<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" >

<channel>
	<title>Die Große Ruhe &#8211; Brickania &#8211; LEGO Brettspiel</title>
	<atom:link href="https://www.brickania.de/lego-tabletop/die-grosse-ruhe/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.brickania.de</link>
	<description>Krieg um die Krone</description>
	<lastBuildDate>Sat, 14 Mar 2026 11:21:25 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.brickania.de/files/media/2025/12/cropped-Brickania-Square-Logo-512-Favicon-32x32.png</url>
	<title>Die Große Ruhe &#8211; Brickania &#8211; LEGO Brettspiel</title>
	<link>https://www.brickania.de</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Warum Brickania Pausen braucht – Das Ruhewellen-System von „Krieg um die Krone“</title>
		<link>https://www.brickania.de/design-philosophie/warum-brickania-pausen-braucht-das-ruhewellen-system-von-krieg-um-die-krone/</link>
					<comments>https://www.brickania.de/design-philosophie/warum-brickania-pausen-braucht-das-ruhewellen-system-von-krieg-um-die-krone/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Rick]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 19:55:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Design & Philosophie]]></category>
		<category><![CDATA[Brickania]]></category>
		<category><![CDATA[Die Große Ruhe]]></category>
		<category><![CDATA[Die Winterwende]]></category>
		<category><![CDATA[Pause]]></category>
		<category><![CDATA[Ruhewoche]]></category>
		<category><![CDATA[Sommerpause]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel-Pausen]]></category>
		<category><![CDATA[Winterpause]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.brickania.de/?p=5901</guid>

					<description><![CDATA[Auch eine lebendige Welt braucht Momente der Ruhe. Erfahre, warum Brickania feste Spielpausen besitzt und wie diese in die Chroniken von „Krieg um die Krone“ eingebettet sind.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-1 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-0 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-text fusion-text-1"><p data-start="942" data-end="1200"><em data-start="942" data-end="1021"><a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a> ist ein fortlaufendes <a href="https://www.brickania.de/spiele/">Spiel</a> und eine lebendige <a href="https://www.brickania.de/lexikon/geschichte-brickania/">Geschichte</a> zugleich.</em></p>
<p data-start="942" data-end="1200"><a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/fraktionen/">Fraktionen</a> wachsen, Bündnisse entstehen, Kriege werden geführt und neue <a href="https://www.brickania.de/lexikon/ueber-die-welt-brickania/regionen-landschaften/">Regionen</a> werden entdeckt. Doch auch eine <a href="https://www.brickania.de/lexikon/ueber-die-welt-brickania/">Welt</a>, die niemals endet, braucht gelegentlich Momente der Ruhe.</p>
<p data-start="1202" data-end="1463">Aus diesem Grund besitzt <a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/"><strong data-start="1227" data-end="1249">Krieg um die Krone</strong></a> ein fest eingeplantes Pausensystem. Diese Ruhezeiten sorgen dafür, dass das <a href="https://www.brickania.de/spiele/">Spiel</a> langfristig stabil bleibt, neue Ideen entstehen können und Spieler wie Zuschauer genügend Zeit haben, das Geschehen zu verarbeiten.</p>
<p data-start="1465" data-end="1568">Die <a href="https://www.brickania.de/lexikon/geschichte-brickania/">Geschichte</a> von <a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a> steht niemals still – aber manchmal hält sie für einen Moment den Atem an.