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	<title>Wald &#8211; Brickania &#8211; LEGO Brettspiel</title>
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	<description>Krieg um die Krone</description>
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		<title>BrikCore Gelände: Wald, Blocker und Atmosphäre auf Hexfeldern</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Rick]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 18:47:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Design & Philosophie]]></category>
		<category><![CDATA[BrikCore]]></category>
		<category><![CDATA[Gelände]]></category>
		<category><![CDATA[Wald]]></category>
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					<description><![CDATA[Wald ist bei BrikCore nicht nur Dekoration. Zwischen betretbaren Waldfeldern, dichten Waldkernen und natürlichen Sichtblockern entsteht Gelände, das nicht nur Regeln auslöst, sondern Atmosphäre schafft.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-1 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-0 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-text fusion-text-1"><p><em>Bei <a href="https://www.brickania.de/brikcore/">BrikCore</a> soll Gelände nicht wie ein flaches Symbol auf einem Spielbrett wirken, sondern wie ein echter Teil der Schlacht. Gerade Wald zeigt, wie stark Atmosphäre, Sichtlinien und Bewegung miteinander verbunden sind. Ein dichter Wald darf ruhig etwas unübersichtlich sein – solange er spielbar bleibt und taktische Entscheidungen sichtbar macht.</em></p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div><div class="fusion-title title fusion-title-1 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-two" style="--awb-margin-top-small:10px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h2 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Wenn das Gelände nicht nur Feld ist: Warum der Wald bei BrikCore ruhig unübersichtlich sein darf</h2></div><div class="fusion-text fusion-text-2"><p class="isSelectedEnd">Bei <a href="https://www.brickania.de/brikcore/">BrikCore</a> entsteht das Spielfeld nicht einfach nur aus flachen <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/warum-ich-hexfelder-seit-meiner-kindheit-liebe/">Hexfeldern</a> mit ein paar Symbolen darauf. Natürlich braucht ein taktisches Schlachtsystem klare Regeln, eindeutige Felder und nachvollziehbare Bewegungen. Aber gleichzeitig soll das Schlachtfeld nicht wie ein abstraktes Spielbrett wirken, sondern wie ein Stück Welt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gerade beim Wald wird dieser Unterschied besonders deutlich.</p>
<p>Ein Wald ist in <a href="https://www.brickania.de/brikcore/brikcore-warum-ich-fuer-brickania-ein-eigenes-schlachtsystem-aufbaue/">BrikCore</a> nicht nur ein grünes Feld mit der Aufschrift „Wald“. Er soll sich auch wie Wald anfühlen: dichter, unübersichtlicher, störender und gefährlicher als eine offene Ebene. Wer mit seinen <a href="https://www.brickania.de/truppen/">Truppen</a> in einen Wald zieht, soll nicht nur eine Regel auslösen, sondern auch am Spielfeld spüren, dass dieses Gelände eine andere Art von Entscheidung erzwingt.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-2 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-1 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-image-element" style="--awb-margin-bottom:25px;--awb-caption-title-font-family:var(--h2_typography-font-family);--awb-caption-title-font-weight:var(--h2_typography-font-weight);--awb-caption-title-font-style:var(--h2_typography-font-style);--awb-caption-title-size:var(--h2_typography-font-size);--awb-caption-title-transform:var(--h2_typography-text-transform);--awb-caption-title-line-height:var(--h2_typography-line-height);--awb-caption-title-letter-spacing:var(--h2_typography-letter-spacing);"><span class=" fusion-imageframe imageframe-none imageframe-1 hover-type-none"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="800" height="600" alt="Zwischen Spielfeld und kleiner Welt" title="BrikCore &#8211; Zwischen Spielfeld und kleiner Welt" src="https://www.brickania.de/files/media/2026/06/brickania-brikcore-gelaende-wald-2.webp" class="img-responsive wp-image-6417" srcset="https://www.brickania.de/files/media/2026/06/brickania-brikcore-gelaende-wald-2-200x150.webp 