Burgen in Brickania: Krieg um die Krone - a LEGO Tabletop Game

Burgen in Brickania

In dieser neuen Rubrik erfährst Du, wie Burgen, Festungen und Einflusszonen das Gleichgewicht Brickanias formen. Hier entstehen die politischen, wirtschaftlichen und militärischen Systeme von Krieg um die Krone – noch in Entwicklung, aber bereits voller Intrigen, Strategien und Geschichten aus einer zerrissenen Welt.

🧱 Die Bedeutung der Burgen Brickanias

Eine Burg ist kein einzelnes Gebäude – sie ist ein Machtfaktor, ein Symbol für Ordnung, Schutz und Kontrolle. Auf der Karte markiert sie nicht nur Besitz, sondern strahlt Einfluss aus, der über viele Meilen reicht.

Jede Burg beeinflusst ihr Umland auf zwei Arten:

  • über ihren Sicherheits-Radius, der Schutz und Stabilität verleiht,

  • und über ihren Kontroll-Radius, der politische und wirtschaftliche Bindungen schafft.

Diese doppelte Wirkung bildet das Rückgrat der kommenden Kampagnenmechanik von Krieg um die Krone.

🔒 Sicherheits-Radius

Der Sicherheits-Radius zeigt, wie weit die militärische Präsenz einer Burg reicht.
Im Umkreis dieser Zone gelten:

  • Überfälle und Räuberzüge sind seltener oder gar nicht möglich.

  • Handelsstraßen erhalten zusätzliche Boni auf Einnahmen, weil sie als sicher gelten.

  • Taktische Kämpfe innerhalb dieses Bereichs verleihen den Verteidigern einen Moralbonus.

  • Der Bau weiterer Befestigungen in diesem Radius ist untersagt – das Gebiet gilt als militärisch gesichert.

So wird jede Burg auf natürliche Weise zum Stabilisator einer Region.

🕯️ Kontroll-Radius

Während der Sicherheits-Radius militärische Stärke symbolisiert, beschreibt der Kontroll-Radius den Verwaltungs- und Einflussbereich einer Burg.
Innerhalb dieses Einflusskreises:

  • können keine feindlichen Befestigungen errichtet werden,

  • sind feindliche Einheiten leichter auszukundschaften,

  • werden Siedlungen, Minen und Holzfällerhütten von der Burg verwaltet,

  • und lokale Rekrutierungspunkte können an die Burg übertragen werden.

Je mehr Orte eine Burg kontrolliert, desto mehr Einheiten kann ein Herrscher insgesamt ausbilden oder einziehen.

⚙️ Beispiel: Die Burg (Lehenssitz / Motte)

Kategorie Beschreibung
Sicherheits-Radius 1 Feld – schützt angrenzende Gebiete, erhöht Handel und Moral
Kontroll-Radius 3 Felder – verhindert feindliche Bauten, steigert Loyalität und Erträge
Einnahmen ca. 500 Gold pro Jahr
Lager-Volumen bis zu 2 000 Einheiten Vorräte
Rekrutierung einfache Einheiten (Miliz, Speerträger), max. 2 gleichzeitig
Kontroll-Kapazität bis zu 3 Orte (z. B. Dorf, Mine, Holzfäller)
Siegpunkte 1 Punkt pro Jahr
Machtpunkte 1 Punkt (System in Entwicklung)

Anmerkung:

Dieses System wird derzeit überarbeitet. Einige Faktoren – insbesondere Machtpunkte, Baukosten und Einflussverknüpfungen – werden noch getestet. Doch schon jetzt zeigt sich: Keine Krone hält lange ohne Mauern.

🔭 Ausblick

Die kommenden Stufen – Festung und Zitadelle – sollen auf diesem Prinzip aufbauen, jedoch mit erweitertem Einflussgebiet, komplexeren Verwaltungsoptionen und neuen Mechanismen für Versorgung und Diplomatie.

Bis dahin bleibt der Grundsatz bestehen:
Wer eine Burg errichtet, errichtet mehr als Mauern. Er errichtet Bedeutung

Schlagwörter

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Randnotiz

  • Meilensteine in Brickania und meine vorläufigen Etappenziele.

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Brickania Avatar Lady Brickania
Servus! Ich bin Lady Brickania und kümmere mich hier um das Storytelling und alles, was dazugehört. Obwohl ich weit über vierzig bin, liegt mein erstes Pen-&-Paper-Spiel schon mehr als 20 Jahre zurück. In unserer Community überwache ich vor allem den RPG-Bereich und stehe Euch auch als Moderatorin zur Verfügung.