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-2 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-1 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-image-element " style="--awb-caption-title-font-family:var(--h2_typography-font-family);--awb-caption-title-font-weight:var(--h2_typography-font-weight);--awb-caption-title-font-style:var(--h2_typography-font-style);--awb-caption-title-size:var(--h2_typography-font-size);--awb-caption-title-transform:var(--h2_typography-text-transform);--awb-caption-title-line-height:var(--h2_typography-line-height);--awb-caption-title-letter-spacing:var(--h2_typography-letter-spacing);"><span class=" fusion-imageframe imageframe-none imageframe-1 hover-type-none"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="800" height="600" alt="Warum Brickania Pausen braucht – Das Ruhewellen-System von „Krieg um die Krone“" title="Warum Brickania Pausen braucht – Das Ruhewellen-System von „Krieg um die Krone“" src="https://www.brickania.de/files/media/2026/03/warum-brickania-pausen-braucht-das-ruhewellen-system-von-krieg-um-die-krone-2.webp" class="img-responsive wp-image-5905" srcset="https://www.brickania.de/files/media/2026/03/warum-brickania-pausen-braucht-das-ruhewellen-system-von-krieg-um-die-krone-2-200x150.webp 200w, https://www.brickania.de/files/media/2026/03/warum-brickania-pausen-braucht-das-ruhewellen-system-von-krieg-um-die-krone-2-400x300.webp 400w, https://www.brickania.de/files/media/2026/03/warum-brickania-pausen-braucht-das-ruhewellen-system-von-krieg-um-die-krone-2-600x450.webp 600w, https://www.brickania.de/files/media/2026/03/warum-brickania-pausen-braucht-das-ruhewellen-system-von-krieg-um-die-krone-2.webp 800w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></span></div><div class="fusion-title title fusion-title-1 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-two" style="--awb-margin-top-small:10px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h2 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Warum Pausen ein Teil des Spiels sind</h2></div><div class="fusion-text fusion-text-2"><p data-start="1622" data-end="1811">Ein dauerhaft laufendes Strategiespiel mit wöchentlichen Runden benötigt einen klaren Rhythmus. Ohne feste Ruhephasen würden sich <a href="https://www.brickania.de/spielmechanik/ereignisse-in-brickania-wenn-das-schicksal-selbst-eingreift/">Ereignisse</a> und Entscheidungen immer schneller überschlagen.</p>
<p data-start="1813" data-end="1863">Das Pausensystem erfüllt deshalb mehrere Aufgaben:</p>
<ul data-start="1865" data-end="2138">
<li data-section-id="1gqj6oz" data-start="1865" data-end="1921">
<p data-start="1867" data-end="1921">Es schützt die langfristige Stabilität des Projekts.</p>
</li>
<li data-section-id="170zvfa" data-start="1922" data-end="1987">
<p data-start="1924" data-end="1987">Es gibt Spielern Zeit für Planung, <a href="https://www.brickania.de/spielmechanik/diplomatie-in-brickania-wie-politik-absprachen-verrat-die-welt-formen/">Diplomatie</a> und neue Ideen.</p>
</li>
<li data-section-id="x3qs78" data-start="1988" data-end="2058">
<p data-start="1990" data-end="2058">Es erlaubt Rückblicke auf vergangene <a href="https://www.brickania.de/spielmechanik/ereignisse-in-brickania-wenn-das-schicksal-selbst-eingreift/">Ereignisse</a> und Entwicklungen.</p>
</li>
<li data-section-id="193xcul" data-start="2059" data-end="2138">
<p data-start="2061" data-end="2138">Es schafft natürliche Übergänge zwischen Epochen und großen Storyabschnitten.</p>
</li>
</ul>
<p data-start="2140" data-end="2257">In der <a href="https://www.brickania.de/lexikon/ueber-die-welt-brickania/">Welt</a> von <a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a> werden diese Pausen nicht als Unterbrechung verstanden, sondern als <strong data-start="2234" data-end="2256">Teil der <a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/chroniken/">Chroniken</a></strong>.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-3 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-2 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-title title fusion-title-2 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-two" style="--awb-margin-top-small:10px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h2 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Die großen Ruhezeiten des Jahres</h2></div><div class="fusion-text fusion-text-3"><p data-start="2306" data-end="2373">Zweimal im Jahr tritt in <a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a> eine längere Phase der Ruhe ein.</p>