200w, https://www.brickania.de/files/media/2026/06/brickania-brikcore-gelaende-wald-2-400x300.webp 400w, https://www.brickania.de/files/media/2026/06/brickania-brikcore-gelaende-wald-2-600x450.webp 600w, https://www.brickania.de/files/media/2026/06/brickania-brikcore-gelaende-wald-2.webp 800w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></span></div><div class="fusion-title title fusion-title-2 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-two" style="--awb-margin-top-small:10px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h2 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Zwischen Spielfeld und kleiner Welt</h2></div><div class="fusion-text fusion-text-3"><p>Die <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/warum-ich-hexfelder-seit-meiner-kindheit-liebe/">Hexfelder</a> bleiben natürlich die Grundlage. Sie bestimmen Bewegung, Reichweite, Positionierung und viele taktische Entscheidungen. Aber sie müssen optisch nicht immer im Vordergrund stehen.</p>
<p>In offenen Bereichen darf das Raster klarer erkennbar sein. Dort sollen Bewegungen schnell ablesbar bleiben. Bei Wäldern, Hügeln, Felsen oder Ruinen darf die Landschaft dagegen stärker in den Vordergrund treten. Die Feldgrenzen sind dann noch vorhanden und zählbar, aber sie drängen sich nicht mehr so stark auf.</p>
<p>Das ist keine Nachlässigkeit, sondern zunehmend eine bewusste Designentscheidung:</p>
</div><div class="fusion-text fusion-text-4"><p class="isSelectedEnd"><strong>Das Gelände soll lesbar bleiben, aber die Welt darf dominieren.</strong></p>
<p>Dadurch rückt <a href="https://www.brickania.de/hinter-den-kulissen/brikcore-rueckt-in-den-fokus-warum-das-regelwerk-jetzt-wichtiger-wird/">BrikCore</a> ein Stück näher an das heran, was es darstellen soll: kleine Schlachten in einer gebauten Welt aus <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/lego-klemmbausteine/">Klemmbausteinen</a>. Man sieht nicht nur, wo eine Einheit steht. Man sieht auch, warum diese Position wichtig, gefährlich oder ungünstig ist.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-3 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-2 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-image-element" style="--awb-margin-bottom:25px;--awb-caption-title-font-family:var(--h2_typography-font-family);--awb-caption-title-font-weight:var(--h2_typography-font-weight);--awb-caption-title-font-style:var(--h2_typography-font-style);--awb-caption-title-size:var(--h2_typography-font-size);--awb-caption-title-transform:var(--h2_typography-text-transform);--awb-caption-title-line-height:var(--h2_typography-line-height);--awb-caption-title-letter-spacing:var(--h2_typography-letter-spacing);"><span class=" fusion-imageframe imageframe-none imageframe-2 hover-type-none"><img decoding="async" width="800" height="600" alt="Wald darf ein bisschen nerven" title="BrikCore &#8211; Wald darf ein bisschen nerven" src="https://www.brickania.de/files/media/2026/06/brickania-brikcore-gelaende-wald-1.webp" class="img-responsive wp-image-6418" srcset="https://www.brickania.de/files/media/2026/06/brickania-brikcore-gelaende-wald-1-200x150.webp 200w, https://www.brickania.de/files/media/2026/06/brickania-brikcore-gelaende-wald-1-400x300.webp 400w, https://www.brickania.de/files/media/2026/06/brickania-brikcore-gelaende-wald-1-600x450.webp 600w, https://www.brickania.de/files/media/2026/06/brickania-brikcore-gelaende-wald-1.webp 800w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></span></div><div class="fusion-title title fusion-title-3 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-two" style="--awb-margin-top-small:10px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h2 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Wald darf ein bisschen nerven</h2></div><div class="fusion-text fusion-text-5"><p class="isSelectedEnd">Ein dichter Wald ist in einer Schlacht kein bequemer Ort. Sichtlinien brechen ab, Bewegungen werden schwieriger, Formationen verlieren an Übersicht, und irgendwo zwischen den Bäumen kann der Gegner lauern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Genau dieses Gefühl soll sich auch auf dem Spielfeld wiederfinden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wenn ein Spieler bei einem Waldstück kurz genauer hinsehen muss, um Entfernungen zu zählen oder die beste Bewegung zu erkennen, ist das nicht automatisch ein Problem. Im Gegenteil: Solange die Felder eindeutig zählbar bleiben, kann diese leichte Unübersichtlichkeit sogar zur Atmosphäre beitragen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Wald wird dadurch nicht nur zur Kulisse, sondern zu einem taktischen Raum.</p>
