<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" >

<channel>
	<title>Hexfeld &#8211; Brickania &#8211; LEGO Brettspiel</title>
	<atom:link href="https://www.brickania.de/lego-tabletop/hexfeld/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.brickania.de</link>
	<description>Krieg um die Krone</description>
	<lastBuildDate>Sun, 14 Jun 2026 19:40:28 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.brickania.de/files/media/2025/12/cropped-Brickania-Square-Logo-512-Favicon-32x32.png</url>
	<title>Hexfeld &#8211; Brickania &#8211; LEGO Brettspiel</title>
	<link>https://www.brickania.de</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Warum BrikCore auf Hexfelder setzt – zwischen LEGO, Tabletop und Taktik</title>
		<link>https://www.brickania.de/design-philosophie/warum-brikcore-auf-hexfelder-setzt-zwischen-lego-tabletop-und-taktik/</link>
					<comments>https://www.brickania.de/design-philosophie/warum-brikcore-auf-hexfelder-setzt-zwischen-lego-tabletop-und-taktik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Rick]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 19:39:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Design & Philosophie]]></category>
		<category><![CDATA[Brickania]]></category>
		<category><![CDATA[BrikCore]]></category>
		<category><![CDATA[Hexfeld]]></category>
		<category><![CDATA[Hexfelder]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.brickania.de/?p=6460</guid>

					<description><![CDATA[Hexfelder geben BrikCore Struktur, doch Brickania soll trotzdem nicht wie ein kantiges Spielbrett wirken. Warum ich mich bewusst für diesen Mittelweg entschieden habe – und weshalb LEGO beim Spieldesign manchmal zu sehr ehrlichen Kompromissen zwingt.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-1 fusion-flex-container nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling brikcore-article-section" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-padding-top:0px;--awb-padding-right:0px;--awb-padding-bottom:25px;--awb-padding-left:0px;--awb-margin-top:25px;--awb-margin-bottom:25px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-0 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-blend:overlay;--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-text fusion-text-1"><p>Ich mag <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/warum-ich-hexfelder-seit-meiner-kindheit-liebe/">Hexfelder</a>.</p>
<p>Das klingt vielleicht erstmal nach einer sehr technischen Aussage, aber wer sich viel mit Strategie-, Rollen- und Taktikspielen beschäftigt hat, versteht vermutlich sofort, was ich meine. Egal ob am Computer, digital auf dem Bildschirm oder ganz klassisch analog auf dem Spielbrett: <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/warum-ich-hexfelder-seit-meiner-kindheit-liebe/">Hexfelder</a> haben eine besondere Art, Ordnung in ein Spielfeld zu bringen.</p>
<p>Sie geben Bewegung, Reichweiten, Sichtlinien und Positionen eine klare Struktur, ohne sich so streng und eckig anzufühlen wie ein klassisches Schachbrett. Gerade in rundenbasierten Spielen sind <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/warum-ich-hexfelder-seit-meiner-kindheit-liebe/">Hexfelder</a> für mich deshalb seit vielen Jahren ein vertrautes und sehr angenehmes Element. Sie wirken taktisch, lesbar und irgendwie „spielig“, ohne automatisch simpel zu sein.</p>
<p>Trotzdem muss ich zugeben: Wenn es rein um die Optik eines Tabletops geht, bevorzuge ich eigentlich Spielfelder ohne sichtbare Grenzen.</p>
<p>Eine Landschaft, die einfach wie eine Landschaft wirkt, hat natürlich ihren ganz eigenen Reiz. Keine Linien, keine Felder, keine sichtbaren Kanten. Nur Hügel, Wälder, Wege, Ruinen, Mauern, Flüsse und Figuren, die sich scheinbar frei darin bewegen. Das ist atmosphärisch stark und kommt dem klassischen Tabletop-Gefühl sehr nahe.</p>
<p>Für <a href="https://www.brickania.de/brikcore/">BrikCore</a> – und damit indirekt auch für <a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/"><em>Brickania: Krieg um die Krone</em></a> – habe ich mich dennoch bewusst für einen Mittelweg entschieden.</p>
<p>Es gibt <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/warum-ich-hexfelder-seit-meiner-kindheit-liebe/">Hexfelder</a>.</p>
<p>Aber die Landschaft soll nicht vollständig wie ein kantiges Spielfeld wirken.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-2 fusion-flex-container nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling brikcore-article-section" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-padding-top:0px;--awb-padding-right:0px;--awb-padding-bottom:25px;--awb-padding-left:0px;--awb-margin-top:25px;--awb-margin-bottom:25px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-1 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-blend:overlay;--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-text fusion-text-2"><h2>Der Mittelweg zwischen Brettspiel und Tabletop</h2>
<p><a href="https://www.brickania.de/brikcore/brikcore-warum-ich-fuer-brickania-ein-eigenes-schlachtsystem-aufbaue/">BrikCore</a> soll taktisch klar spielbar sein. Entfernungen, Bewegungen, Angriffsmöglichkeiten, Sichtlinien und Geländeregeln müssen verständlich bleiben. Gerade weil das System später nicht nur auf dem Tisch, sondern auch in Bildern, Videos, Berichten und möglicherweise aus der Zuschauerperspektive funktionieren soll, braucht es eine gewisse Eindeutigkeit.</p>
<p>Ein rein freies Tabletop-System wäre optisch wunderschön, aber bei <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/lego-klemmbausteine/">LEGO und Klemmbausteinen</a> nicht automatisch die beste Lösung. Denn sobald Bewegungen und Reichweiten frei gemessen werden, entstehen neue Fragen:</p>
<ul>
<li>Wo genau steht die Einheit?</li>
<li>Wie weit darf sie sich bewegen?</li>
<li>Ist die Sichtlinie frei?</li>
<li>Ist das Gelände noch im Weg oder schon vorbei?</li>
<li>Wie wird das später auf Fotos, in Videos oder in Berichten nachvollziehbar?</li>
</ul>
<p><a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/warum-ich-hexfelder-seit-meiner-kindheit-liebe/">Hexfeld</a>er lösen viele dieser Fragen elegant. Eine Einheit steht auf einem Feld. Bewegung erfolgt von Feld zu Feld. Gelände kann klar einem Feld zugeordnet werden. Reichweiten lassen sich zählen. Das macht das Spiel robuster, verständlicher und besser dokumentierbar.</p>
<p>Gleichzeitig will ich aber vermeiden, dass <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/brikcore-gelaende-wald-blocker-und-atmosphaere-auf-hexfeldern/">BrikCore</a> am Ende wie ein rein abstraktes Brettspiel aussieht. Die Hexfelder sollen helfen, aber nicht dominieren.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-3 fusion-flex-container nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling brikcore-article-section" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-padding-top:0px;--awb-padding-right:0px;--awb-padding-bottom:25px;--awb-padding-left:0px;--awb-margin-top:25px;--awb-margin-bottom:25px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-2 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-blend:overlay;--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-text fusion-text-3"><h2>Warum nicht perfekte, gleichseitige Hexfelder?</h2>
<p>Natürlich hätte ich optisch am liebsten gleichmäßige <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/warum-ich-hexfelder-seit-meiner-kindheit-liebe/">Hexfelder</a>, bei denen alle Seiten gleich lang sind. Das wäre geometrisch sauber, symmetrisch und sehr flexibel. Solche <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/brikcore-gelaende-wald-blocker-und-atmosphaere-auf-hexfeldern/">Hexfelder</a> haben auch spielerisch und bautechnisch klare Vorteile: Man kann sie leichter drehen, kombinieren und wiederverwenden. Gerade wenn Objekte, Wege, Mauern, Flüsse oder andere Strukturen über mehrere Felder hinweg in einer Linie verlaufen, wäre das extrem praktisch.</p>
<p>In einem normalen Brettspiel oder bei gelaserten, gedruckten oder 3D-gedruckten Teilen wäre das relativ einfach lösbar.</p>
<p>Mit <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/lego-klemmbausteine/">LEGO</a> und klassischen <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/lego-klemmbausteine/">Klemmbausteinen</a> sieht die Sache anders aus.</p>
<p><a href="https://www.brickania.de/exkurs/lego-mocs-mods/">LEGO</a> basiert grundsätzlich auf einem rechtwinkligen Raster. Noppen, Platten, Fliesen und Steine folgen diesem System. Ein echtes, gleichseitiges <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/warum-ich-hexfelder-seit-meiner-kindheit-liebe/">Hexfeld</a> passt dort nicht natürlich hinein. Man kann solche Formen zwar bauen, aber dann landet man sehr schnell bei Scharnieren, Winkelelementen, Sonderkonstruktionen oder aufwendigen Unterbauten.</p>
<p>Das bringt gleich mehrere Probleme mit sich:</p>
<ul>
<li>Die Konstruktion wird komplizierter.</li>
<li>Die Kosten steigen.</li>
<li>Die Stabilität leidet teilweise.</li>
<li>Die Übergänge zwischen den Feldern werden schwieriger.</li>
<li>Und am Ende sieht es oft trotzdem nicht so sauber aus, wie man es sich vorgestellt hat.</li>
</ul>
<p>Gerade bei einem modularen Spielfeld ist das ein echtes Problem. BrikCore soll nicht nur schön aussehen, sondern auch wiederholt aufgebaut, erweitert, umgebaut und bespielt werden können. Wenn jedes Feld zu einer kleinen Spezialkonstruktion wird, verliert das System einen wichtigen Teil seiner praktischen Stärke.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-4 fusion-flex-container nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling brikcore-article-section" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-padding-top:0px;--awb-padding-right:0px;--awb-padding-bottom:25px;--awb-padding-left:0px;--awb-margin-top:25px;--awb-margin-bottom:25px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-3 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-blend:overlay;--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-text fusion-text-4"><h2>Scharniere, SNOT-Technik und meine Plate-Lösung</h2>
<p>Natürlich gibt es LEGO-Techniken, mit denen sich schräge Winkel, organischere Formen und auch deutlich sauberere Hexfeld-Strukturen bauen lassen. Besonders spannend sind dabei LEGO-Scharniere und die sogenannte SNOT-Technik. SNOT steht für „Studs Not On Top“ und beschreibt Bauweisen, bei denen die Noppen nicht nur klassisch nach oben zeigen, sondern auch seitlich oder in andere Richtungen genutzt werden.</p>
<p>Wer sich näher damit beschäftigen möchte, dem kann ich folgendes Video empfehlen. Es zeigt sehr gut, wie sich <a href="https://www.brickania.de/exkurs/lego-mocs-mods/">LEGO</a> auch außerhalb des klassischen rechtwinkligen Rasters nutzen lässt:</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div><div class="fusion-video fusion-youtube brikcore-youtube-video" style="--awb-max-width:600px;--awb-max-height:360px;--awb-align-self:center;--awb-width:100%;--awb-margin-top:24px;--awb-margin-bottom:10px;"><div class="video-shortcode"><div class="fluid-width-video-wrapper" style="padding-top:60%;" ><iframe class="fusion-hidden" data-privacy-type="youtube" src="" title="LEGO Scharnier- und SNOT-Techniken für schräge Bauweisen" data-privacy-src="https://www.youtube.com/embed/_wOSUn5p67s?wmode=transparent&autoplay=0&amp;start=43" width="600" height="360" allowfullscreen allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture;"></iframe><div class="fusion-privacy-placeholder" style="width:600px; height:360px;" data-privacy-type="youtube"><div class="fusion-privacy-placeholder-content"><div class="fusion-privacy-label">Aus datenschutzrechtlichen Gründen benötigt YouTube Ihre Einwilligung um geladen zu werden. Mehr Informationen finden Sie unter <a class="privacy-policy-link" href="https://www.brickania.de/pflichtangaben/datenschutzerklaerung/" rel="privacy-policy">Datenschutzerklärung</a>.</div><button data-privacy-type="youtube" class="fusion-button button-default fusion-button-default-size button fusion-privacy-consent">Akzeptieren</button></div></div></div></div></div><div class="fusion-text fusion-text-5"><p>Empfohlenes Video zu LEGO-Scharnieren, SNOT-Technik und alternativen Bauwinkeln. Für <a href="https://www.brickania.de/brikcore/">BrikCore</a> ist das interessant, weil solche Techniken zeigen, wie sich <a href="https://www.brickania.de/exkurs/lego-mocs-mods/">LEGO</a> auch außerhalb des klassischen Rasters nutzen lässt.</p>
