Die aufgezeichnete Geschichte Brickanias

Die Chroniken halten fest, was in der Welt Brickania tatsächlich geschehen ist. Nicht jede Spielrunde, nicht jede Entscheidung und nicht jedes Ereignis wird Teil dieser Aufzeichnungen. Erst im Rückblick zeigt sich, welche Entwicklungen Bestand hatten, Machtverhältnisse veränderten oder den Lauf der Geschichte nachhaltig beeinflussten.

Die Chroniken sind keine Spielberichte und keine Vorschau. Sie bilden das historische Archiv von Krieg um die Krone – geordnet, eingeordnet und epochenweise zusammengefasst.

Epochen

Die Geschichte Brickanias ist in Epochen gegliedert. Jede Epoche steht für einen zusammenhängenden Abschnitt der Spielwelt, der durch ein besonderes Ereignis geprägt wurde.

Was eine Epoche ausmacht

Eine Epoche ist kein fest definierter Zeitraum. Sie entsteht durch ein Schlüsselereignis, nach dem sich die Welt spürbar verändert: durch den Fall oder Aufstieg von Mächten, durch Kriege, Bündnisse, Verrat oder folgenschwere Entscheidungen.

Der Beginn und das Ende einer Epoche sind nicht planbar. Sie ergeben sich aus dem Spielverlauf selbst – und werden erst im Nachhinein als zusammenhängender Abschnitt erkennbar.

Brickania: Krieg um die Krone Chronist

Hinweis zu den Chroniken

Die Chroniken entstehen rückblickend. Sie fassen Ereignisse zusammen, ordnen Entwicklungen ein und können ergänzt werden, wenn sich neue Zusammenhänge oder langfristige Folgen zeigen.

Geschichte gilt hier nicht als abgeschlossen – sondern als dokumentiert.

Zeit in Brickania

  • Eine Spielrunde entspricht einer Woche Realzeit

  • Vier Spielrunden ergeben ein Jahr in der Spielwelt

  • Eine Epoche umfasst in der Regel mehrere Spieljahre

  • Die Chroniken folgen der Welt – nicht dem Kalender

Geschichte entsteht nicht im Voraus

In Krieg um die Krone ist nichts geskriptet.

Entscheidungen, Würfel, Zufälle und das Eingreifen der Community formen den Verlauf der Welt. Erst mit Abstand wird sichtbar, welche Ereignisse Bedeutung erlangt haben – und genau diese finden ihren Platz in den Chroniken.

Eine lebendige Kampagne in Brickania
Schlachten, Diplomatie und Entscheidungen verändern
die Welt – Zug für Zug, Geschichte für Geschichte.

 

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Wo Schlachten, Diplomatie und jede Entscheidung die Welt formen. Zug für Zug. Geschichte für Geschichte.