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	<title>Claymore Saga &#8211; Brickania &#8211; LEGO Brettspiel</title>
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		<title>Die Claymore Saga – warum ein Brettspiel-Klassiker bis heute nach Brickania wirkt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Rick]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 May 2026 19:54:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Die Claymore Saga brachte in den 90ern große Fantasy-Schlachten auf den Boden des Kinderzimmers. Für Brickania und BrikCore ist der Klassiker bis heute spannend – nicht als Vorlage zum Kopieren, sondern als Inspiration für Regimenter, Hexfelder und erzählerische Schlachten.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-1 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-0 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-text fusion-text-1"><p>Es gibt Spiele, die verschwinden irgendwann im Regal. Und dann gibt es Spiele, die bleiben im Kopf.</p>
</div><div class="fusion-text fusion-text-2"><p class="isSelectedEnd"><strong>Die Claymore Saga</strong> gehört für viele Fantasy-, Brettspiel- und Tabletop-Fans eindeutig zur zweiten Kategorie. Eine große Spielmatte, unzählige Miniaturen, Regimenter mit eigenen Bannern, ein markanter Turm als Geländeelement und zwei Armeen, die auf einem Schlachtfeld aus <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/warum-ich-hexfelder-seit-meiner-kindheit-liebe/">Hexfeldern</a> gegeneinander antreten: Für viele Kinder der 90er war das nicht einfach nur ein Brettspiel, sondern der erste große Kontakt mit inszenierten Fantasy-Schlachten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch für <a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/einfuehrung/"><em>Brickania: Krieg um die Krone</em></a> ist dieser Klassiker interessant. Nicht, weil <a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a> die Claymore Saga kopieren würde. Sondern weil einige Grundideen bis heute erstaunlich stark sind: Regimenter statt Einzelfiguren, ein klar lesbares Schlachtfeld, einfache Aktivierung, starke visuelle Wirkung und ein Spielgefühl, das sofort verständlich ist.</p>
<p>Genau an diesem Punkt wird es spannend. Denn Brickania und das dahinterstehende Schlachtsystem <a href="https://www.brickania.de/brikcore/"><strong>BrikCore</strong> </a>greifen ähnliche Sehnsüchte auf – übertragen sie aber in eine eigene Welt, mit <a href="https://www.brickania.de/hinter-den-kulissen/warum-brickania-mit-lego-umgesetzt-wird-und-warum-minifiguren-perfekt-sind/">LEGO-Minifiguren</a>, modularen Geländefeldern, erzählerischer <a href="https://www.brickania.de/exkurs/kampagnensysteme-meiner-fantasywelt/">Kampagne</a> und einem deutlich größeren Rahmen.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-2 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-1 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-title title fusion-title-1 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-two" style="--awb-margin-top-small:10px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h2 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Ein Klassiker zwischen Brettspiel und Tabletop</h2></div><div class="fusion-text fusion-text-3"><p class="isSelectedEnd">Die Claymore Saga erschien Anfang der 90er Jahre in Deutschland bei MB Spiele und war die deutsche Version des englischen Spiels <em>Battle Masters</em>. Das Spiel entstand in Zusammenarbeit mit Games Workshop und nutzte Miniaturen aus dem Citadel-Umfeld. Schon dadurch stand es irgendwo zwischen klassischem Brettspiel und Tabletop.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das war vermutlich auch ein großer Teil seines Reizes.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auf der einen Seite war es kein komplexes Warhammer-System mit dicken Regelbüchern, Armeelisten und langen Aufbauphasen. Auf der anderen Seite war es aber auch kein kleines Brettspiel mit abstrakten Holzklötzchen oder Symbolsteinen. Die Claymore Saga brachte echte Fantasy-Armeen auf den Boden des Kinderzimmers.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ritter, Bogenschützen, Hellebardenträger, Tiermenschen, Wolfsreiter, Dämonenritter, ein Riese, eine Haubitze und dazu ein großes Schlachtfeld: Das war visuell stark. Man sah sofort, worum es ging.</p>