<p>Solche Techniken sind faszinierend und zeigen sehr gut, wie viel mit LEGO möglich ist, wenn man bereit ist, stärker gegen das klassische Raster zu bauen. Für einzelne Bauwerke, besondere Module oder dekorative Szenen kann das großartig sein.</p>
<p>Für <a href="https://www.brickania.de/brikcore/brikcore-warum-ich-fuer-brickania-ein-eigenes-schlachtsystem-aufbaue/">BrikCore</a> habe ich mich beim Grundspielfeld aber bewusst für eine andere Richtung entschieden.</p>
<p>Ich nutze Varianten auf Basis von Plates und Wedge Plates. Das ist nicht ganz so geometrisch perfekt, dafür aber deutlich praktikabler. Die Felder lassen sich stabiler bauen, einfacher wiederholen, leichter erweitern und vor allem wirtschaftlicher umsetzen. Gerade wenn ein Spielfeld nicht nur aus ein paar wenigen Feldern bestehen soll, sondern aus vielen modularen Geländeteilen, wird dieser Punkt schnell entscheidend.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-5 fusion-flex-container nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling brikcore-article-section" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-padding-top:0px;--awb-padding-right:0px;--awb-padding-bottom:25px;--awb-padding-left:0px;--awb-margin-top:25px;--awb-margin-bottom:25px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-4 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-blend:overlay;--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-text fusion-text-6"><h2>Drei Plate-Varianten im Vergleich</h2>
<p>Um für <a href="https://www.brickania.de/brikcore/">BrikCore</a> eine passende Hexfeld-Basis zu finden, habe ich die Plate-Variante mit Wedge Plates in drei unterschiedlichen Größen ausprobiert.</p>
<p>Bereits auf den ersten Blick wird deutlich, dass jede dieser Varianten ihre eigenen Vor- und Nachteile mitbringt. Die kleinere Version wirkt kompakter und spart Material sowie Platz, stößt aber schneller an Grenzen, wenn ganze Regimenter, besondere Einheiten oder markantere Geländeelemente darauf untergebracht werden sollen.</p>
<p>Die größere Version bietet deutlich mehr Fläche und damit auch mehr Freiheit bei der Darstellung. Dafür benötigt sie aber entsprechend mehr Platz auf dem Spielfeld und verursacht einen höheren Materialaufwand.</p>
<p>Für BrikCore habe ich mich deshalb bewusst für die mittlere Version entschieden.</p>
<p>Sie bildet für mich den besten Mittelweg aus Spielfläche, Bauaufwand, Platzbedarf und Optik. Gleichzeitig ist genau diese mittlere Variante auch die Version mit der „scheinbaren“ Struktur. Das bedeutet: Das <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/warum-ich-hexfelder-seit-meiner-kindheit-liebe/">Hexfeld</a> bleibt klar erkennbar, wirkt aber nicht zu streng, nicht zu technisch und nicht zu dominant. Genau dieser Effekt ist für <a href="https://www.brickania.de/brikcore/">BrikCore</a> besonders wichtig, weil das Spielfeld zwar eine klare spielmechanische Grundlage besitzen soll, die Landschaft darüber aber trotzdem möglichst natürlich und lebendig wirken muss.</p>
<p>Die Hexfelder sind also bewusst vorhanden – sie sollen nur nicht wie ein starres, kantiges Brettspielraster wirken.</p>
</div><div class="fusion-text fusion-text-7"><p>Vergleich von drei Hexfeld-Varianten auf Plate-Basis mit Wedge Plates: kleine, mittlere und große Version.</p>
</div><div class="awb-gallery-wrapper awb-gallery-wrapper-1 button-span-no" style="--more-btn-alignment:center;"><div style="margin:-5px;--awb-bordersize:0px;" class="fusion-gallery fusion-gallery-container fusion-grid-3 fusion-columns-total-3 fusion-gallery-layout-grid fusion-gallery-1"><div style="padding:5px;" class="fusion-grid-column fusion-gallery-column fusion-gallery-column-3 hover-type-none"><div class="fusion-gallery-image"><a href="https://www.brickania.de/files/media/2026/06/brickania-brikcore-hexfeld-vergleich-mit-wedge-plates-klein.webp" rel="noreferrer" data-rel="iLightbox[gallery_image_1]" class="fusion-lightbox" target="_self"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://www.brickania.de/files/media/2026/06/brickania-brikcore-hexfeld-vergleich-mit-wedge-plates-klein.webp" width="800" height="800" alt="BrikCore Hexfelder Vergleich - kleine Variante" title="BrikCore Hexfelder Vergleich &#8211; kleine Variante" aria-label="BrikCore Hexfelder Vergleich &#8211; kleine Variante" class="img-responsive wp-image-6470" srcset="https://www.brickania.de/files/media/2026/06/brickania-brikcore-hexfeld-vergleich-mit-wedge-plates-klein-200x200.webp 200w, https://www.brickania.de/files/media/2026/06/brickania-brikcore-hexfeld-vergleich-mit-wedge-plates-klein-400x400.webp 400w, https://www.brickania.de/files/media/2026/06/brickania-brikcore-hexfeld-vergleich-mit-wedge-plates-klein-600x600.webp 600w, https://www.brickania.de/files/media/2026/06/brickania-brikcore-hexfeld-vergleich-mit-wedge-plates-klein.webp 800w" sizes="(min-width: 2200px) 100vw, (min-width: 784px) 410px, (min-width: 712px) 615px, (min-width: 640px) 712px, " /></a></div></div><div style="padding:5px;" class="fusion-grid-column fusion-gallery-column fusion-gallery-column-3 hover-type-none"><div class="fusion-gallery-image"><a href="https://www.brickania.de/files/media/2026/06/brickania-brikcore-hexfeld-vergleich-mit-wedge-plates-mittel.webp" rel="noreferrer" data-rel="iLightbox[gallery_image_1]" class="fusion-lightbox" target="_self"><img decoding="async" src="https://www.brickania.de/files/media/2026/06/brickania-brikcore-hexfeld-vergleich-mit-wedge-plates-mittel.webp" width="800" height="800" alt="BrikCore Hexfelder Vergleich - mittlere Variante" title="BrikCore Hexfelder Vergleich &#8211; mittlere Variante" aria-label="BrikCore Hexfelder Vergleich &#8211; mittlere Variante" class="img-responsive wp-image-6469" srcset="https://www.brickania.de/files/media/2026/06/brickania-brikcore-hexfeld-vergleich-mit-wedge-plates-mittel-200x200.webp 200w, https://www.brickania.de/files/media/2026/06/brickania-brikcore-hexfeld-vergleich-mit-wedge-plates-mittel-400x400.webp 400w, https://www.brickania.de/files/media/2026/06/brickania-brikcore-hexfeld-vergleich-mit-wedge-plates-mittel-600x600.webp 600w, https://www.brickania.de/files/media/2026/06/brickania-brikcore-hexfeld-vergleich-mit-wedge-plates-mittel.webp 800w" sizes="(min-width: 2200px) 100vw, (min-width: 784px) 410px, (min-width: 712px) 615px, (min-width: 640px) 712px, " /></a></div></div><div style="padding:5px;" class="fusion-grid-column fusion-gallery-column fusion-gallery-column-3 hover-type-none"><div class="fusion-gallery-image"><a href="https://www.brickania.de/files/media/2026/06/brickania-brikcore-hexfeld-vergleich-mit-wedge-plates-gross.webp" rel="noreferrer" data-rel="iLightbox[gallery_image_1]" class="fusion-lightbox" target="_self"><img decoding="async" src="https://www.brickania.de/files/media/2026/06/brickania-brikcore-hexfeld-vergleich-mit-wedge-plates-gross.webp" width="800" height="800" alt="BrikCore Hexfelder Vergleich - große Variante" title="BrikCore Hexfelder Vergleich &#8211; große Variante" aria-label="BrikCore Hexfelder Vergleich &#8211; große Variante" class="img-responsive wp-image-6468" srcset="https://www.brickania.de/files/media/2026/06/brickania-brikcore-hexfeld-vergleich-mit-wedge-plates-gross-200x200.webp 200w, https://www.brickania.de/files/media/2026/06/brickania-brikcore-hexfeld-vergleich-mit-wedge-plates-gross-400x400.webp 400w, https://www.brickania.de/files/media/2026/06/brickania-brikcore-hexfeld-vergleich-mit-wedge-plates-gross-600x600.webp 600w, https://www.brickania.de/files/media/2026/06/brickania-brikcore-hexfeld-vergleich-mit-wedge-plates-gross.webp 800w" sizes="(min-width: 2200px) 100vw, (min-width: 784px) 410px, (min-width: 712px) 615px, (min-width: 640px) 712px, " /></a></div></div><div class="clearfix"></div></div></div><div class="fusion-text fusion-text-8"><p>Für <a href="https://www.brickania.de/brikcore/">BrikCore</a> fiel die Wahl bewusst auf die mittlere Variante, da sie den besten Kompromiss aus Platzbedarf, Bauaufwand, Optik und Spielfunktion bietet.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-6 fusion-flex-container nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling brikcore-article-section" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-padding-top:0px;--awb-padding-right:0px;--awb-padding-bottom:25px;--awb-padding-left:0px;--awb-margin-top:25px;--awb-margin-bottom:25px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-5 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-blend:overlay;--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-text fusion-text-9"><h2>Die Feldgröße ist Teil des Spielsystems</h2>
<p>Die Größe der <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/warum-ich-hexfelder-seit-meiner-kindheit-liebe/">Hexfelder</a> ist dabei kein Zufall.</p>
<p>Ein Feld muss groß genug sein, um mindestens eine besondere Einheit oder ein vollständiges kleines Regiment sinnvoll darstellen zu können. Für <a href="https://www.brickania.de/brikcore/">BrikCore</a> bedeutet das konkret:</p>
<ul>
<li>Ein Feld soll entweder eine besondere große Einheit aufnehmen können, etwa ein Monster, eine Kriegsmaschine oder eine andere auffällige Einzelfigur.</li>
<li>Oder es soll ein Regiment <a href="https://www.brickania.de/truppen/kavallerie/">Kavallerie</a> tragen können, also drei Reiter mit Pferden.</li>
<li>Oder es soll ein Regiment <a href="https://www.brickania.de/truppen/infanterie/">Infanterie</a> aufnehmen können, also sechs Krieger zu Fuß.</li>
</ul>
<p>Damit ist die Feldgröße direkt mit dem Spielsystem verbunden. Sie ist nicht nur eine optische Entscheidung, sondern bestimmt, wie Einheiten dargestellt, bewegt und in Szene gesetzt werden können.</p>
<p>Wären die Felder kleiner, würde das Spielfeld zwar feiner wirken, aber viele Einheiten müssten künstlich aufgeteilt oder gedrängt werden. Wären sie deutlich größer, würden Gelände und Schlachtfeld schnell zu viel Platz benötigen. Die gewählte Größe ist deshalb ein weiterer Kompromiss: groß genug für sichtbare LEGO-Einheiten, aber noch klein genug für ein bespielbares Schlachtfeld.</p>
<figure class="brickania-article-image"><img decoding="async" src="/wp-content/uploads/2026/06/brikcore-hexfeld-mittlere-variante-einheiten.jpg" alt="Mittlere BrikCore Hexfeld Variante mit Platz für Infanterie Kavallerie und besondere Einheiten" title="Warum BrikCore auf Hexfelder setzt – zwischen LEGO, Tabletop und Taktik 1"><figcaption>Die mittlere Hexfeldgröße wurde bewusst so gewählt, dass besondere Einheiten, Kavallerie-Regimenter oder Infanterie-Regimenter sinnvoll auf einem Feld dargestellt werden können.</figcaption></figure>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-7 fusion-flex-container nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling brikcore-article-section" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-padding-top:0px;--awb-padding-right:0px;--awb-padding-bottom:25px;--awb-padding-left:0px;--awb-margin-top:25px;--awb-margin-bottom:25px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-6 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-blend:overlay;--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-text fusion-text-10"><h2>LEGO zwingt zu ehrlichen Kompromissen</h2>