<p>Natürlich gibt es dabei eine Grenze. Wenn niemand mehr erkennt, auf welchem Feld eine Einheit steht, ist das Gelände zu unklar. Wenn man aber einfach etwas genauer hinschauen muss, entsteht genau die gewünschte Wirkung: Der Wald ist nicht bequem. Er verlangt Aufmerksamkeit.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-4 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-3 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-title title fusion-title-4 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-two" style="--awb-margin-top-small:10px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h2 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Betretbarer Wald und dichter Waldkern</h2></div><div class="fusion-text fusion-text-6"><p class="isSelectedEnd">Für den Aufbau bedeutet das, dass nicht jedes Waldfeld gleich funktionieren muss.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein normales Waldfeld kann betretbar bleiben. Dort stehen kleinere Bäume, Buschwerk oder lockerer Bewuchs. Einheiten können sich hindurchbewegen, aber der Wald beeinflusst Sicht, Stellung und Nahkampf.</p>
<p class="isSelectedEnd">Daneben kann es dichtere Waldfelder geben, die als Blocker funktionieren. Dort steht zum Beispiel ein großer Baum mittig im <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/warum-ich-hexfelder-seit-meiner-kindheit-liebe/">Hexfeld</a>, umgeben von Wurzeln, Gebüsch und dichtem Unterholz. Solche Felder sind nicht mehr einfach nur Wald, sondern ein dichter Waldkern: Sie blockieren Bewegung und Sichtlinie.</p>
<p>Dadurch bekommt ein Wald aus drei bis fünf Hexfeldern sofort mehr Struktur. Er wirkt nicht wie eine zufällige Gruppe grüner Felder, sondern wie ein kleines Geländegebiet mit Innenleben. Es gibt Ränder, Durchgänge, Engstellen und Bereiche, die man besser umgehen sollte.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-5 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-4 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-image-element" style="--awb-margin-bottom:25px;--awb-caption-title-font-family:var(--h2_typography-font-family);--awb-caption-title-font-weight:var(--h2_typography-font-weight);--awb-caption-title-font-style:var(--h2_typography-font-style);--awb-caption-title-size:var(--h2_typography-font-size);--awb-caption-title-transform:var(--h2_typography-text-transform);--awb-caption-title-line-height:var(--h2_typography-line-height);--awb-caption-title-letter-spacing:var(--h2_typography-letter-spacing);"><span class=" fusion-imageframe imageframe-none imageframe-3 hover-type-none"><img decoding="async" width="800" height="600" alt="Nicht jedes Gelände muss bequem sein" title="BrikCore &#8211; Nicht jedes Gelände muss bequem sein" src="https://www.brickania.de/files/media/2026/06/brickania-brikcore-gelaende-wald-.webp" class="img-responsive wp-image-6419" srcset="https://www.brickania.de/files/media/2026/06/brickania-brikcore-gelaende-wald--200x150.webp 200w, https://www.brickania.de/files/media/2026/06/brickania-brikcore-gelaende-wald--400x300.webp 400w, https://www.brickania.de/files/media/2026/06/brickania-brikcore-gelaende-wald--600x450.webp 600w, https://www.brickania.de/files/media/2026/06/brickania-brikcore-gelaende-wald-.webp 800w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></span></div><div class="fusion-title title fusion-title-5 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-two" style="--awb-margin-top-small:10px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h2 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Nicht jedes Gelände muss bequem sein</h2></div><div class="fusion-text fusion-text-7"><p><a href="https://www.brickania.de/brikcore/">BrikCore</a> soll spielbar bleiben. Das ist klar. <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/vom-bestand-zur-fraktion-wie-schilde-waffen-und-figuren-brickania-praegen/">Figuren</a> müssen bewegt werden können, Regimenter müssen erkennbar bleiben, und Regeln dürfen nicht durch übertriebenes Modellbauen unpraktisch werden.</p>