<h3 data-section-id="1r5910c" data-start="2375" data-end="2407">Die Große Ruhe (Sommerpause)</h3>
<p data-start="2409" data-end="2554">Während der Großen Ruhe legen Armeen ihre Waffen nieder, Diplomaten reisen heim und die <a href="https://www.brickania.de/gilden-organisationen/chronisten-von-brickania/">Chronisten</a> sammeln die <a href="https://www.brickania.de/spielmechanik/ereignisse-in-brickania-wenn-das-schicksal-selbst-eingreift/">Ereignisse</a> der vergangenen Monate.</p>
<p data-start="2556" data-end="2735">Für Spieler bedeutet diese Phase Zeit zum Planen, Bauen und Vorbereiten neuer Strategien. Für Zuschauer ist sie eine Gelegenheit, auf die bisherigen Entwicklungen zurückzublicken.</p>
<p data-start="2737" data-end="2794">Diese Pause dauert in der Regel <strong data-start="2769" data-end="2793">zwei bis drei Wochen</strong>.</p>
<hr data-start="2796" data-end="2799" />
<h3 data-section-id="f3yry8" data-start="2801" data-end="2820">Die Winterwende</h3>
<p data-start="2822" data-end="3001">Zum Ende eines Jahres tritt <a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a> traditionell in eine zweite Ruhephase ein.<br data-start="2902" data-end="2905" />Während der Winterwende werden keine Schlachten geschlagen und keine neuen <a href="https://www.brickania.de/spielmechanik/ereignisse-in-brickania-wenn-das-schicksal-selbst-eingreift/">Ereignisse</a> ausgelöst.</p>
<p data-start="3003" data-end="3104">Stattdessen werden <a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/chroniken/">Chroniken</a> geschrieben, Entwicklungen zusammengefasst und neue Epochen vorbereitet.</p>
<p data-start="3106" data-end="3159">Die Winterwende dauert meist <strong data-start="3135" data-end="3158">ein bis zwei Wochen</strong>.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-4 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-3 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-title title fusion-title-3 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-two" style="--awb-margin-top-small:10px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h2 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Die Ruhewoche innerhalb einer Epoche</h2></div><div class="fusion-text fusion-text-4"><p data-start="3212" data-end="3322">Neben den festen Jahrespausen kann innerhalb einer Epoche zusätzlich eine einzelne Ruhewoche eingelegt werden.</p>
<p data-start="3324" data-end="3507">Diese Woche dient als Puffer für unvorhersehbare Situationen – etwa Krankheit, organisatorische Belastungen oder andere Umstände, die eine reguläre Spielrunde unmöglich machen würden.</p>
<p data-start="3509" data-end="3560">In dieser Zeit ruht das Spielgeschehen vollständig.</p>
<p data-start="3562" data-end="3646">Die <a href="https://www.brickania.de/lexikon/ueber-die-welt-brickania/">Welt</a> bleibt jedoch bestehen – und setzt ihre <a href="https://www.brickania.de/lexikon/geschichte-brickania/">Geschichte</a> danach ganz normal fort.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-5 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-4 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-title title fusion-title-4 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-two" style="--awb-margin-top-small:10px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h2 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Ruhe als Teil der Geschichte</h2></div><div class="fusion-text fusion-text-5"><p data-start="3691" data-end="3827">In den <a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/chroniken/">Chroniken</a> von <a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a> gelten Ruhephasen als Zeiten des Sammelns, des Wiederaufbaus und der Vorbereitung auf kommende Konflikte.</p>
<p data-start="3829" data-end="3947">Armeen reorganisieren sich.<br data-start="3856" data-end="3859" />Königreiche schmieden neue Pläne.<br data-start="3892" data-end="3895" />Gerüchte über kommende Katastrophen verbreiten sich.</p>