<p>Das ist einer der Punkte, die ich an <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/lego-klemmbausteine/">LEGO und Klemmbausteinen</a> gleichzeitig liebe und manchmal verfluche: Das Material gibt Grenzen vor.</p>
<p>Man kann unglaublich viel bauen, aber nicht alles auf die gleiche Weise. Manche Formen wirken auf dem Papier perfekt, sind aber in der Realität unnötig kompliziert, teuer oder instabil. Und genau deshalb ist <a href="https://www.brickania.de/brikcore/">BrikCore</a> kein System, das gegen das Material arbeiten soll. Es soll mit dem Material arbeiten.</p>
<p>Die <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/warum-ich-hexfelder-seit-meiner-kindheit-liebe/">Hexfelder</a> müssen also nicht mathematisch perfekt sein. Sie müssen spielerisch funktionieren, baubar bleiben und optisch in die Landschaft eingebettet werden können.</p>
<p>Mir ist wichtiger, dass ein Wald wie ein Wald wirkt, ein Hügel wie ein Hügel, eine Ruine wie eine Ruine und ein Schlachtfeld wie ein Schlachtfeld – auch wenn darunter eine klare Feldstruktur liegt.</p>
<p>Die Spielfelder sollen Orientierung geben, aber die <a href="https://www.brickania.de/lexikon/ueber-die-welt-brickania/">Welt</a> nicht zerstören.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-8 fusion-flex-container nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling brikcore-article-section" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-padding-top:0px;--awb-padding-right:0px;--awb-padding-bottom:25px;--awb-padding-left:0px;--awb-margin-top:25px;--awb-margin-bottom:25px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-7 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-blend:overlay;--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-text fusion-text-11"><h2>Verschiedene Untergründe statt einheitlicher Spielfläche</h2>
<p>Ein weiterer wichtiger Punkt ist, dass ich das Spielfeld nicht überall gleich wirken lassen möchte. Natürlich baue ich verschiedene Flächenstrukturen und Oberflächenvarianten, damit die <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/brikcore-gelaende-wald-blocker-und-atmosphaere-auf-hexfeldern/">Hexfeld</a>er auch optisch zum jeweiligen Untergrund passen.</p>
<p>Je nachdem, ob ein Bereich eher Wiese, Erde, Stein, Waldsaum, Hügel, Weg oder ein anderer Geländetyp sein soll, wird auch die Gestaltung der Oberfläche entsprechend angepasst.</p>
<p>Dadurch bleibt die spielerische Grundstruktur erhalten, ohne dass das gesamte Spielfeld zu einheitlich oder technisch aussieht. Die Hexfelder bilden also das Regelgerüst – die Oberflächengestaltung sorgt dafür, dass daraus eine glaubwürdige Landschaft wird.</p>
<p>Das ist besonders wichtig für <a href="https://www.brickania.de/brikcore/brikcore-warum-ich-fuer-brickania-ein-eigenes-schlachtsystem-aufbaue/">BrikCore</a>, weil Gelände später einen ähnlichen Stellenwert bekommen soll wie Einheiten. Ein <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/brikcore-gelaende-wald-blocker-und-atmosphaere-auf-hexfeldern/">Wald</a> ist nicht nur Dekoration. Ein Hügel ist nicht nur ein schöner Aufbau. Eine Engstelle, eine Ruine oder ein blockierendes Feld können taktisch entscheidend sein.</p>
<p>Dafür braucht es Regeln. Und Regeln brauchen Klarheit.</p>
<figure class="brickania-article-image"><img decoding="async" src="/wp-content/uploads/2026/06/brikcore-hexfeld-untergrund-wiese-erde-stein.jpg" alt="BrikCore Hexfelder mit unterschiedlichen Oberflächen für Wiese Erde Stein und Gelände" title="Warum BrikCore auf Hexfelder setzt – zwischen LEGO, Tabletop und Taktik 2"><figcaption>Die Hexfeld-Basis bleibt erhalten, während unterschiedliche Oberflächen später verschiedene Geländetypen und Untergründe darstellen können.</figcaption></figure>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-9 fusion-flex-container nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling brikcore-article-section" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-padding-top:0px;--awb-padding-right:0px;--awb-padding-bottom:25px;--awb-padding-left:0px;--awb-margin-top:25px;--awb-margin-bottom:25px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-8 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-blend:overlay;--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-text fusion-text-12"><h2>Warum Hexfelder besser zu BrikCore passen als Quadrate</h2>
<p>Quadratische Felder wären mit <a href="https://www.brickania.de/exkurs/lego-mocs-mods/">LEGO</a> deutlich einfacher zu bauen. Das liegt auf der Hand. Das LEGO-Raster ist rechteckig, also wären quadratische oder rechteckige Spielfelder bautechnisch naheliegender.</p>
<p>Aber spielerisch fühlen sich Quadrate für mich bei Bewegung und Taktik oft etwas kantiger an. Diagonalen werden schnell zum Problem. Entweder sind sie zu stark, zu schwach oder benötigen Sonderregeln. <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/warum-ich-hexfelder-seit-meiner-kindheit-liebe/">Hexfelder</a> umgehen genau dieses Problem auf elegante Weise.</p>
<p>Jedes Feld hat sechs Nachbarn. Bewegung wirkt natürlicher. Fronten, Flanken, Engstellen und Reichweiten lassen sich angenehmer darstellen. Gerade für ein taktisches Schlachtensystem mit Regimentern, Gelände, Sichtlinien und Positionierung ist das ein großer Vorteil.</p>
<p><a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/warum-ich-hexfelder-seit-meiner-kindheit-liebe/">Hexfelder</a> sind für <a href="https://www.brickania.de/brikcore/">BrikCore</a> deshalb nicht nur eine optische Vorliebe, sondern eine mechanische Entscheidung.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-10 fusion-flex-container nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling brikcore-article-section" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-padding-top:0px;--awb-padding-right:0px;--awb-padding-bottom:25px;--awb-padding-left:0px;--awb-margin-top:25px;--awb-margin-bottom:25px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-9 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-blend:overlay;--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-text fusion-text-13"><h2>Sichtbar genug für Regeln, unauffällig genug für Atmosphäre</h2>
<p>Die eigentliche Designentscheidung lautet daher nicht einfach: „BrikCore benutzt Hexfelder.“</p>
<p>Sie lautet eher:</p>
<p><strong><a href="https://www.brickania.de/brikcore/">BrikCore</a> benutzt <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/warum-ich-hexfelder-seit-meiner-kindheit-liebe/">Hexfelder</a> als spielmechanische Grundlage, aber die Gestaltung des Geländes soll dafür sorgen, dass diese <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/warum-ich-hexfelder-seit-meiner-kindheit-liebe/">Hexfelder</a> nicht zu hart, nicht zu steril und nicht zu dominant wirken.</strong></p>
<p>Das Gelände darf über Kanten hinweg optisch miteinander verbunden sein. Landschaftselemente dürfen die strenge Form aufbrechen. Bäume, Felsen, Wege, Mauern, Erhöhungen und Dekoration dürfen bewusst dafür sorgen, dass das Spielfeld mehr wie eine zusammenhängende Landschaft wirkt.</p>
<p>Trotzdem bleibt im Kern klar: Die <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/warum-ich-hexfelder-seit-meiner-kindheit-liebe/">Hexfelder</a> sind da. Sie geben dem Spiel Struktur.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-11 fusion-flex-container nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling brikcore-article-section" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-padding-top:0px;--awb-padding-right:0px;--awb-padding-bottom:25px;--awb-padding-left:0px;--awb-margin-top:25px;--awb-margin-bottom:25px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-10 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-blend:overlay;--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-text fusion-text-14"><h2>BrikCore bleibt ein Bausystem</h2>
<p>Ein weiterer wichtiger Punkt ist die Erweiterbarkeit.</p>
<p><a href="https://www.brickania.de/brikcore/">BrikCore</a> soll kein starres Spielbrett sein, das einmal gebaut und dann nie wieder verändert wird. Das System soll wachsen können. Neue Geländetypen, neue Szenarien, neue Schlachtfelder, neue Sonderregeln und neue visuelle Ideen sollen später ergänzt werden können.</p>
<p>Dafür muss das Grundsystem praktikabel bleiben.</p>
<p>Wenn ein einzelnes <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/warum-ich-hexfelder-seit-meiner-kindheit-liebe/">Hexfeld</a> zu kompliziert ist, wird jedes neue Geländeprojekt unnötig schwer. Wenn die Felder zu teuer werden, wird das Spielfeld nicht größer. Wenn die Übergänge nicht funktionieren, leidet die gesamte Optik. Und wenn der Aufbau zu empfindlich wird, macht das Spielen keinen Spaß.</p>
<p>Deshalb ist der pragmatische Mittelweg so wichtig.</p>
<p>Nicht das perfekte <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/warum-ich-hexfelder-seit-meiner-kindheit-liebe/">Hexfeld</a> gewinnt, sondern das <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/warum-ich-hexfelder-seit-meiner-kindheit-liebe/">Hexfeld</a>, das in der Praxis funktioniert.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-12 fusion-flex-container nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling brikcore-article-section" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-padding-top:0px;--awb-padding-right:0px;--awb-padding-bottom:25px;--awb-padding-left:0px;--awb-margin-top:25px;--awb-margin-bottom:25px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-11 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-blend:overlay;--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-text fusion-text-15"><h2>Die wichtigste Regel: Das Spiel muss lesbar bleiben</h2>
<p>Am Ende ist <a href="https://www.brickania.de/brikcore/">BrikCore</a> ein Spielsystem.</p>
<p>Ja, es soll gut aussehen.<br />
Ja, es soll fotografierbar sein.<br />
Ja, es soll zur Welt von <a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a> passen.<br />
Ja, es soll auch als LEGO- und Klemmbausteinprojekt überzeugen.</p>
<p>Aber es muss vor allem spielbar bleiben.</p>
<p>Wenn Spieler nicht erkennen, wo ein Feld beginnt und endet, wird es unklar. Wenn <a href="https://www.brickania.de/spielmechanik/community-zuschauerinteraktion/">Zuschauer</a> nicht nachvollziehen können, warum eine Einheit wohin zieht, verliert das Spiel an Verständlichkeit. Wenn Gelände schön aussieht, aber regeltechnisch nicht sauber zugeordnet werden kann, entsteht Frust.</p>
<p>Darum dürfen die <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/warum-ich-hexfelder-seit-meiner-kindheit-liebe/">Hexfelder</a> nicht völlig verschwinden.</p>
<p>Sie sollen nur nicht schreien.</p>
<p>Sie sollen wie ein unsichtbares Ordnungssystem unter der Landschaft liegen – sichtbar genug, um das <a href="https://www.brickania.de/spiele/">Spiel</a> zu tragen, aber zurückhaltend genug, damit <a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a> nicht wie ein abstraktes Rechenbrett aussieht.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-13 fusion-flex-container nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling brikcore-article-section brikcore-article-fazit" style="--awb-border-sizes-top:1px;--awb-border-sizes-bottom:1px;--awb-border-sizes-left:0px;--awb-border-sizes-right:0px;--awb-border-color:#444444;--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-padding-top:25px;--awb-padding-right:25px;--awb-padding-bottom:25px;--awb-padding-left:25px;--awb-margin-top:25px;--awb-margin-bottom:25px;--awb-background-color:#303030;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-12 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-blend:overlay;--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-text fusion-text-16"><h2>Fazit: Hexfelder als Fundament, nicht als Käfig</h2>