<p>Aber <a href="https://www.brickania.de/brikcore/">BrikCore</a> muss auch nicht wie ein steriles Turnierbrett aussehen.</p>
<p>Manche Geländestücke dürfen stärker auf Atmosphäre setzen. Gerade für Szenarien, Fotos, <a href="https://www.brickania.de/videos/youtube-kanal/">Videos</a> und erzählerische Schlachten ist es wichtig, dass das Spielfeld nicht nur funktioniert, sondern auch etwas ausstrahlt.</p>
<p>Ein Wald darf also ruhig ein bisschen imposant sein. Vielleicht sogar etwas unbequem. Solange diese Unbequemlichkeit zum Gelände passt und nicht den gesamten Spielablauf zerstört, kann sie Teil des Erlebnisses werden.</p>
<p>Oder anders gesagt:</p>
<p><strong>Taktisch nervig ist gut. Technisch nervig ist gefährlich.</strong></p>
<p>Wenn ein Spieler denkt: „Mist, der Wald macht meine Bewegung schwierig“, dann erfüllt das Gelände seinen Zweck. Wenn er denkt: „Ich komme physisch nicht mehr an meine Figur“, muss das Modul vielleicht noch einmal überarbeitet werden.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-6 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-5 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-padding-top:30px;--awb-padding-right:30px;--awb-padding-bottom:30px;--awb-padding-left:30px;--awb-bg-color:rgba(26,26,26,0.35);--awb-bg-color-hover:rgba(26,26,26,0.35);--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;" data-scroll-devices="small-visibility,medium-visibility,large-visibility"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-title title fusion-title-6 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-two" style="--awb-margin-top-small:10px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h2 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Eine Designregel für BrikCore</h2></div><div class="fusion-text fusion-text-8"><p><a href="https://www.brickania.de/brikcore/">BrikCore</a> soll spielbar bleiben. Das ist klar. <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/vom-bestand-zur-fraktion-wie-schilde-waffen-und-figuren-brickania-praegen/">Figuren</a> müssen bewegt werden können, Regimenter müssen erkennbar bleiben, und Regeln dürfen nicht durch übertriebenes Modellbauen unpraktisch werden.</p>
<p>Aber <a href="https://www.brickania.de/brikcore/">BrikCore</a> muss auch nicht wie ein steriles Turnierbrett aussehen.</p>
<p>Manche Geländestücke dürfen stärker auf Atmosphäre setzen. Gerade für Szenarien, Fotos, <a href="https://www.brickania.de/videos/youtube-kanal/">Videos</a> und erzählerische Schlachten ist es wichtig, dass das Spielfeld nicht nur funktioniert, sondern auch etwas ausstrahlt.</p>
<p>Ein Wald darf also ruhig ein bisschen imposant sein. Vielleicht sogar etwas unbequem. Solange diese Unbequemlichkeit zum Gelände passt und nicht den gesamten Spielablauf zerstört, kann sie Teil des Erlebnisses werden.</p>
<p>Oder anders gesagt:</p>
<p><strong>Taktisch nervig ist gut. Technisch nervig ist gefährlich.</strong></p>
<p>Wenn ein Spieler denkt: „Mist, der Wald macht meine Bewegung schwierig“, dann erfüllt das Gelände seinen Zweck. Wenn er denkt: „Ich komme physisch nicht mehr an meine Figur“, muss das Modul vielleicht noch einmal überarbeitet werden.</p>
</div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-7 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-6 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-double sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;border-bottom-width:1px;"></div></div><div class="fusion-title title fusion-title-7 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-four" style="--awb-margin-top:35px;--awb-margin-top-small:30px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h4 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Mehr über BrikCore erfahren</h4></div><div class="fusion-builder-row fusion-builder-row-inner fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="--awb-flex-grow:0;--awb-flex-grow-medium:0;--awb-flex-grow-small:0;--awb-flex-shrink:0;--awb-flex-shrink-medium:0;--awb-flex-shrink-small:0;width:105% !important;max-width:105% !important;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column_inner fusion-builder-nested-column-0 fusion_builder_column_inner_1_2 1_2 fusion-flex-column" style="--awb-padding-top:15px;--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:50%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:4.75%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:4.75%;--awb-width-medium:50%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:4.75%;--awb-spacing-left-medium:4.75%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-text fusion-text-9"><p data-start="11628" data-end="11783">Auf der neuen BrikCore-Unterseite findest Du die zentrale Übersicht zum gemeinsamen Schlachtsystem hinter Brickania, Brikido und weiteren freien Szenarien.</p>