<p data-start="3949" data-end="4047">Wenn die <a href="https://www.brickania.de/lexikon/ueber-die-welt-brickania/">Welt</a> anschließend wieder in Bewegung gerät, beginnt oft bereits die nächste große Epoche.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-6 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-5 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-image-element " style="--awb-caption-title-font-family:var(--h2_typography-font-family);--awb-caption-title-font-weight:var(--h2_typography-font-weight);--awb-caption-title-font-style:var(--h2_typography-font-style);--awb-caption-title-size:var(--h2_typography-font-size);--awb-caption-title-transform:var(--h2_typography-text-transform);--awb-caption-title-line-height:var(--h2_typography-line-height);--awb-caption-title-letter-spacing:var(--h2_typography-letter-spacing);"><span class=" fusion-imageframe imageframe-none imageframe-2 hover-type-none"><img decoding="async" width="800" height="600" alt="Warum Brickania Pausen braucht – Das Ruhewellen-System von „Krieg um die Krone“" title="Warum Brickania Pausen braucht – Das Ruhewellen-System von „Krieg um die Krone“" src="https://www.brickania.de/files/media/2026/03/warum-brickania-pausen-braucht-das-ruhewellen-system-von-krieg-um-die-krone-3.webp" class="img-responsive wp-image-5906" srcset="https://www.brickania.de/files/media/2026/03/warum-brickania-pausen-braucht-das-ruhewellen-system-von-krieg-um-die-krone-3-200x150.webp 200w, https://www.brickania.de/files/media/2026/03/warum-brickania-pausen-braucht-das-ruhewellen-system-von-krieg-um-die-krone-3-400x300.webp 400w, https://www.brickania.de/files/media/2026/03/warum-brickania-pausen-braucht-das-ruhewellen-system-von-krieg-um-die-krone-3-600x450.webp 600w, https://www.brickania.de/files/media/2026/03/warum-brickania-pausen-braucht-das-ruhewellen-system-von-krieg-um-die-krone-3.webp 800w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></span></div><div class="fusion-title title fusion-title-5 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-two" style="--awb-margin-top-small:10px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h2 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Eine Welt, die atmet</h2></div><div class="fusion-text fusion-text-6"><p data-start="4084" data-end="4120">Das Ziel dieses Systems ist einfach:</p>
<p data-start="4122" data-end="4255"><a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a> soll über viele Jahre hinweg wachsen können, ohne dass das Spieltempo Spieler, Zuschauer oder die <a href="https://www.brickania.de/spielleitung/">Spielleitung</a> überfordert.</p>
<p data-start="4257" data-end="4385">Pausen sind deshalb kein Stillstand –<br data-start="4294" data-end="4297" />sie sind der Moment, in dem eine <a href="https://www.brickania.de/lexikon/geschichte-brickania/">Geschichte</a> Luft holt, bevor sie weitergeschrieben wird.</p>
<p data-start="4387" data-end="4440">Und in <a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a> wird diese <a href="https://www.brickania.de/lexikon/geschichte-brickania/">Geschichte</a> niemals enden.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-7 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-6 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-padding-top:30px;--awb-padding-right:30px;--awb-padding-bottom:30px;--awb-padding-left:30px;--awb-bg-color:rgba(26,26,26,0.35);--awb-bg-color-hover:rgba(26,26,26,0.35);--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;" data-scroll-devices="small-visibility,medium-visibility,large-visibility"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-title title fusion-title-6 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-two" style="--awb-margin-top-small:10px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h2 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Fazit</h2></div><div class="fusion-text fusion-text-7"><p data-start="496" data-end="685"><a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a> ist kein gewöhnliches Spielbrett, das immer wieder von vorne beginnt.<br data-start="575" data-end="578" />Die <a href="https://www.brickania.de/lexikon/ueber-die-welt-brickania/">Welt</a> wächst, verändert sich und entwickelt ihre eigene <a href="https://www.brickania.de/lexikon/geschichte-brickania/">Geschichte</a> – Runde für Runde, Epoche für Epoche.</p>