<p>Die Entscheidung für Hexfelder bei <a href="https://www.brickania.de/brikcore/">BrikCore</a> ist kein Zufall. Sie ist ein bewusster Kompromiss aus Taktik, Lesbarkeit, Atmosphäre, LEGO-Baubarkeit und Kosten.</p>
<p>Ich hätte gerne perfekte, gleichseitige <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/warum-ich-hexfelder-seit-meiner-kindheit-liebe/">Hexfelder</a>.<br />
Ich hätte gerne eine völlig freie, organische <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/tabletop-gatekeeping/">Tabletop</a>-Landschaft.<br />
Ich hätte gerne maximale Flexibilität bei minimalem Aufwand.</p>
<p>Aber genau da beginnt Spieldesign: Nicht bei dem, was theoretisch ideal wäre, sondern bei dem, was im echten System funktioniert.</p>
<p><a href="https://www.brickania.de/brikcore/">BrikCore</a> soll die Klarheit eines Brettspiels mit der Atmosphäre eines <a href="https://www.brickania.de/exkurs/was-ist-tabletop-und-wie-lego-und-battlelore-mich-zu-brickania-gefuehrt-haben/">Tabletops</a> verbinden. <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/warum-ich-hexfelder-seit-meiner-kindheit-liebe/">Hexfelder</a> sind dafür das Fundament. Die Landschaft darüber darf und soll lebendiger wirken.</p>
<p><strong>Oder anders gesagt:</strong></p>
<p>Die <a href="https://www.brickania.de/thema/regelwerk/">Regeln</a> brauchen Felder.<br />
Die <a href="https://www.brickania.de/lexikon/ueber-die-welt-brickania/">Welt</a> braucht Landschaft.<br />
<a href="https://www.brickania.de/brikcore/">BrikCore</a> versucht, beides miteinander zu verbinden.</p>
</div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-14 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-13 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-double sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;border-bottom-width:1px;"></div></div><div class="fusion-title title fusion-title-1 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-four" style="--awb-margin-top:35px;--awb-margin-top-small:30px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h4 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Mehr über BrikCore erfahren</h4></div><div class="fusion-builder-row fusion-builder-row-inner fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="--awb-flex-grow:0;--awb-flex-grow-medium:0;--awb-flex-grow-small:0;--awb-flex-shrink:0;--awb-flex-shrink-medium:0;--awb-flex-shrink-small:0;width:105% !important;max-width:105% !important;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column_inner fusion-builder-nested-column-0 fusion_builder_column_inner_1_2 1_2 fusion-flex-column" style="--awb-padding-top:15px;--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:50%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:4.75%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:4.75%;--awb-width-medium:50%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:4.75%;--awb-spacing-left-medium:4.75%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-text fusion-text-17"><p data-start="11628" data-end="11783">Auf der neuen BrikCore-Unterseite findest Du die zentrale Übersicht zum gemeinsamen Schlachtsystem hinter Brickania, Brikido und weiteren freien Szenarien.</p>
<p data-start="11785" data-end="11967">Dort geht es um die Grundidee des Systems, das Hexfeld-Prinzip, Regimenter, Taktikkarten, den Kommandostab, Gelände, Siegbedingungen und den offenen Baukasten-Charakter von BrikCore.</p>
</div></div></div><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column_inner fusion-builder-nested-column-1 fusion_builder_column_inner_1_2 1_2 fusion-flex-column" style="--awb-padding-top:0px;--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:50%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:4.75%;--awb-margin-bottom-large:60px;--awb-spacing-left-large:4.75%;--awb-width-medium:50%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:4.75%;--awb-spacing-left-medium:4.75%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-image-element" style="--awb-bottom-shadow-color:var(--awb-color7);--awb-aspect-ratio: 100 / 64;--awb-object-position:48% 29%;--awb-margin-top:25px;--awb-caption-title-font-family:var(--h2_typography-font-family);--awb-caption-title-font-weight:var(--h2_typography-font-weight);--awb-caption-title-font-style:var(--h2_typography-font-style);--awb-caption-title-size:var(--h2_typography-font-size);--awb-caption-title-transform:var(--h2_typography-text-transform);--awb-caption-title-line-height:var(--h2_typography-line-height);--awb-caption-title-letter-spacing:var(--h2_typography-letter-spacing);"><div class="awb-image-frame awb-image-frame-1 awb-bottomshadow"><span class=" fusion-imageframe imageframe-bottomshadow imageframe-1 hover-type-zoomout has-aspect-ratio"><a class="fusion-no-lightbox" href="https://www.brickania.de/brikcore/" target="_self" aria-label="BriKCore &#8211; Für Brickania, Brikido und freie Schlachten"><img decoding="async" width="800" height="600" alt="Zur BrikCore-Übersicht" src="https://www.brickania.de/files/media/2026/04/brikcore-lego-klemmbaustein-tabletop-brettspiel.webp" class="img-responsive wp-image-6168 img-with-aspect-ratio" data-parent-fit="cover" data-parent-container=".fusion-image-element" srcset="https://www.brickania.de/files/media/2026/04/brikcore-lego-klemmbaustein-tabletop-brettspiel-200x150.webp 200w, https://www.brickania.de/files/media/2026/04/brikcore-lego-klemmbaustein-tabletop-brettspiel-400x300.webp 400w, https://www.brickania.de/files/media/2026/04/brikcore-lego-klemmbaustein-tabletop-brettspiel-600x450.webp 600w, https://www.brickania.de/files/media/2026/04/brikcore-lego-klemmbaustein-tabletop-brettspiel.webp 800w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 600px" title="Warum BrikCore auf Hexfelder setzt – zwischen LEGO, Tabletop und Taktik 3"></a></span><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" width="100%" viewBox="0 0 600 28" preserveAspectRatio="none"><g clip-path="url(#a)"><mask id="b" style="mask-type:luminance" maskUnits="userSpaceOnUse" x="0" y="0" width="600" height="28"><path d="M0 0h600v28H0V0Z" fill="#fff"/></mask><g filter="url(#c)" mask="url(#b)"><path d="M16.439-18.667h567.123v30.8S438.961-8.4 300-8.4C161.04-8.4 16.438 12.133 16.438 12.133v-30.8Z" fill="#000"/></g></g><defs><clipPath id="a"><path fill="#fff" d="M0 0h600v28H0z"/></clipPath><filter id="c" x="5.438" y="-29.667" width="589.123" height="52.8" filterUnits="userSpaceOnUse" color-interpolation-filters="sRGB"><feFlood flood-opacity="0" result="BackgroundImageFix"/><feBlend in="SourceGraphic" in2="BackgroundImageFix" result="shape"/><feGaussianBlur stdDeviation="5.5" result="effect1_foregroundBlur_3983_183"/></filter></defs></svg></div></div><div ><a class="fusion-button button-flat button-medium button-default fusion-button-default button-1 fusion-button-default-span fusion-button-default-type" style="--awb-margin-top:20px;--button_text_transform:none;" target="_self" href="https://www.brickania.de/brikcore/"><i class="fa-angle-double-right fas awb-button__icon awb-button__icon--default button-icon-left" aria-hidden="true"></i><span class="fusion-button-text awb-button__text awb-button__text--default">Zur BrikCore-Übersicht</span></a></div></div></div></div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-15 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-14 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-padding-top:30px;--awb-padding-right:30px;--awb-padding-bottom:30px;--awb-padding-left:30px;--awb-bg-color:rgba(26,26,26,0.35);--awb-bg-color-hover:rgba(26,26,26,0.35);--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;" data-scroll-devices="small-visibility,medium-visibility,large-visibility"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-builder-row fusion-builder-row-inner fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="--awb-flex-grow:0;--awb-flex-grow-medium:0;--awb-flex-grow-small:0;--awb-flex-shrink:0;--awb-flex-shrink-medium:0;--awb-flex-shrink-small:0;width:105% !important;max-width:105% !important;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column_inner fusion-builder-nested-column-2 fusion_builder_column_inner_1_4 1_4 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:25%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:9.5%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:9.5%;--awb-width-medium:25%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:9.5%;--awb-spacing-left-medium:9.5%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-image-element" style="--awb-caption-title-font-family:var(--h2_typography-font-family);--awb-caption-title-font-weight:var(--h2_typography-font-weight);--awb-caption-title-font-style:var(--h2_typography-font-style);--awb-caption-title-size:var(--h2_typography-font-size);--awb-caption-title-transform:var(--h2_typography-text-transform);--awb-caption-title-line-height:var(--h2_typography-line-height);--awb-caption-title-letter-spacing:var(--h2_typography-letter-spacing);"><span class=" fusion-imageframe imageframe-none imageframe-2 hover-type-none"><a class="fusion-no-lightbox" href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/war-room/" target="_self" aria-label="Wie entsteht eigentlich eine Welt wie Brickania?"><img decoding="async" width="800" height="800" alt="Wie entsteht eigentlich eine Welt wie Brickania?" src="https://www.brickania.de/files/media/2026/03/krieg-um-die-krone-design-philosophie.webp" class="img-responsive wp-image-5916" srcset="https://www.brickania.de/files/media/2026/03/krieg-um-die-krone-design-philosophie-200x200.webp 200w, https://www.brickania.de/files/media/2026/03/krieg-um-die-krone-design-philosophie-400x400.webp 400w, https://www.brickania.de/files/media/2026/03/krieg-um-die-krone-design-philosophie-600x600.webp 600w, https://www.brickania.de/files/media/2026/03/krieg-um-die-krone-design-philosophie.webp 800w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 400px" title="Warum BrikCore auf Hexfelder setzt – zwischen LEGO, Tabletop und Taktik 4"></a></span></div></div></div><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column_inner fusion-builder-nested-column-3 fusion_builder_column_inner_3_4 3_4 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:75%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:3.16666666667%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:3.16666666667%;--awb-width-medium:75%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:3.16666666667%;--awb-spacing-left-medium:3.16666666667%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-title title fusion-title-2 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-three" style="--awb-margin-top-small:10px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h3 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Wie entsteht eigentlich eine Welt wie Brickania?</h3></div><div class="fusion-text fusion-text-18"><p data-start="480" data-end="723">Hinter <a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/"><em data-start="487" data-end="518">Brickania: Krieg um die Krone</em></a> steckt mehr als nur eine Karte, LEGO Minifiguren und Regeln. Viele Entscheidungen folgen einer klaren Idee: Wie entwickelt sich Macht? Welche Rolle spielt Magie? Wie beeinflussen Zuschauer und Ereignisse die Welt?</p>