<p data-start="11785" data-end="11967">Dort geht es um die Grundidee des Systems, das Hexfeld-Prinzip, Regimenter, Taktikkarten, den Kommandostab, Gelände, Siegbedingungen und den offenen Baukasten-Charakter von BrikCore.</p>
</div></div></div><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column_inner fusion-builder-nested-column-1 fusion_builder_column_inner_1_2 1_2 fusion-flex-column" style="--awb-padding-top:0px;--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:50%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:4.75%;--awb-margin-bottom-large:60px;--awb-spacing-left-large:4.75%;--awb-width-medium:50%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:4.75%;--awb-spacing-left-medium:4.75%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-image-element" style="--awb-bottom-shadow-color:var(--awb-color7);--awb-aspect-ratio: 100 / 64;--awb-object-position:48% 29%;--awb-margin-top:25px;--awb-caption-title-font-family:var(--h2_typography-font-family);--awb-caption-title-font-weight:var(--h2_typography-font-weight);--awb-caption-title-font-style:var(--h2_typography-font-style);--awb-caption-title-size:var(--h2_typography-font-size);--awb-caption-title-transform:var(--h2_typography-text-transform);--awb-caption-title-line-height:var(--h2_typography-line-height);--awb-caption-title-letter-spacing:var(--h2_typography-letter-spacing);"><div class="awb-image-frame awb-image-frame-4 awb-bottomshadow"><span class=" fusion-imageframe imageframe-bottomshadow imageframe-4 hover-type-zoomout has-aspect-ratio"><a class="fusion-no-lightbox" href="https://www.brickania.de/brikcore/" target="_self" aria-label="BriKCore &#8211; Für Brickania, Brikido und freie Schlachten"><img decoding="async" width="800" height="600" alt="Zur BrikCore-Übersicht" src="https://www.brickania.de/files/media/2026/04/brikcore-lego-klemmbaustein-tabletop-brettspiel.webp" class="img-responsive wp-image-6168 img-with-aspect-ratio" data-parent-fit="cover" data-parent-container=".fusion-image-element" srcset="https://www.brickania.de/files/media/2026/04/brikcore-lego-klemmbaustein-tabletop-brettspiel-200x150.webp 200w, https://www.brickania.de/files/media/2026/04/brikcore-lego-klemmbaustein-tabletop-brettspiel-400x300.webp 400w, https://www.brickania.de/files/media/2026/04/brikcore-lego-klemmbaustein-tabletop-brettspiel-600x450.webp 600w, https://www.brickania.de/files/media/2026/04/brikcore-lego-klemmbaustein-tabletop-brettspiel.webp 800w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 600px" title="BrikCore Gelände: Wald, Blocker und Atmosphäre auf Hexfeldern 1"></a></span><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" width="100%" viewBox="0 0 600 28" preserveAspectRatio="none"><g clip-path="url(#a)"><mask id="b" style="mask-type:luminance" maskUnits="userSpaceOnUse" x="0" y="0" width="600" height="28"><path d="M0 0h600v28H0V0Z" fill="#fff"/></mask><g 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class="fusion-button-text awb-button__text awb-button__text--default">Zur BrikCore-Übersicht</span></a></div></div></div></div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-8 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 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style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:75%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:3.16666666667%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:3.16666666667%;--awb-width-medium:75%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:3.16666666667%;--awb-spacing-left-medium:3.16666666667%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-title title fusion-title-8 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-three" style="--awb-margin-top-small:10px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h3 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Wie entsteht eigentlich eine Welt wie Brickania?</h3></div><div class="fusion-text fusion-text-10"><p data-start="480" data-end="723">Hinter <a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/"><em data-start="487" data-end="518">Brickania: Krieg um die Krone</em></a> steckt mehr als nur eine Karte, LEGO Minifiguren und Regeln. Viele Entscheidungen folgen einer klaren Idee: Wie entwickelt sich Macht? Welche Rolle spielt Magie? Wie beeinflussen Zuschauer und Ereignisse die Welt?</p>
