befestigte Bereiche, um Schlachten nicht nur spielbar, sondern auch sichtbar erzählbar zu machen.

Der Werkstattcharakter gehört ausdrücklich dazu. Brikido ist kein abgeschlossenes Produkt, sondern eine wachsende Welt. Manche Dinge werden gebaut, getestet, verändert und später wieder verworfen. Andere Ideen entstehen zufällig und bleiben, weil sie plötzlich genau zur Welt passen.

Brikido - Die Werkstatt hinter Brikido

Brikido als Laborumgebung

Brikido als Laborumgebung - LEGO Tabletop Schlacht

Ein wichtiger Grund für Brikido ist die Entwicklung und Erprobung des BrikCore-Systems.

Während Brickania langfristig als große Kampagnenwelt gedacht ist, kann Brikido schneller und kompakter eingesetzt werden. Zwei Armeen, ein klar begrenztes Schlachtfeld, einige Geländetypen, unterschiedliche Regimenter und ein überschaubarer Hintergrund reichen aus, um viele Mechaniken praktisch zu testen.

Brikido hilft dabei, Regeln nicht nur theoretisch zu entwerfen, sondern auf dem Tisch zu prüfen:

Funktionieren Regimenter besser als Einzelfiguren?
Sind leichte, mittlere und schwere Einheiten ausreichend unterscheidbar?
Wie stark sollten Bogenschützen sein?
Wann wird Reiterei zu mächtig?
Wie wirken sich Feuerwaffen auf eine Fantasy-Schlacht aus?
Wie viel Gelände braucht ein gutes Gefecht?
Wie viel Zufall ist spannend – und wann wird er unfair?

Diese Laborfunktion macht Brikido besonders wertvoll. Gleichzeitig verhindert sie aber nicht, dass daraus eine eigene Welt entsteht. Im Gegenteil: Die Regeln geben der Welt Form, und die Welt gibt den Regeln Bedeutung.

Wenn eine Einheit im Test besonders auffällt, kann daraus später ein berühmtes Regiment werden. Wenn ein Geländeabschnitt immer wieder umkämpft wird, kann daraus ein wichtiger Ort entstehen. Wenn ein Szenario gut funktioniert, kann es Teil einer größeren Geschichte werden.

So wächst Brikido aus dem Spiel heraus.

Schlachten im Mittelpunkt

Der Fokus von Brikido liegt klar auf Schlachten.

Natürlich gibt es Lore, alte Mächte, Blutlinien, Clans und Legenden. Doch all diese Elemente sollen nicht nur Hintergrund bleiben, sondern auf dem Schlachtfeld sichtbar werden.

Ein Clan kämpft anders, weil seine Geschichte anders ist. Eine Schlangenlinie tritt anders auf, weil ihre Herkunft unnatürlich ist. Ein dämonisch geprägter Kult kämpft nicht wie ein gewöhnliches Menschenheer. Ein Drachenheiligtum auf der Karte ist nicht nur Dekoration, sondern kann Ziel, Hindernis oder Auslöser eines Szenarios sein.

Brikido soll dadurch nicht nur aus schönen Figuren bestehen, sondern aus Situationen:

Ein Pass muss gehalten werden.
Ein Tempel darf nicht fallen.
Ein alter Schrein wird belagert.
Ein Sumpf verbirgt eine vergessene Blutlinie.
Ein Clan versucht, eine Küstenstraße zu sichern.
Ein Dämonenrest erwacht in einer Ruine.
Ein menschlicher Fürst greift nach einer Macht, die besser verborgen geblieben wäre.

Solche Szenarien machen Brikido zu mehr als einem reinen Testsystem. Sie verbinden Spiel, Gelände, Figuren und Lore.

Brikido - Asia LEGO Tabletop Armee

Brikido und Hexfeld-Schlachten

Klare Felder, taktische Entscheidungen und feste Szenarioziele: Brikido nutzt BrikCore, um klassische Hexfeld-Schlachten in eine eigene Asia-Fantasy-Welt aus Klemmbausteinen zu übertragen.

Ein wachsendes System

Brikido befindet sich noch im Aufbau.

Erste Figuren, Einheiten und Geländekonzepte entstehen bereits. Viele Teile wurden ausgewählt, bestellt oder aus vorhandenen Sammlungen zusammengestellt. Die ersten Armeen orientieren sich an klaren Grundtypen wie Bogenschützen, Speerträgern, Schwertkämpfern, Reiterei, Samurai und Feuerwaffen-Einheiten.

Parallel entstehen erste Ideen für Karten, Regionen, Landschaften und Fraktionen. Dabei bleibt vieles bewusst offen, damit Brikido organisch wachsen kann.

Die Welt soll nicht sofort vollständig erklärt werden. Sie darf sich entwickeln – über Testspiele, neue Figuren, neue Geländeflächen, neue Schlachtberichte und neue erzählerische Entdeckungen.

Ausblick

Langfristig kann Brikido zu einer eigenen Website, eigenen Fraktionsseiten, Karten, Galerien, Schlachtberichten und Regelartikeln wachsen. Die Brickania-Unterseite dient zunächst als Einstieg und Orientierung.

Hier wird erklärt, was Brikido ist, warum es entsteht und wie es mit BrikCore zusammenhängt. Später kann diese Seite auf weitere Inhalte verweisen:

  • Fraktionen und Clans
  • Völker und Blutlinien
  • Karten und Regionen
  • Geländebau
  • Testschlachten
  • BrikCore-Regeln
  • Bildergalerien
  • Werkstattberichte
  • eigene Brikido-Website

Brikido beginnt als Labor für Schlachten. Doch wie so oft in Brickania wächst aus einer praktischen Idee langsam eine eigene Welt.

Eine Welt aus Clans, Klingen, Bannern, alten Drachen, dämonischen Schatten und Schlangenlinien, die besser nie hätten entstehen sollen.

Brikido - LEGO Samurai
Mehr über BrikCore erfahren

Mehr über das Spielsystem erfahren

Brikido basiert auf BrikCore, dem taktischen Regelsystem für Klemmbaustein-Schlachten mit Regimentern, Hexfeldern, Gelände und Szenariozielen. Brikido ist ein LEGO Tabletop Spiel mit Tabletop-Spielsystem BrikCore.

Brikido weiter verfolgen

Die Entwicklung von Brikido begleiten

Brikido befindet sich noch im Aufbau. In den kommenden Monaten entstehen erste Geländeflächen, Figuren, Testarmeen, Karten und Werkstattberichte.