<p data-start="725" data-end="897">Im Bereich <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/"><strong data-start="736" data-end="760">Design &amp; Philosophie</strong></a> werfe ich einen Blick hinter die Kulissen. Hier geht es um Spielmechaniken, Grundprinzipien und die Gedanken hinter dem Aufbau der Welt.</p>
<p data-start="899" data-end="1047">👉 Wenn dich interessiert, <strong data-start="926" data-end="982">warum Brickania so funktioniert, wie es funktioniert</strong>, findest du hier die Konzepte und Überlegungen hinter dem Spiel.</p>
</div><div ><a class="fusion-button button-flat button-medium button-default fusion-button-default button-2 fusion-button-default-span fusion-button-default-type" target="_self" title="Zur Übersicht Design &amp; Philosophie" aria-label="Zur Übersicht Design &amp; Philosophie" href="https://www.brickania.de/design-philosophie/"><i class="fa-angle-double-right fas awb-button__icon awb-button__icon--default button-icon-left" aria-hidden="true"></i><span class="fusion-button-text awb-button__text awb-button__text--default">Zur Übersicht Design &amp; Philosophie</span></a></div></div></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-16 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-15 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div><div class="fusion-reading-box-container reading-box-container-1 fusion-animated" style="--awb-title-color:var(--awb-color5);--awb-title-font-size:16px;--awb-description-font-size:14px;--awb-content-font-size:14px;--awb-margin-top:0px;--awb-margin-bottom:20px;--awb-title-text-transform:none;" data-animationType="bounceInLeft" data-animationDuration="0.3" data-animationOffset="top-into-view"><div class="reading-box" style="background-color:var(--awb-color1);border-width:1px;border-color:rgba(226,226,226,0);border-left-width:3px;border-left-color:var(--primary_color);border-style:solid;"><h2>Das könnte dich auch interessieren</h2><div class="reading-box-additional fusion-reading-box-additional">
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong><a style="color: #000000;" href="https://www.brickania.de/regelwerk/brickania-grundsaetze-des-spiels-ein-lebendiges-lego-tabletop-mit-klaren-regeln/">Brickania: 9 Grundsätze des Spiels – Ein lebendiges LEGO-Tabletop mit klaren Regeln</a></strong></span></li>
<li><span style="color: #000000;"><a style="color: #000000;" href="https://www.brickania.de/allgemein/lego-und-tabletop/"><strong>5 Gründe für LEGO und Tabletop in Brickania: Krieg um die Krone – Die ultimative Kombination für epische Schlachten</strong></a></span></li>
<li><span style="color: #000000;"><strong><a style="color: #000000;" href="https://www.brickania.de/exkurs/was-ist-tabletop-und-wie-lego-und-battlelore-mich-zu-brickania-gefuehrt-haben/">Was ist Tabletop – und wie LEGO und BattleLore mich zu Brickania geführt haben</a></strong></span></li>
</ul>
</div><div class="fusion-clearfix"></div></div><svg style="opacity:0.7;" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" width="100%" viewBox="0 0 600 28" preserveAspectRatio="none"><g clip-path="url(#a)"><mask id="b" style="mask-type:luminance" maskUnits="userSpaceOnUse" x="0" y="0" width="600" height="28"><path d="M0 0h600v28H0V0Z" fill="#fff"/></mask><g filter="url(#c)" mask="url(#b)"><path d="M16.439-18.667h567.123v30.8S438.961-8.4 300-8.4C161.04-8.4 16.438 12.133 16.438 12.133v-30.8Z" fill="#000"/></g></g><defs><clipPath id="a"><path fill="#fff" d="M0 0h600v28H0z"/></clipPath><filter id="c" x="5.438" y="-29.667" width="589.123" height="52.8" filterUnits="userSpaceOnUse" color-interpolation-filters="sRGB"><feFlood flood-opacity="0" result="BackgroundImageFix"/><feBlend in="SourceGraphic" in2="BackgroundImageFix" result="shape"/><feGaussianBlur stdDeviation="5.5" result="effect1_foregroundBlur_3983_183"/></filter></defs></svg></div></div></div></div></div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.brickania.de/design-philosophie/warum-brikcore-auf-hexfelder-setzt-zwischen-lego-tabletop-und-taktik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/_wOSUn5p67s" medium="video" width="1280" height="720">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/_wOSUn5p67s" />
			<media:title type="plain">Lets Build LEGO Hexagons!</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Welcome to Bricksculpt and thank you for watching.  This video discusses several different methods for making Lego hexagons. Please let me know below in the ...]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://www.brickania.de/files/media/2026/06/warum-brikcore-auf-hexfelder-setzt-zwischen-lego-tabletop-und-taktik.webp" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Warum Brickania auf Hex-Bases setzt – und warum die Farbe dabei wichtig ist</title>
		<link>https://www.brickania.de/design-philosophie/warum-brickania-auf-hex-bases-setzt-und-warum-die-farbe-dabei-wichtig-ist/</link>
					<comments>https://www.brickania.de/design-philosophie/warum-brickania-auf-hex-bases-setzt-und-warum-die-farbe-dabei-wichtig-ist/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Rick]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 19:26:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Design & Philosophie]]></category>
		<category><![CDATA[Brickania]]></category>
		<category><![CDATA[Hex-Bases]]></category>
		<category><![CDATA[Hexfeld]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO Tabletop]]></category>
		<category><![CDATA[Tabletop]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.brickania.de/?p=6036</guid>

					<description><![CDATA[Nicht jede Designentscheidung in Brickania ist nur eine Frage der Optik. Auch die Bases unter den Minifiguren haben direkten Einfluss auf Atmosphäre, Lesbarkeit und das gesamte Schlachtfeld. Warum wir auf Hex-Bases setzen und weshalb die Farbwahl mehr ist als nur Geschmack, erfährst Du hier.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-17 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-16 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-text fusion-text-19"><p data-start="1112" data-end="1520">Bei einem Projekt wie <a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/"><strong data-start="1134" data-end="1167">Brickania: Krieg um die Krone</strong></a> geht es nicht nur um Fraktionen, Regimenter, Wappen oder <a href="https://www.brickania.de/thema/regelwerk/">Regeln</a>. Es geht auch um die vielen kleinen Entscheidungen, die am Ende darüber bestimmen, wie sich das Spiel anfühlt, wie es aussieht und wie gut es sich lesen lässt. Eine dieser Entscheidungen betrifft etwas, das auf den ersten Blick fast unscheinbar wirkt: <strong data-start="1484" data-end="1519">die Bases unter den <a href="https://www.brickania.de/hinter-den-kulissen/warum-brickania-mit-lego-umgesetzt-wird-und-warum-minifiguren-perfekt-sind/">Minifiguren</a></strong>.</p>
<p data-start="1522" data-end="2127">Da das eigentliche Schlachtfeld von <a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/einfuehrung/"><em data-start="1558" data-end="1578">Krieg um die Krone</em></a> als <strong data-start="1583" data-end="1596">Hex-Karte</strong> angelegt ist, war früh klar, dass auch die Figuren und Regimenter möglichst harmonisch in dieses System eingebunden werden sollten. Klassische rechteckige oder zu große Platten wirken in so einem Aufbau oft wie Fremdkörper. Zu kleine Lösungen sind dagegen zwar dezent, bieten aber häufig nicht genug optische Wirkung oder Stabilität. Genau deshalb sind flache <strong data-start="1957" data-end="1989">Hex-Bases mit Noppenaufnahme</strong> besonders interessant: Sie greifen die Form des Spielfeldes direkt auf und verbinden <a href="https://www.brickania.de/hinter-den-kulissen/warum-brickania-mit-lego-umgesetzt-wird-und-warum-minifiguren-perfekt-sind/">Minifigur</a> und <a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/karte/">Karte</a> zu einem stimmigeren Gesamtbild.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-18 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-17 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-title title fusion-title-3 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-two" style="--awb-margin-top-small:10px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h2 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Hex statt Kompromiss</h2></div><div class="fusion-text fusion-text-20"><p data-start="2158" data-end="2476">Die Idee hinter den Hex-Bases ist simpel: Wenn das Schlachtfeld aus Hexfeldern besteht, sollten auch die Figuren nicht so wirken, als stünden sie auf einem völlig anderen System. Die Base wird dadurch nicht nur zu einem technischen Hilfsmittel, sondern zu einem gestalterischen Bindeglied zwischen Figur und <a href="https://www.brickania.de/spiele/">Spielwelt</a>.</p>
<p data-start="2478" data-end="2831">Gerade bei Regimentern mit mehreren <a href="https://www.brickania.de/hinter-den-kulissen/warum-brickania-mit-lego-umgesetzt-wird-und-warum-minifiguren-perfekt-sind/">Minifiguren</a> entsteht dadurch ein sauberer, ruhiger und zugleich strukturierter Eindruck. Die Einheiten wirken nicht einfach „abgestellt“, sondern optisch in das Schlachtfeld eingebettet. Das ist besonders wichtig, wenn später größere Armeen, unterschiedliche Geländeformen und dichte Aufstellungen aufeinandertreffen.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-19 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-18 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-image-element" style="--awb-caption-title-font-family:var(--h2_typography-font-family);--awb-caption-title-font-weight:var(--h2_typography-font-weight);--awb-caption-title-font-style:var(--h2_typography-font-style);--awb-caption-title-size:var(--h2_typography-font-size);--awb-caption-title-transform:var(--h2_typography-text-transform);--awb-caption-title-line-height:var(--h2_typography-line-height);--awb-caption-title-letter-spacing:var(--h2_typography-letter-spacing);"><span class=" fusion-imageframe imageframe-none imageframe-3 hover-type-none" style="border:5px solid var(--awb-color5);"><img decoding="async" width="800" height="542" alt="Brickania: Krieg um die Krone - Hexfelder für die LEGO Minifiguren" title="Brickania: Krieg um die Krone &#8211; Hexfelder für die LEGO Minifiguren" src="https://www.brickania.de/files/media/2026/04/brickania-krieg-um-die-krone-hexfelder.webp" class="img-responsive wp-image-6039" srcset="https://www.brickania.de/files/media/2026/04/brickania-krieg-um-die-krone-hexfelder-200x136.webp 200w, https://www.brickania.de/files/media/2026/04/brickania-krieg-um-die-krone-hexfelder-400x271.webp 400w, https://www.brickania.de/files/media/2026/04/brickania-krieg-um-die-krone-hexfelder-600x407.webp 600w, https://www.brickania.de/files/media/2026/04/brickania-krieg-um-die-krone-hexfelder.webp 800w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></span></div><div class="fusion-title title fusion-title-4 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-two" style="--awb-margin-top-small:10px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h2 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Die Farbe der Base ist mehr als nur Geschmack</h2></div><div class="fusion-text fusion-text-21"><p data-start="2887" data-end="3090">Sobald die passende Form gefunden ist, stellt sich sofort die nächste Frage:</p>
<p data-start="2887" data-end="3090"><strong data-start="2964" data-end="3001">Welche Farbe soll die Base haben? </strong>Aktuell stehen drei Varianten im Raum: <strong data-start="3043" data-end="3054">schwarz</strong>, <strong data-start="3056" data-end="3071">transparent</strong> und <strong data-start="3076" data-end="3089">tan/beige</strong>.</p>