<p data-start="725" data-end="897">Im Bereich <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/"><strong data-start="736" data-end="760">Design &amp; Philosophie</strong></a> werfe ich einen Blick hinter die Kulissen. Hier geht es um Spielmechaniken, Grundprinzipien und die Gedanken hinter dem Aufbau der Welt.</p>
<p data-start="899" data-end="1047">👉 Wenn dich interessiert, <strong data-start="926" data-end="982">warum Brickania so funktioniert, wie es funktioniert</strong>, findest du hier die Konzepte und Überlegungen hinter dem Spiel.</p>
</div><div ><a class="fusion-button button-flat button-medium button-default fusion-button-default button-2 fusion-button-default-span fusion-button-default-type" target="_self" title="Zur Übersicht Design &amp; Philosophie" aria-label="Zur Übersicht Design &amp; Philosophie" href="https://www.brickania.de/design-philosophie/"><i class="fa-angle-double-right fas awb-button__icon awb-button__icon--default button-icon-left" aria-hidden="true"></i><span class="fusion-button-text awb-button__text awb-button__text--default">Zur Übersicht Design &amp; Philosophie</span></a></div></div></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-9 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-8 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div><div class="fusion-reading-box-container reading-box-container-1 fusion-animated" style="--awb-title-color:var(--awb-color5);--awb-title-font-size:16px;--awb-description-font-size:14px;--awb-content-font-size:14px;--awb-margin-top:0px;--awb-margin-bottom:20px;--awb-title-text-transform:none;" data-animationType="bounceInLeft" data-animationDuration="0.3" data-animationOffset="top-into-view"><div class="reading-box" style="background-color:var(--awb-color1);border-width:1px;border-color:rgba(226,226,226,0);border-left-width:3px;border-left-color:var(--primary_color);border-style:solid;"><h2>Das könnte dich auch interessieren</h2><div class="reading-box-additional fusion-reading-box-additional">
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong><a style="color: #000000;" href="https://www.brickania.de/regelwerk/brickania-grundsaetze-des-spiels-ein-lebendiges-lego-tabletop-mit-klaren-regeln/">Brickania: 9 Grundsätze des Spiels – Ein lebendiges LEGO-Tabletop mit klaren Regeln</a></strong></span></li>
<li><span style="color: #000000;"><a style="color: #000000;" href="https://www.brickania.de/allgemein/lego-und-tabletop/"><strong>5 Gründe für LEGO und Tabletop in Brickania: Krieg um die Krone – Die ultimative Kombination für epische Schlachten</strong></a></span></li>
<li><span style="color: #000000;"><strong><a style="color: #000000;" href="https://www.brickania.de/exkurs/was-ist-tabletop-und-wie-lego-und-battlelore-mich-zu-brickania-gefuehrt-haben/">Was ist Tabletop – und wie LEGO und BattleLore mich zu Brickania geführt haben</a></strong></span></li>
</ul>
</div><div class="fusion-clearfix"></div></div><svg style="opacity:0.7;" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" width="100%" viewBox="0 0 600 28" preserveAspectRatio="none"><g clip-path="url(#a)"><mask id="b" style="mask-type:luminance" maskUnits="userSpaceOnUse" x="0" y="0" width="600" height="28"><path d="M0 0h600v28H0V0Z" fill="#fff"/></mask><g filter="url(#c)" mask="url(#b)"><path d="M16.439-18.667h567.123v30.8S438.961-8.4 300-8.4C161.04-8.4 16.438 12.133 16.438 12.133v-30.8Z" fill="#000"/></g></g><defs><clipPath id="a"><path fill="#fff" d="M0 0h600v28H0z"/></clipPath><filter id="c" x="5.438" y="-29.667" width="589.123" height="52.8" filterUnits="userSpaceOnUse" color-interpolation-filters="sRGB"><feFlood flood-opacity="0" result="BackgroundImageFix"/><feBlend in="SourceGraphic" in2="BackgroundImageFix" result="shape"/><feGaussianBlur stdDeviation="5.5" result="effect1_foregroundBlur_3983_183"/></filter></defs></svg></div></div></div></div></div>
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