<p data-start="687" data-end="736">Gerade deshalb braucht sie auch Momente der Ruhe.</p>
<p data-start="738" data-end="1040">Die fest eingeplanten Pausen geben Spielern und Zuschauern die Möglichkeit, das Geschehen zu reflektieren, neue Strategien zu entwickeln und die vergangenen <a href="https://www.brickania.de/spielmechanik/ereignisse-in-brickania-wenn-das-schicksal-selbst-eingreift/">Ereignisse</a> einzuordnen. Gleichzeitig erlauben sie der Spielleitung, neue Ideen vorzubereiten und kommende Entwicklungen sorgfältig auszuarbeiten.</p>
<p data-start="1042" data-end="1122">So entsteht ein natürlicher Rhythmus aus <strong data-start="1083" data-end="1121">Konflikt, Entwicklung und Erholung</strong>.</p>
<p data-start="1124" data-end="1197"><a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a> ist eine <a href="https://www.brickania.de/lexikon/ueber-die-welt-brickania/">Welt</a>, die nicht einfach weiterläuft –<br data-start="1180" data-end="1183" />sie <strong data-start="1187" data-end="1196">atmet</strong>.</p>
<p data-start="1199" data-end="1338">Und genau dieser Rhythmus sorgt dafür, dass die <a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/chroniken/">Chroniken</a> von <a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/einfuehrung/"><em data-start="1261" data-end="1281">Krieg um die Krone</em></a> über viele Jahre hinweg weitergeschrieben werden können.</p>
</div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-8 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-7 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-double sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;border-bottom-width:1px;"></div></div><div class="fusion-title title fusion-title-7 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-four" style="--awb-margin-top:35px;--awb-margin-top-small:30px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h4 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Die Epochen von Brickania entdecken</h4></div><div class="fusion-builder-row fusion-builder-row-inner fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="--awb-flex-grow:0;--awb-flex-grow-medium:0;--awb-flex-grow-small:0;--awb-flex-shrink:0;--awb-flex-shrink-medium:0;--awb-flex-shrink-small:0;width:105% !important;max-width:105% !important;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column_inner fusion-builder-nested-column-0 fusion_builder_column_inner_1_2 1_2 fusion-flex-column" style="--awb-padding-top:15px;--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:50%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:4.75%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:4.75%;--awb-width-medium:50%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:4.75%;--awb-spacing-left-medium:4.75%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-text fusion-text-8"><p data-start="316" data-end="465">Die Ruhephasen bilden den Atemrhythmus der Welt – doch zwischen diesen Momenten der Stille entfalten sich die eigentlichen <a href="https://www.brickania.de/lexikon/geschichte-brickania/">Geschichten</a> von <a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a>.</p>
<p data-start="467" data-end="612">In den <strong data-start="474" data-end="499">Epochen der Chroniken</strong> entstehen große Konflikte, neue Fraktionen treten auf den Plan und Katastrophen können ganze Regionen verändern.</p>
<p data-start="614" data-end="814">Wenn du mehr darüber erfahren möchtest, wie sich die <a href="https://www.brickania.de/lexikon/geschichte-brickania/">Geschichte</a> von <a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/einfuehrung/"><em data-start="682" data-end="702">Krieg um die Krone</em></a> in Epochen entwickelt und welche Rolle Großereignisse dabei spielen, wirf einen Blick auf den nächsten Artikel:</p>
<p data-start="816" data-end="869"><strong data-start="816" data-end="869">➜ Zu den Epochen und Großereignissen in Brickania</strong></p>