<p data-start="3092" data-end="3470">Transparent schied relativ schnell aus, zumindest für reguläre <a href="https://www.brickania.de/truppen/">Truppen</a>. Zwar ist die Idee auf den ersten Blick charmant, weil die Base möglichst wenig sichtbar wäre, in der Praxis wirkt transparent aber oft technisch, künstlich oder unruhig – vor allem dann, wenn sich Licht, Kanten und Untergründe ständig verändern. Für normale Regimenter ist das meist nicht die beste Lösung.</p>
<p data-start="3472" data-end="4018">Schwarz wirkt zunächst stark, edel und klar. Bei einzelnen Figuren kann das sogar sehr gut funktionieren. Das Problem zeigt sich aber in der Masse: Wenn ganze Regimenter und <a href="https://www.brickania.de/truppen/strategie-und-planung-deine-armeen-in-krieg-um-die-krone-fuehren/">Armeen</a> auf schwarzen Bases stehen, entstehen schnell harte dunkle Flächen unter nahezu jeder Figur. Besonders beim Aufmarsch oder in dichten Formationen kann das das Gesamtbild unnötig schwer und unruhig machen. Der Blick bleibt dann nicht mehr automatisch bei den Figuren, Schilden und Farben der <a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/fraktionen/">Fraktionen</a>, sondern wird immer wieder von den dunklen Sockeln eingefangen.</p>
<p data-start="4020" data-end="4440">Tan beziehungsweise Beige wirkt dagegen deutlich ruhiger und natürlicher. Diese Farbe erinnert eher an Erde, Staub, trockene Wege oder neutrale Bodenflächen und fügt sich deshalb auf vielen Geländetypen wesentlich harmonischer ein. Sie konkurriert weniger mit der Figur selbst und lässt das Schlachtfeld insgesamt organischer erscheinen. Genau das ist für <a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a> wichtig: Die Base soll unterstützen, nicht dominieren.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-20 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-19 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-title title fusion-title-5 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-two" style="--awb-margin-top-small:10px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h2 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Eine Base als Teil der visuellen Sprache</h2></div><div class="fusion-text fusion-text-22"><p data-start="4491" data-end="4586">Aus dieser Überlegung ergibt sich fast automatisch ein kleines Farbsystem für das Schlachtfeld.</p>
<p data-start="4588" data-end="4741"><strong data-start="4588" data-end="4601">Tan/Beige</strong> eignet sich ideal für normale Regimenter und Standardtruppen. Die Einheiten bleiben gut lesbar, ohne dass die Base die Szene an sich zieht.</p>
<p data-start="4743" data-end="5149"><strong data-start="4743" data-end="4754">Schwarz</strong> kann dagegen bewusst für <a href="https://www.brickania.de/spielmechanik/helden-von-brickania/">Helden</a>, Persönlichkeiten oder besondere <a href="https://www.brickania.de/spielmechanik/charaktere-in-brickania/">Charaktere</a> verwendet werden. Dort erfüllt die dunkle Base genau den Zweck, den sie bei normalen Truppen eher stören würde: Sie hebt wichtige Figuren sichtbar hervor. Da solche Einheiten nur in begrenzter Zahl gleichzeitig auf dem Feld stehen, funktioniert der Kontrast hier als gezieltes Stilmittel statt als optische Überladung.</p>
<p data-start="5151" data-end="5396"><strong data-start="5151" data-end="5166">Transparent</strong> wiederum kann später sehr sinnvoll für <a href="https://www.brickania.de/lexikon/magie/">Zauberwirkungen</a>, magische Manifestationen, temporäre Marker oder besondere Effekte eingesetzt werden. Dort passt der künstlichere, fast immaterielle Eindruck sogar sehr gut zum Einsatzzweck.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-21 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-20 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-title title fusion-title-6 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-two" style="--awb-margin-top-small:10px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h2 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Design trifft Spielbarkeit</h2></div><div class="fusion-text fusion-text-23"><p data-start="5433" data-end="5884">Genau hier zeigt sich, warum solche Entscheidungen in <a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a> nicht bloß Deko sind. Es geht nicht nur darum, was „schön“ aussieht, sondern auch darum, <strong data-start="5586" data-end="5632">wie schnell ein Schlachtfeld lesbar bleibt</strong>. Wenn sich Standardtruppen ruhig einfügen, besondere <a href="https://www.brickania.de/spielmechanik/charaktere-in-brickania/">Charaktere</a> klar hervorstechen und magische Effekte sofort anders wirken, entsteht ganz nebenbei ein System, das spielerisch hilft, ohne ständig mit Zusatzmarkern oder Regelhilfen arbeiten zu müssen.</p>
<p data-start="5886" data-end="6076">Das ist ein gutes Beispiel für die <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/">Philosophie</a> hinter <a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/"><em data-start="5940" data-end="5960">Krieg um die Krone</em></a>: Gestaltung und <a href="https://www.brickania.de/spielmechanik/">Spielmechanik</a> sollen möglichst oft zusammenarbeiten, statt sich gegenseitig in die Quere zu kommen.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-22 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-21 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-padding-top:30px;--awb-padding-right:30px;--awb-padding-bottom:30px;--awb-padding-left:30px;--awb-bg-color:rgba(26,26,26,0.35);--awb-bg-color-hover:rgba(26,26,26,0.35);--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;" data-scroll-devices="small-visibility,medium-visibility,large-visibility"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-title title fusion-title-7 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-two" style="--awb-margin-top-small:10px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h2 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Fazit</h2></div><div class="fusion-text fusion-text-24"><p data-start="6092" data-end="6420"><a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/warum-ich-hexfelder-seit-meiner-kindheit-liebe/">Hex-Bases</a> sind für <a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a> mehr als eine nette Idee. Sie sind eine logische Erweiterung des Schlachtfeldes und helfen dabei, Figuren, Regimenter und Gelände stärker zu einer Einheit zu verbinden. Die Farbwahl entscheidet dabei wesentlich mit, ob das Ergebnis ruhig, atmosphärisch und lesbar bleibt – oder optisch zu hart wird.</p>
<p data-start="6422" data-end="6733">Aktuell spricht deshalb vieles dafür, auf dem eigentlichen Schlachtfeld vor allem auf <strong data-start="6508" data-end="6552">tanfarbene Hex-Bases für normale Truppen</strong> zu setzen, während <strong data-start="6572" data-end="6630">schwarze Bases gezielt für <a href="https://www.brickania.de/spielmechanik/helden-von-brickania/">Helden</a> und Persönlichkeiten</strong> genutzt werden. <strong data-start="6647" data-end="6669">Transparente Bases</strong> bleiben eine spannende Option für <a href="https://www.brickania.de/spielmechanik/magie-in-brickania-zwischen-macht-wissen-und-entscheidung/">Zauber</a> und besondere Effekte.</p>
<p data-start="6735" data-end="6900">Am Ende zeigt sich auch hier: In <a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a> steckt selbst in einer kleinen Base mehr Weltbau, Überlegung und Philosophie, als man auf den ersten Blick vermuten würde.</p>
</div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-23 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-22 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div><div class="fusion-text fusion-text-25"><p>Solche Details wirken von außen oft klein, machen im Gesamtbild aber einen gewaltigen Unterschied. Genau deshalb gehört auch diese Frage für uns in den Bereich <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/"><strong data-start="7098" data-end="7122">Design &amp; Philosophie</strong></a>. Denn <a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a> soll nicht nur funktionieren, sondern sich auf dem Tisch auch wie eine echte <a href="https://www.brickania.de/lexikon/ueber-die-welt-brickania/">Welt</a> anfühlen.</p>
<p><strong data-start="7260" data-end="7282">Wie siehst Du das?</strong><br data-start="7282" data-end="7285" />Findest Du schwarze Bases für <a href="https://www.brickania.de/spielmechanik/charaktere-in-brickania/">Charaktere</a> spannender oder würdest Du alles konsequent einheitlich halten? Schreib es gern in die Kommentare und diskutiere mit uns über Designentscheidungen in <a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a>.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-double sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;border-bottom-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-24 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-23 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-padding-top:30px;--awb-padding-right:30px;--awb-padding-bottom:30px;--awb-padding-left:30px;--awb-bg-color:rgba(26,26,26,0.35);--awb-bg-color-hover:rgba(26,26,26,0.35);--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;" data-scroll-devices="small-visibility,medium-visibility,large-visibility"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-builder-row fusion-builder-row-inner fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="--awb-flex-grow:0;--awb-flex-grow-medium:0;--awb-flex-grow-small:0;--awb-flex-shrink:0;--awb-flex-shrink-medium:0;--awb-flex-shrink-small:0;width:105% !important;max-width:105% !important;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column_inner fusion-builder-nested-column-4 fusion_builder_column_inner_1_4 1_4 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:25%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:9.5%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:9.5%;--awb-width-medium:25%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:9.5%;--awb-spacing-left-medium:9.5%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-image-element" style="--awb-caption-title-font-family:var(--h2_typography-font-family);--awb-caption-title-font-weight:var(--h2_typography-font-weight);--awb-caption-title-font-style:var(--h2_typography-font-style);--awb-caption-title-size:var(--h2_typography-font-size);--awb-caption-title-transform:var(--h2_typography-text-transform);--awb-caption-title-line-height:var(--h2_typography-line-height);--awb-caption-title-letter-spacing:var(--h2_typography-letter-spacing);"><span class=" fusion-imageframe imageframe-none imageframe-4 hover-type-none"><a class="fusion-no-lightbox" href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/war-room/" target="_self" aria-label="Wie entsteht eigentlich eine Welt wie Brickania?"><img decoding="async" width="800" height="800" alt="Wie entsteht eigentlich eine Welt wie Brickania?" src="https://www.brickania.de/files/media/2026/03/krieg-um-die-krone-design-philosophie.webp" class="img-responsive wp-image-5916" srcset="https://www.brickania.de/files/media/2026/03/krieg-um-die-krone-design-philosophie-200x200.webp 200w, https://www.brickania.de/files/media/2026/03/krieg-um-die-krone-design-philosophie-400x400.webp 400w, https://www.brickania.de/files/media/2026/03/krieg-um-die-krone-design-philosophie-600x600.webp 600w, https://www.brickania.de/files/media/2026/03/krieg-um-die-krone-design-philosophie.webp 800w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 400px" title="Warum Brickania auf Hex-Bases setzt – und warum die Farbe dabei wichtig ist 5"></a></span></div></div></div><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column_inner fusion-builder-nested-column-5 fusion_builder_column_inner_3_4 3_4 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:75%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:3.16666666667%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:3.16666666667%;--awb-width-medium:75%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:3.16666666667%;--awb-spacing-left-medium:3.16666666667%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-title title fusion-title-8 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-three" style="--awb-margin-top-small:10px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h3 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Wie entsteht eigentlich eine Welt wie Brickania?</h3></div><div class="fusion-text fusion-text-26"><p data-start="480" data-end="723">Hinter <a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/"><em data-start="487" data-end="518">Brickania: Krieg um die Krone</em></a> steckt mehr als nur eine Karte, LEGO Minifiguren und Regeln. Viele Entscheidungen folgen einer klaren Idee: Wie entwickelt sich Macht? Welche Rolle spielt Magie? Wie beeinflussen Zuschauer und Ereignisse die Welt?</p>
