
Geschichte von Brickania
Zeitalter, Wandel und die großen Linien einer Welt im Umbruch
Die Welt Brickania besitzt eine vielschichtige und dynamische Geschichte, die sich über mehrere Zeitalter erstreckt. Diese Epoche-Überblicke geben einen groben historischen Rahmen, der die kulturelle, politische und technologische Entwicklung der Welt widerspiegelt.
Die detaillierten Ereignisse des Spiels „Brickania: Krieg um die Krone“ findest du auf der eigenen Chronik-Seite.
Die Geschichte Brickanias ist kein fortlaufendes Tagebuch, sondern eine Abfolge großer Zeitalter. Diese Seite beschreibt die groben historischen Linien, die den Rahmen für Kulturen, Magie, Technik und Macht bilden.
Einordnung der Zeitalter
Die Geschichte Brickanias wird nicht als lückenlose Chronik verstanden. Stattdessen ordnen Gelehrte, Chronisten und Institutionen die Vergangenheit in Zeitalter ein – grobe historische Rahmen, die grundlegende Veränderungen der Welt beschreiben.
Für die meisten Bewohner Brickanias existieren die Zeitalter als:
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mythische Überlieferung
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vereinfachte Lehrmodelle
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politisches Deutungswerkzeug
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religiöse oder kulturelle Erzählung

Zeitalter markieren keine exakten Zeitpunkte. Sie stehen für Brüche, Verschiebungen und Verluste: das Verschwinden von Magie, den Aufstieg neuer Mächte, den Wandel von Weltbildern. Übergänge sind fließend, regional unterschiedlich und oft umstritten.
Geschichte in Brickania ist daher nie neutral. Sie wird erzählt, verkürzt, interpretiert – und manchmal bewusst umgeschrieben.
🜁 1. Zeitalter – Das Hochfantastische
Zeitliche Einordnung: Ältester, überlieferter Zeitraum
Kurzbeschreibung:
Das erste Zeitalter ist geprägt von ungebändigter Magie, mythischen Wesen und einer Welt, in der Natur und Magie eins sind. Die Rassen, die später dominieren sollten, existieren nur als Legenden.
Kernmerkmale:
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Magie durchdringt alles – physisch wie geistig.
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Uralte Wesen (z. B. Titanen, Ur-Elben, Drachen) formen das Land.
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Menschen noch nicht oder kaum existent.
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Die Grundstrukturen von Land, Meer und Himmel entstehen.
Wirtschaft & Kultur:
Keine klassischen Staaten; spirituelle Orte und magische Strömungen prägen Gesellschaft.


🌿 2. Zeitalter – Vielfalt Erwacht
Zeitliche Einordnung: Nach dem ersten Niedergang der großen Mächte
Kurzbeschreibung:
An die Stelle der Urwesen treten neue Völker und Kulturen. Menschen, Elben, Zwerge und andere Rassen beginnen, ihre Identitäten zu formen. Magie bleibt stark, doch die Welt wird dynamischer.
Kernmerkmale:
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Gründung erster Königreiche und Reiche.
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Entstehung erster Wissenschaften neben Zauberkünsten.
Wirtschaft & Kultur:
Wachsender Handel, erste Magiergilden, Ausbau von Städten und Institutionen.
🔥 3. Zeitalter – Zeitalter der Umbrüche
Zeitliche Einordnung: Übergang zur Mittel-Alter-Phase
Kurzbeschreibung:
Die Ausbreitung der Menschen führt zu Konflikten, Zerstörung und großen technischen Fortschritten. Magie beginnt zu schwinden, während Technologie (Schießpulver, Maschinen) an Bedeutung gewinnt.
Kernmerkmale:
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Zunehmende Kriege zwischen alten und neuen Mächten.
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Entstehung großer Handels- und Konfliktzonen.
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Erste Feuerwaffen und komplexe Maschinen.
Wirtschaft & Kultur:
Städte wachsen, Handelsrouten entstehen; alte Magien verfallen.


🛡️ 4. Zeitalter – Krieg um die Krone
Zeitliche Einordnung: Gegenwart/Spiel-Setting
Kurzbeschreibung:
Im vierten Zeitalter ist Brickania weitgehend mittelalterlich geprägt. Alte Magie ist selten und gilt als Relikt. Viele Reiche rivalisieren um Macht, Einfluss und den Thron selbst.
Kernmerkmale:
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Zerfallene magische Traditionen.
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Starke politische Machtzentren (Königreiche, Fürstentümer).
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Technologisch mittelalterliches Niveau mit vereinzelter Früh-Feuerwaffentechnik.
Bedeutung für das Spiel:
Hier setzt das Spiel „Brickania: Krieg um die Krone“ an — mit seinen Konflikten, Akteuren und politischen Intrigen.
🧩 Mögliche spätere Erweiterungen
Wenn die Chroniken fertig sind, wird das hier später noch ergänzt:
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Tabellen mit Zeitachsen
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Karten je Zeitalter
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Wichtige Persönlichkeiten & Ereignisse
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Grafiken/Illustrationen
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Quellen & Legenden
Weiterführende Lexikon-Einträge
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Chronik des Spiels „Krieg um die Krone“
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Lexikon aller Völker und Reiche
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Magie & Technologie in Brickania