<p data-start="871" data-end="1029">Dort erfährst du, wie neue Epochen entstehen, welche Ereignisse sie prägen und wie Spieler sowie Zuschauer gemeinsam den Verlauf der Welt beeinflussen können.</p>
</div></div></div><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column_inner fusion-builder-nested-column-1 fusion_builder_column_inner_1_2 1_2 fusion-flex-column" style="--awb-padding-top:0px;--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:50%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:4.75%;--awb-margin-bottom-large:60px;--awb-spacing-left-large:4.75%;--awb-width-medium:50%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:4.75%;--awb-spacing-left-medium:4.75%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-image-element " style="--awb-bottom-shadow-color:var(--awb-color7);--awb-aspect-ratio: 100 / 64;--awb-margin-top:25px;--awb-caption-title-font-family:var(--h2_typography-font-family);--awb-caption-title-font-weight:var(--h2_typography-font-weight);--awb-caption-title-font-style:var(--h2_typography-font-style);--awb-caption-title-size:var(--h2_typography-font-size);--awb-caption-title-transform:var(--h2_typography-text-transform);--awb-caption-title-line-height:var(--h2_typography-line-height);--awb-caption-title-letter-spacing:var(--h2_typography-letter-spacing);"><div class="awb-image-frame awb-image-frame-3 awb-bottomshadow"><span class=" fusion-imageframe imageframe-bottomshadow imageframe-3 hover-type-zoomout has-aspect-ratio"><a class="fusion-no-lightbox" href="#" target="_self" aria-label="Krieg um die Krone: Die Epochen von Brickania"><img decoding="async" width="800" height="600" alt="Die Epochen von Brickania: Krieg um die Krone entdecken" src="https://www.brickania.de/files/media/2026/03/krieg-um-die-krone-epochen-von-brickania.webp" class="img-responsive wp-image-5910 img-with-aspect-ratio" data-parent-fit="cover" data-parent-container=".fusion-image-element" srcset="https://www.brickania.de/files/media/2026/03/krieg-um-die-krone-epochen-von-brickania-200x150.webp 200w, https://www.brickania.de/files/media/2026/03/krieg-um-die-krone-epochen-von-brickania-400x300.webp 400w, https://www.brickania.de/files/media/2026/03/krieg-um-die-krone-epochen-von-brickania-600x450.webp 600w, https://www.brickania.de/files/media/2026/03/krieg-um-die-krone-epochen-von-brickania.webp 800w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 600px" title="Warum Brickania Pausen braucht – Das Ruhewellen-System von „Krieg um die Krone“ 1"></a></span><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" width="100%" viewBox="0 0 600 28" preserveAspectRatio="none"><g clip-path="url(#a)"><mask id="b" style="mask-type:luminance" maskUnits="userSpaceOnUse" x="0" y="0" width="600" height="28"><path d="M0 0h600v28H0V0Z" fill="#fff"/></mask><g filter="url(#c)" mask="url(#b)"><path d="M16.439-18.667h567.123v30.8S438.961-8.4 300-8.4C161.04-8.4 16.438 12.133 16.438 12.133v-30.8Z" fill="#000"/></g></g><defs><clipPath id="a"><path fill="#fff" d="M0 0h600v28H0z"/></clipPath><filter id="c" x="5.438" y="-29.667" width="589.123" height="52.8" filterUnits="userSpaceOnUse" color-interpolation-filters="sRGB"><feFlood flood-opacity="0" result="BackgroundImageFix"/><feBlend in="SourceGraphic" in2="BackgroundImageFix" result="shape"/><feGaussianBlur stdDeviation="5.5" result="effect1_foregroundBlur_3983_183"/></filter></defs></svg></div></div><div class="fusion-text fusion-text-9" style="--awb-margin-top:25px;"><p>Wie neue Zeitalter entstehen und warum Katastrophen ganze Regionen verändern können.</p>