<p data-start="725" data-end="897">Im Bereich <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/"><strong data-start="736" data-end="760">Design &amp; Philosophie</strong></a> werfe ich einen Blick hinter die Kulissen. Hier geht es um Spielmechaniken, Grundprinzipien und die Gedanken hinter dem Aufbau der Welt.</p>
<p data-start="899" data-end="1047">👉 Wenn dich interessiert, <strong data-start="926" data-end="982">warum Brickania so funktioniert, wie es funktioniert</strong>, findest du hier die Konzepte und Überlegungen hinter dem Spiel.</p>
</div><div ><a class="fusion-button button-flat button-medium button-default fusion-button-default button-3 fusion-button-default-span fusion-button-default-type" target="_self" title="Zur Übersicht Design &amp; Philosophie" aria-label="Zur Übersicht Design &amp; Philosophie" href="https://www.brickania.de/design-philosophie/"><i class="fa-angle-double-right fas awb-button__icon awb-button__icon--default button-icon-left" aria-hidden="true"></i><span class="fusion-button-text awb-button__text awb-button__text--default">Zur Übersicht Design &amp; Philosophie</span></a></div></div></div></div></div></div></div></div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.brickania.de/design-philosophie/warum-brickania-auf-hex-bases-setzt-und-warum-die-farbe-dabei-wichtig-ist/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Warum mich Hexfelder seit meiner Kindheit begleiten</title>
		<link>https://www.brickania.de/design-philosophie/warum-ich-hexfelder-seit-meiner-kindheit-liebe/</link>
					<comments>https://www.brickania.de/design-philosophie/warum-ich-hexfelder-seit-meiner-kindheit-liebe/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Rick]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2025 22:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Design & Philosophie]]></category>
		<category><![CDATA[Hexfeld]]></category>
		<category><![CDATA[Strategie & Spielmechanik]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.brickania.de/?p=4295</guid>

					<description><![CDATA[Hexfelder waren für mich nie nur ein Spielfeld. Schon früh fühlten sie sich natürlicher, spannender und lebendiger an – lange bevor ich wusste, warum.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-25 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-24 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-text fusion-text-27"><p>Es gibt Dinge, die man lange tut, bevor man sie benennen kann.<br />
Man spürt, dass sich etwas richtig anfühlt, ohne erklären zu können, warum.<br />
Bei mir war das so mit Hexfeldern.</p>
<p>Ich hätte dir als Kind nicht sagen können, was ein Hexfeldsystem ist.<br />
Aber ich hätte dir sagen können, dass sich manche Spiele anders anfühlten.<br />
Freier. Spannender. Unberechenbarer.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-26 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-25 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-title title fusion-title-9 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-two" style="--awb-margin-top-small:10px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h2 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Der erste Kontakt – ohne es zu wissen</h2></div><div class="fusion-text fusion-text-28"><p>Meine erste Begegnung mit diesem Gefühl hatte ich rückblickend schon sehr früh.<br />
Auf dem C64, mit Conflict in Vietnam.</p>
<p>Damals war mir nicht klar, was ich da eigentlich sah. Die Spielfelder waren nicht einmal eindeutig als Hexfelder markiert. Und doch war die Ausrichtung des Spielfelds anders. Linien verliefen nicht rechtwinklig, Fronten wirkten verschoben, Bewegungen weniger vorhersehbar.</p>
<p>Zum ersten Mal bemerkte ich (unbewusst), dass dieses Raster Vorteile hatte.<br />
Nicht als Regel, sondern als Empfinden.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-27 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-26 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-title title fusion-title-10 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-two" style="--awb-margin-top-small:10px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h2 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Bewusst wahrgenommen – Amiga-Zeit</h2></div><div class="fusion-text fusion-text-29"><p>Auf dem Amiga wurde dieses Gefühl greifbarer.<br />
Mit Celtic Legends und vor allem mit Battle Isle hatte ich meine ersten wirklich bewussten Erfahrungen mit Hexfeldern.</p>
<p>Die taktischen Möglichkeiten lagen plötzlich offen. Nicht aufdringlich erklärt, sondern sichtbar. Bewegungen wirkten natürlicher, Frontlinien organischer. Nicht diese saubere, sterile Ordnung, sondern eine leicht ungeordnete Struktur, die Spannung erzeugte.</p>
<p>Es fühlte sich nicht konstruiert an – sondern gewachsen.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-28 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-27 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-title title fusion-title-11 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-two" style="--awb-margin-top-small:10px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h2 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Hexfelder als Ideal</h2></div><div class="fusion-text fusion-text-30"><p>Später auf dem PC, mit Age of Wonders, war für mich endgültig klar:<br />
Dieses System funktioniert nicht nur&#8230; es erzählt etwas.</p>
<p>Hexfelder erzeugen Räume, keine Bahnen. Sie erlauben Flanken, Umwege, Druckpunkte. Keine Bewegung ist eindeutig, kein Vorteil absolut. Genau das macht sie interessant.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-29 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-28 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-title title fusion-title-12 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-two" style="--awb-margin-top-small:10px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h2 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Der Blick auf den Tisch</h2></div><div class="fusion-text fusion-text-31"><p>Auch im Brett- und Tabletop-Bereich zog sich diese Erfahrung weiter durch.<br />
Demonworld, Mighty Empires – zumindest auf der Strategiekarte –, <a href="https://www.brickania.de/offtopic/die-siedler-von-catan-1995-klassiker-modular/">Die Siedler von Catan</a>, <a href="https://www.brickania.de/tabletop-brettspiele/claymore-saga-brickania-brikcore-inspiration/">Claymore Saga</a>, <a href="https://www.brickania.de/exkurs/was-ist-tabletop-und-wie-lego-und-battlelore-mich-zu-brickania-gefuehrt-haben/">BattleLore</a>: Überall tauchten Hexfelder oder hexähnlich gedachte Spielflächen auf.</p>
<p>Dabei muss man sauber unterscheiden: Nicht jedes dieser Spiele nutzt Hexfelder auf dieselbe Weise. Bei <a href="https://www.brickania.de/offtopic/lego-catan-die-siedler/">Catan </a>sind es vor allem modulare Landschaftsplättchen, an deren Kanten und Ecken gebaut wird. Bei BattleLore und Demonworld sind Hexfelder dagegen direkt Teil von Bewegung, Entfernung und Kampf. Mighty Empires nutzt Hexfelder wiederum eher als strategische Landkarte.</p>
<p>Aber genau das finde ich spannend:<br />
Das Hexfeld ist nicht nur eine Form. Es ist ein Werkzeug, das je nach Spiel ganz unterschiedlich eingesetzt werden kann.</p>
<p>Mal bildet es Gelände ab.<br />
Mal regelt es Bewegung.<br />
Mal erzeugt es Nachbarschaften.<br />
Mal macht es eine Welt überhaupt erst modular.</p>
<p>Was mich dabei immer besonders fasziniert hat, war nicht allein die Taktik, sondern diese Wandelbarkeit.</p>
<p>Viele Spiele mit Hexfeldern bringen fast automatisch mehr Karten, mehr Szenarien oder variable Spielflächen mit. Auf dem Tisch wirken sie oft erweiterbar, wandelbar und offen für Veränderung.</p>
<p>Hexfelder scheinen wie gemacht dafür, Welten wachsen zu lassen.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-30 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-29 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-image-element" style="--awb-caption-title-font-family:var(--h2_typography-font-family);--awb-caption-title-font-weight:var(--h2_typography-font-weight);--awb-caption-title-font-style:var(--h2_typography-font-style);--awb-caption-title-size:var(--h2_typography-font-size);--awb-caption-title-transform:var(--h2_typography-text-transform);--awb-caption-title-line-height:var(--h2_typography-line-height);--awb-caption-title-letter-spacing:var(--h2_typography-letter-spacing);"><span class=" fusion-imageframe imageframe-none imageframe-5 hover-type-none"><img decoding="async" width="800" height="600" alt="Brickania Krieg um die Krone Hexfelder Spielsystem" title="Brickania Krieg um die Krone Hexfelder Spielsystem" src="https://www.brickania.de/files/media/2025/12/brickania-hexfelder-system-krieg-um-die-krone.webp" class="img-responsive wp-image-4296" srcset="https://www.brickania.de/files/media/2025/12/brickania-hexfelder-system-krieg-um-die-krone-200x150.webp 200w, https://www.brickania.de/files/media/2025/12/brickania-hexfelder-system-krieg-um-die-krone-400x300.webp 400w, https://www.brickania.de/files/media/2025/12/brickania-hexfelder-system-krieg-um-die-krone-600x450.webp 600w, https://www.brickania.de/files/media/2025/12/brickania-hexfelder-system-krieg-um-die-krone.webp 800w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></span></div><div class="fusion-title title fusion-title-13 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-two" style="--awb-margin-top-small:10px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h2 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Warum Hexfelder mehr sind als nur Geometrie</h2></div><div class="fusion-text fusion-text-32"><p>Gerade weil Hexfelder in so vielen Spielen unterschiedlich eingesetzt werden, kann schnell der Eindruck entstehen, es ginge nur um eine optische Entscheidung. Für mich ist das aber nicht der Fall.</p>
<p>Ein Hexfeld ist erst einmal ein Sechseck. Sechs Seiten, sechs direkte Nachbarn, keine diagonalen Sonderfälle wie beim Quadrat. Das klingt technisch, verändert aber sofort das Spielgefühl.</p>
<p>Bei einem quadratischen Raster muss man meist erklären, ob diagonale Bewegung erlaubt ist, ob sie mehr kostet oder ob sie gar nicht möglich ist. Beim Hexfeld stellt sich diese Frage deutlich seltener. Jede angrenzende Richtung ist erst einmal gleichwertig.</p>
<p>Das macht Hexfelder für taktische Spiele so stark:<br />
Bewegung wirkt natürlicher.<br />
Fronten wirken organischer.<br />
Umwege und Flanken entstehen nicht künstlich, sondern aus der Spielfläche heraus.</p>
