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	Kommentare zu: Ereignisse in Brickania: Wenn das Schicksal selbst eingreift	</title>
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		Von: Chronisten von Brickania &#187; Brickania - LEGO Brettspiel		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Chronisten von Brickania &#187; Brickania - LEGO Brettspiel]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Dec 2025 21:17:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] Ereignisse (Schlachten, politische Entscheidungen, Entdeckungen) [&#8230;]]]></description>
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		Von: Helden von Brickania – Wie Legenden im Krieg um die Krone entstehen &#187; Brickania - LEGO Brettspiel		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Helden von Brickania – Wie Legenden im Krieg um die Krone entstehen &#187; Brickania - LEGO Brettspiel]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Dec 2025 18:48:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] Brickania schreibt nicht nur das Schicksal Geschichte – auch das [&#8230;]]]></description>
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		Von: Charaktere in Brickania – Wie Spieler und Figuren die Welt verändern &#187; Brickania - LEGO Brettspiel		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Charaktere in Brickania – Wie Spieler und Figuren die Welt verändern &#187; Brickania - LEGO Brettspiel]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Nov 2025 16:01:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] Brickania: Krieg um die Krone dreht sich alles um Menschen, Helden, Intrigen und Schicksale. Doch nicht alle Charaktere sind [&#8230;]]]></description>
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		Von: Rollenspiele als Ursprung moderner Fantasysysteme		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Rollenspiele als Ursprung moderner Fantasysysteme]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Nov 2025 13:27:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] und politisches System ist, bleibt die Essenz die gleiche: Jede Handlung einer Fraktion, jedes Ereignis, jede Bewegung auf der Karte erzeugt einen narrativen Effekt, der weit über Zahlen und Regeln [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] und politisches System ist, bleibt die Essenz die gleiche: Jede Handlung einer Fraktion, jedes Ereignis, jede Bewegung auf der Karte erzeugt einen narrativen Effekt, der weit über Zahlen und Regeln [&#8230;]</p>
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		Von: BrickQuest von Peter F. Guenther – Der Ursprung des LEGO-Dungeoncrawler-Gefühls &#187; Brickania - LEGO Brettspiel		</title>
		<link>https://www.brickania.de/spielmechanik/ereignisse-in-brickania-wenn-das-schicksal-selbst-eingreift/#comment-152</link>

		<dc:creator><![CDATA[BrickQuest von Peter F. Guenther – Der Ursprung des LEGO-Dungeoncrawler-Gefühls &#187; Brickania - LEGO Brettspiel]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 22:53:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] ging nie um perfekte Balance oder mathematisch abgestimmte Mechaniken. BrickQuest lebte davon, dass jeder Dungeon anders aussah, jede Falle anders funktionierte und jede [&#8230;]]]></description>
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		Von: Brickania – Die Welt zwischen Legende, Abenteuer &#38; Community &#187; Brickania - LEGO Brettspiel		</title>
		<link>https://www.brickania.de/spielmechanik/ereignisse-in-brickania-wenn-das-schicksal-selbst-eingreift/#comment-150</link>

		<dc:creator><![CDATA[Brickania – Die Welt zwischen Legende, Abenteuer &#38; Community &#187; Brickania - LEGO Brettspiel]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 21:55:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] heutige Ereignisse in Krieg um die Krone haben ihren Ursprung [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] heutige Ereignisse in Krieg um die Krone haben ihren Ursprung [&#8230;]</p>
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