</div><div ><a class="fusion-button button-flat fusion-button-default-size button-default fusion-button-default button-1 fusion-button-default-span fusion-button-default-type" style="--button_text_transform:none;" target="_self" href="#"><i class="fa-angle-double-right fas awb-button__icon awb-button__icon--default button-icon-left" aria-hidden="true"></i><span class="fusion-button-text awb-button__text awb-button__text--default">Zu den Epochen und Großereignissen</span></a></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-8 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-9 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-9 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-padding-top:30px;--awb-padding-right:30px;--awb-padding-bottom:30px;--awb-padding-left:30px;--awb-bg-color:rgba(26,26,26,0.35);--awb-bg-color-hover:rgba(26,26,26,0.35);--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;" data-scroll-devices="small-visibility,medium-visibility,large-visibility"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-builder-row fusion-builder-row-inner fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="--awb-flex-grow:0;--awb-flex-grow-medium:0;--awb-flex-grow-small:0;--awb-flex-shrink:0;--awb-flex-shrink-medium:0;--awb-flex-shrink-small:0;width:105% !important;max-width:105% !important;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column_inner fusion-builder-nested-column-2 fusion_builder_column_inner_1_4 1_4 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:25%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:9.5%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:9.5%;--awb-width-medium:25%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:9.5%;--awb-spacing-left-medium:9.5%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-image-element " style="--awb-caption-title-font-family:var(--h2_typography-font-family);--awb-caption-title-font-weight:var(--h2_typography-font-weight);--awb-caption-title-font-style:var(--h2_typography-font-style);--awb-caption-title-size:var(--h2_typography-font-size);--awb-caption-title-transform:var(--h2_typography-text-transform);--awb-caption-title-line-height:var(--h2_typography-line-height);--awb-caption-title-letter-spacing:var(--h2_typography-letter-spacing);"><span class=" fusion-imageframe imageframe-none imageframe-4 hover-type-none"><a class="fusion-no-lightbox" href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/war-room/" target="_self" aria-label="Wie entsteht eigentlich eine Welt wie Brickania?"><img decoding="async" width="800" height="800" alt="Wie entsteht eigentlich eine Welt wie Brickania?" src="https://www.brickania.de/files/media/2026/03/krieg-um-die-krone-design-philosophie.webp" class="img-responsive wp-image-5916" srcset="https://www.brickania.de/files/media/2026/03/krieg-um-die-krone-design-philosophie-200x200.webp 200w, https://www.brickania.de/files/media/2026/03/krieg-um-die-krone-design-philosophie-400x400.webp 400w, https://www.brickania.de/files/media/2026/03/krieg-um-die-krone-design-philosophie-600x600.webp 600w, https://www.brickania.de/files/media/2026/03/krieg-um-die-krone-design-philosophie.webp 800w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 400px" title="Warum Brickania Pausen braucht – Das Ruhewellen-System von „Krieg um die Krone“ 2"></a></span></div></div></div><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column_inner fusion-builder-nested-column-3 fusion_builder_column_inner_3_4 3_4 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:75%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:3.16666666667%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:3.16666666667%;--awb-width-medium:75%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:3.16666666667%;--awb-spacing-left-medium:3.16666666667%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-title title fusion-title-8 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-three" style="--awb-margin-top-small:10px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h3 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Wie entsteht eigentlich eine Welt wie Brickania?</h3></div><div class="fusion-text fusion-text-10"><p data-start="480" data-end="723">Hinter <a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/"><em data-start="487" data-end="518">Brickania: Krieg um die Krone</em></a> steckt mehr als nur eine Karte, LEGO Minifiguren und Regeln. Viele Entscheidungen folgen einer klaren Idee: Wie entwickelt sich Macht? Welche Rolle spielt Magie? Wie beeinflussen Zuschauer und Ereignisse die Welt?</p>