<p>Für <a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/">Krieg um die Krone</a> war deshalb nicht die Frage, ob Hexfelder „hübscher“ sind. Entscheidend war, dass sie besser zu dem passen, was Brickania auf dem Schlachtfeld sein soll: ein Spiel über Gelände, Bewegung, Druckpunkte, Formationen und Entscheidungen.</p>
<p>Hexfelder nehmen dem Spiel die starre Kreuzung aus oben, unten, links und rechts.<br />
Sie geben der Schlacht mehr Richtung, ohne sie in feste Bahnen zu zwingen.</p>
<p>Genau deshalb fühlten sie sich für Brickania richtig an.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-31 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-30 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-title title fusion-title-14 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-two" style="--awb-margin-top-small:10px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h2 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Das Ungleichgewicht als Stärke</h2></div><div class="fusion-text fusion-text-33"><p>Ein Detail hat mich dabei nie losgelassen:<br />
Durch die Geometrie der Hexfelder entsteht fast zwangsläufig ein Ungleichgewicht.</p>
<p>An einer Kante stehen plötzlich zwei Parteien einer dritten gegenüber.<br />
Ein 2-gegen-1. Kein perfektes Gleichgewicht. Kein sicherer Zustand.</p>
<p>Genau das macht Spiele mit diesem System spannender.<br />
Sie bleiben in Bewegung. Sie fordern Entscheidungen. Sie verzeihen Stillstand nicht.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-32 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-31 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-title title fusion-title-15 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-two" style="--awb-margin-top-small:10px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h2 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Konsequenz statt Entscheidung</h2></div><div class="fusion-text fusion-text-34"><p>Für <a href="https://www.brickania.de/">Brickania </a>stellte sich mir deshalb nie die Frage, ob ich ein Hexfeldsystem nutzen würde.<br />
Die einzige offene Frage war, wie sich dieses Prinzip mit <a href="https://www.brickania.de/exkurs/lego-mocs-mods/">LEGO </a>sinnvoll umsetzen lässt.</p>
<p>Nicht aus Nostalgie.<br />
Nicht aus Gewohnheit.<br />
Sondern aus Überzeugung.</p>
<p>Hexfelder sind für mich kein technisches Detail.<br />
Sie sind eine Haltung.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-33 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-32 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-padding-top:30px;--awb-padding-right:30px;--awb-padding-bottom:30px;--awb-padding-left:30px;--awb-bg-color:rgba(26,26,26,0.35);--awb-bg-color-hover:rgba(26,26,26,0.35);--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;" data-scroll-devices="small-visibility,medium-visibility,large-visibility"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-title title fusion-title-16 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-two" style="--awb-margin-top-small:10px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h2 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Ein bewusster Kompromiss: BrickQuest</h2></div><div class="fusion-text fusion-text-35"><p>So sehr mich Hexfelder seit meiner Kindheit begleiten &#8211; bei BrickQuest musste ich bewusst darauf verzichten.<br />
Nicht aus Überzeugung, sondern aus Pragmatismus.</p>
<p><a href="https://www.brickquest.de" target="_blank" rel="noopener noreferrer">BrickQuest </a>ist als Dungeon-Crawler gedacht, mit klaren Räumen, Wänden, Korridoren und einer sehr physischen Spielfläche. Ein Hexfeldsystem hätte hier zwangsläufig bedeutet: ein deutlich größeres Spielfeld, mehr Module, mehr Material – und letztlich ein Spiel, das schnell zu teuer und zu unhandlich geworden wäre.</p>
<p>In diesem Fall war das Quadrat der richtige Kompromiss.<br />
Nicht, weil es besser ist – sondern weil es dem Spiel dient.</p>
<p>Gerade dieser Unterschied hat mir aber noch einmal deutlich gemacht, wie sehr sich Systeme gegenseitig beeinflussen. Manche Spiele profitieren von der Klarheit des Quadrats. Andere entfalten ihre ganze Stärke erst im Sechseck.</p>
<p><a href="https://www.brickquest.de" target="_blank" rel="noopener">BrickQuest </a>lebt vom Raum.<br />
<a href="https://www.brickania.de/">Brickania </a>lebt von Fläche, Bewegung und Fronten.</p>
</div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-34 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-33 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"></div><div class="fusion-reading-box-container reading-box-container-2 fusion-animated" style="--awb-title-color:var(--awb-color5);--awb-title-font-size:16px;--awb-description-font-size:14px;--awb-content-font-size:14px;--awb-margin-top:0px;--awb-margin-bottom:20px;--awb-title-text-transform:none;" data-animationType="bounceInLeft" data-animationDuration="0.3" data-animationOffset="top-into-view"><div class="reading-box" style="background-color:var(--awb-color1);border-width:1px;border-color:rgba(226,226,226,0);border-left-width:3px;border-left-color:var(--primary_color);border-style:solid;"><h2>Das könnte dich auch interessieren</h2><div class="reading-box-additional fusion-reading-box-additional">
<ul>
<li><a href="https://www.brickania.de/regelwerk/brickania-grundsaetze-des-spiels-ein-lebendiges-lego-tabletop-mit-klaren-regeln/"><span style="color: #000000;">Brickania: 9 Grundsätze des Spiels – Ein lebendiges LEGO-Tabletop mit klaren Regeln</span></a></li>
<li><a href="https://www.brickania.de/allgemein/lego-und-tabletop/"><span style="color: #000000;">5 Gründe für LEGO und Tabletop in Brickania: Krieg um die Krone – Die ultimative Kombination für epische Schlachten</span></a></li>
<li><a href="https://www.brickania.de/exkurs/was-ist-tabletop-und-wie-lego-und-battlelore-mich-zu-brickania-gefuehrt-haben/"><span style="color: #000000;">Was ist Tabletop – und wie LEGO und BattleLore mich zu Brickania geführt haben</span></a></li>
</ul>
</div><div class="fusion-clearfix"></div></div><svg style="opacity:0.7;" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" width="100%" viewBox="0 0 600 28" preserveAspectRatio="none"><g clip-path="url(#a)"><mask id="b" style="mask-type:luminance" maskUnits="userSpaceOnUse" x="0" y="0" width="600" height="28"><path d="M0 0h600v28H0V0Z" fill="#fff"/></mask><g filter="url(#c)" mask="url(#b)"><path d="M16.439-18.667h567.123v30.8S438.961-8.4 300-8.4C161.04-8.4 16.438 12.133 16.438 12.133v-30.8Z" fill="#000"/></g></g><defs><clipPath id="a"><path fill="#fff" d="M0 0h600v28H0z"/></clipPath><filter id="c" x="5.438" y="-29.667" width="589.123" height="52.8" filterUnits="userSpaceOnUse" color-interpolation-filters="sRGB"><feFlood flood-opacity="0" result="BackgroundImageFix"/><feBlend in="SourceGraphic" in2="BackgroundImageFix" result="shape"/><feGaussianBlur stdDeviation="5.5" result="effect1_foregroundBlur_3983_183"/></filter></defs></svg></div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-35 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-margin-bottom:20Px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-34 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-padding-top:30px;--awb-padding-right:30px;--awb-padding-bottom:30px;--awb-padding-left:30px;--awb-bg-color:rgba(26,26,26,0.35);--awb-bg-color-hover:rgba(26,26,26,0.35);--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;" data-scroll-devices="small-visibility,medium-visibility,large-visibility"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-builder-row fusion-builder-row-inner fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="--awb-flex-grow:0;--awb-flex-grow-medium:0;--awb-flex-grow-small:0;--awb-flex-shrink:0;--awb-flex-shrink-medium:0;--awb-flex-shrink-small:0;width:105% !important;max-width:105% !important;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column_inner fusion-builder-nested-column-6 fusion_builder_column_inner_1_4 1_4 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:25%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:9.5%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:9.5%;--awb-width-medium:25%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:9.5%;--awb-spacing-left-medium:9.5%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-image-element" style="--awb-mask-url: url(https://www.brickania.de/wp-content/plugins/fusion-builder//assets/images/masks/mask-3.svg);--awb-caption-title-font-family:var(--h2_typography-font-family);--awb-caption-title-font-weight:var(--h2_typography-font-weight);--awb-caption-title-font-style:var(--h2_typography-font-style);--awb-caption-title-size:var(--h2_typography-font-size);--awb-caption-title-transform:var(--h2_typography-text-transform);--awb-caption-title-line-height:var(--h2_typography-line-height);--awb-caption-title-letter-spacing:var(--h2_typography-letter-spacing);"><span class=" fusion-imageframe imageframe-none imageframe-6 hover-type-none has-mask"><a class="fusion-no-lightbox" href="https://www.brickania.de/faq/" target="_self" aria-label="Brickania Spielmechaniken &#8211; mehr erfahren?"><img decoding="async" width="800" height="800" alt="Zur Spielmechanik-Übersicht" src="https://www.brickania.de/files/media/2024/08/brickania-spielmechaniken.webp" class="img-responsive wp-image-3928" srcset="https://www.brickania.de/files/media/2024/08/brickania-spielmechaniken-200x200.webp 200w, https://www.brickania.de/files/media/2024/08/brickania-spielmechaniken-400x400.webp 400w, https://www.brickania.de/files/media/2024/08/brickania-spielmechaniken-600x600.webp 600w, https://www.brickania.de/files/media/2024/08/brickania-spielmechaniken.webp 800w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 400px" title="Warum mich Hexfelder seit meiner Kindheit begleiten 6"></a></span></div></div></div><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column_inner fusion-builder-nested-column-7 fusion_builder_column_inner_3_4 3_4 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:75%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:3.16666666667%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:3.16666666667%;--awb-width-medium:75%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:3.16666666667%;--awb-spacing-left-medium:3.16666666667%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-title title fusion-title-17 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-three" style="--awb-margin-top-small:10px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h3 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Du möchtest tiefer in die Mechaniken von Brickania eintauchen?</h3></div><div class="fusion-text fusion-text-36"><p>Eine vollständige Übersicht aller Systeme – von Diplomatie und Politik bis hin zu Helden, Forschung und Ereignissen – findest Du auf unserer zentralen Mechanik-Seite.</p>
</div><div ><a class="fusion-button button-flat button-medium button-default fusion-button-default button-4 fusion-button-default-span fusion-button-default-type" target="_self" title="Zur Spielmechanik-Übersicht" aria-label="Zur Spielmechanik-Übersicht" href="https://www.brickania.de/spielmechanik/"><i class="fa-angle-double-right fas awb-button__icon awb-button__icon--default button-icon-left" aria-hidden="true"></i><span class="fusion-button-text awb-button__text awb-button__text--default">Zur Spielmechanik-Übersicht</span></a></div></div></div></div></div></div></div></div>

]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.brickania.de/design-philosophie/warum-ich-hexfelder-seit-meiner-kindheit-liebe/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