<p data-start="725" data-end="897">Im Bereich <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/"><strong data-start="736" data-end="760">Design &amp; Philosophie</strong></a> werfe ich einen Blick hinter die Kulissen. Hier geht es um Spielmechaniken, Grundprinzipien und die Gedanken hinter dem Aufbau der Welt.</p>
<p data-start="899" data-end="1047">👉 Wenn dich interessiert, <strong data-start="926" data-end="982">warum Brickania so funktioniert, wie es funktioniert</strong>, findest du hier die Konzepte und Überlegungen hinter dem Spiel.</p>
</div><div ><a class="fusion-button button-flat button-medium button-default fusion-button-default button-2 fusion-button-default-span fusion-button-default-type" target="_self" title="Zur Übersicht Design &amp; Philosophie" aria-label="Zur Übersicht Design &amp; Philosophie" href="https://www.brickania.de/design-philosophie/"><i class="fa-angle-double-right fas awb-button__icon awb-button__icon--default button-icon-left" aria-hidden="true"></i><span class="fusion-button-text awb-button__text awb-button__text--default">Zur Übersicht Design &amp; Philosophie</span></a></div></div></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-10 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-10 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div><div class="fusion-reading-box-container reading-box-container-1 fusion-animated" style="--awb-title-color:var(--awb-color5);--awb-title-font-size:16px;--awb-description-font-size:14px;--awb-content-font-size:14px;--awb-margin-top:0px;--awb-margin-bottom:20px;--awb-title-text-transform:none;" data-animationType="bounceInLeft" data-animationDuration="0.3" data-animationOffset="top-into-view"><div class="reading-box" style="background-color:var(--awb-color1);border-width:1px;border-color:rgba(226,226,226,0);border-left-width:3px;border-left-color:var(--primary_color);border-style:solid;"><h2>Das könnte dich auch interessieren</h2><div class="reading-box-additional fusion-reading-box-additional">
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong><a style="color: #000000;" href="https://www.brickania.de/regelwerk/brickania-grundsaetze-des-spiels-ein-lebendiges-lego-tabletop-mit-klaren-regeln/">Brickania: 9 Grundsätze des Spiels – Ein lebendiges LEGO-Tabletop mit klaren Regeln</a></strong></span></li>
<li><span style="color: #000000;"><a style="color: #000000;" href="https://www.brickania.de/allgemein/lego-und-tabletop/"><strong>5 Gründe für LEGO und Tabletop in Brickania: Krieg um die Krone – Die ultimative Kombination für epische Schlachten</strong></a></span></li>
<li><span style="color: #000000;"><strong><a style="color: #000000;" href="https://www.brickania.de/exkurs/was-ist-tabletop-und-wie-lego-und-battlelore-mich-zu-brickania-gefuehrt-haben/">Was ist Tabletop – und wie LEGO und BattleLore mich zu Brickania geführt haben</a></strong></span></li>
</ul>
</div><div class="fusion-clearfix"></div></div><svg style="opacity:0.7;" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" width="100%" viewBox="0 0 600 28" preserveAspectRatio="none"><g clip-path="url(#a)"><mask id="b" style="mask-type:luminance" maskUnits="userSpaceOnUse" x="0" y="0" width="600" height="28"><path d="M0 0h600v28H0V0Z" fill="#fff"/></mask><g filter="url(#c)" mask="url(#b)"><path d="M16.439-18.667h567.123v30.8S438.961-8.4 300-8.4C161.04-8.4 16.438 12.133 16.438 12.133v-30.8Z" fill="#000"/></g></g><defs><clipPath id="a"><path fill="#fff" d="M0 0h600v28H0z"/></clipPath><filter id="c" x="5.438" y="-29.667" width="589.123" height="52.8" filterUnits="userSpaceOnUse" color-interpolation-filters="sRGB"><feFlood flood-opacity="0" result="BackgroundImageFix"/><feBlend in="SourceGraphic" in2="BackgroundImageFix" result="shape"/><feGaussianBlur stdDeviation="5.5" result="effect1_foregroundBlur_3983_183"/></filter></defs></svg></div></div></div></div></div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.brickania.de/design-philosophie/warum-brickania-pausen-braucht-das-ruhewellen-system-von-krieg-um-die-krone/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