<p>Und genau dieses „Man sieht sofort, was passiert“ ist bis heute ein wichtiger Punkt, wenn man über gute Schlachtspiele spricht.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-3 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-2 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-title title fusion-title-2 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-two" style="--awb-margin-top-small:10px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h2 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Regimenter statt Einzelfiguren</h2></div><div class="fusion-text fusion-text-4"><p class="isSelectedEnd">Einer der spannendsten Punkte der Claymore Saga ist die Darstellung der Truppen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Figuren standen nicht einfach einzeln auf dem Feld, sondern wurden zu <strong>Regimentern</strong> zusammengefasst. Mehrere Miniaturen bildeten gemeinsam eine Einheit. Diese Einheit hatte eine Basis, einen Namen, ein Wappen und oft eine eigene Flagge. Dadurch entstand sofort der Eindruck einer kleinen Armeeformation.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das ist etwas völlig anderes als ein <a href="https://www.brickania.de/spiele/">Spiel</a>, bei dem jede Figur für sich allein bewegt wird.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein Regiment wirkt geordneter. Es wirkt größer. Es erzählt auf einen Blick, dass hier nicht nur eine einzelne Spielfigur unterwegs ist, sondern eine militärische Formation. Genau dieser Gedanke ist auch für <a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/"><em>Brickania: Krieg um die Krone</em> </a>und <a href="https://www.brickania.de/brikcore/">BrikCore</a> wichtig.</p>
<p class="isSelectedEnd">In <a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a> werden die Regimenter ebenfalls als sichtbare Truppenverbände gedacht. Eine Einheit besteht nicht nur aus einem abstrakten Marker, sondern aus mehreren <a href="https://www.brickania.de/hinter-den-kulissen/warum-brickania-mit-lego-umgesetzt-wird-und-warum-minifiguren-perfekt-sind/">LEGO-Minifiguren</a>, die zusammen eine Formation darstellen. <a href="https://www.brickania.de/truppen/infanterie/">Infanterie</a>, <a href="https://www.brickania.de/truppen/kavallerie/">Kavallerie</a>, besondere Kommandanten, leichte Truppen, schwere <a href="https://www.brickania.de/truppen/">Truppen</a> und Fernkämpfer lassen sich dadurch sofort unterscheiden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der große Vorteil: Das Schlachtfeld erzählt schon durch seine Optik.</p>
<p class="isSelectedEnd">Man muss nicht erst eine Tabelle lesen, um zu verstehen, dass dort ein schwer gepanzerter Verband steht. Man sieht es. Man muss nicht rätseln, ob eine Einheit Fernkämpfer sind. Man erkennt es an Bögen, Armbrüsten, Schusswaffen oder anderer Ausrüstung. Und wenn ein Regiment durch Verluste, Bewegung oder Gelände in Bedrängnis gerät, kann das später auch visuell dargestellt werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Claymore Saga hat diesen Gedanken sehr einfach und wirkungsvoll vorgemacht.</p>
<p><a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a> denkt ihn weiter.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-4 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-3 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-image-element" style="--awb-margin-bottom:25px;--awb-caption-title-font-family:var(--h2_typography-font-family);--awb-caption-title-font-weight:var(--h2_typography-font-weight);--awb-caption-title-font-style:var(--h2_typography-font-style);--awb-caption-title-size:var(--h2_typography-font-size);--awb-caption-title-transform:var(--h2_typography-text-transform);--awb-caption-title-line-height:var(--h2_typography-line-height);--awb-caption-title-letter-spacing:var(--h2_typography-letter-spacing);"><span class=" fusion-imageframe imageframe-none imageframe-1 hover-type-none"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="800" height="600" alt=" Die Claymore Saga – Hexfelder: Ordnung im Schlachtgetümmel" title="Die Claymore Saga – Hexfelder: Ordnung im Schlachtgetümmel" src="https://www.brickania.de/files/media/2026/05/claymore-saga-brickania-brikcore-inspiration-2.webp" class="img-responsive wp-image-6395" srcset="https://www.brickania.de/files/media/2026/05/claymore-saga-brickania-brikcore-inspiration-2-200x150.webp 200w, https://www.brickania.de/files/media/2026/05/claymore-saga-brickania-brikcore-inspiration-2-400x300.webp 400w, https://www.brickania.de/files/media/2026/05/claymore-saga-brickania-brikcore-inspiration-2-600x450.webp 600w, https://www.brickania.de/files/media/2026/05/claymore-saga-brickania-brikcore-inspiration-2.webp 800w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></span></div><div class="fusion-title title fusion-title-3 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-two" style="--awb-margin-top-small:10px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h2 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Hexfelder: Ordnung im Schlachtgetümmel</h2></div><div class="fusion-text fusion-text-5"><p class="isSelectedEnd">Ein weiterer zentraler Punkt ist das Hexfeld.</p>
<p class="isSelectedEnd"><a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/warum-ich-hexfelder-seit-meiner-kindheit-liebe/">Hexfelder</a> sind für Schlachtspiele unglaublich praktisch. Sie erlauben klare Bewegung, eindeutige Reichweiten, nachvollziehbare Positionierung und eine gute Abbildung von Fronten, Flanken und Gelände. Gleichzeitig wirken sie weniger starr als quadratische Felder, weil Bewegungen in sechs Richtungen möglich sind.</p>
<p class="isSelectedEnd">Bei der Claymore Saga war das Gelände auf einer großen Spielmatte dargestellt. Zusätzlich konnten bestimmte Geländeelemente über Pappscheiben verändert oder ergänzt werden. Flüsse, Brücken, Wälder und andere Hindernisse sorgten dafür, dass das Schlachtfeld nicht nur Dekoration war, sondern spielerische Bedeutung hatte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch hier gibt es eine klare Verbindung zu Brickania.</p>
<p class="isSelectedEnd"><a href="https://www.brickania.de/brikcore/">BrikCore</a> setzt ebenfalls auf ein Hexfeldsystem, aber nicht als flache Spielmatte, sondern mit der Idee eines modularen, dreidimensionalen Schlachtfelds. Wälder, Felder, Hügel, Straßen, Flüsse, Brücken, Sümpfe, Dörfer oder befestigte Anlagen können als eigene Geländemodule entstehen. Dadurch wird das Spielfeld nicht nur lesbar, sondern auch zu einem Teil der Inszenierung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das ist für <a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a> besonders wichtig, weil die Schlachten nicht nur gespielt, sondern auch gezeigt werden sollen: in Bildern, Blogartikeln, Videos, Berichten und später möglicherweise als Teil einer fortlaufenden Kampagne.</p>
<p>Das Schlachtfeld ist also nicht nur Spielfläche. Es ist Bühne.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-5 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-4 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-title title fusion-title-4 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-two" style="--awb-margin-top-small:10px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h2 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Kartenaktivierung statt völliger Kontrolle</h2></div><div class="fusion-text fusion-text-6"><p class="isSelectedEnd">Ein besonderes Element der Claymore Saga war die Aktivierung über Karten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nicht der Spieler entschied jederzeit völlig frei, welche Einheit als Nächstes handelt. Stattdessen wurde eine <a href="https://www.brickania.de/entwicklung-planung/wuerfel-karten-das-fehlende-zubehoer-von-brickania/">Karte</a> gezogen, die vorgab, welche Einheit aktiviert werden konnte. Dadurch entstand ein ständiges Überraschungsmoment. Man musste mit dem arbeiten, was das Spiel gerade hergab.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das hatte klare Nachteile: Komplexe taktische Pläne ließen sich nur begrenzt vorbereiten. Wer zuerst mit seinen Bogenschützen schießen, danach mit der Infanterie vorstoßen und anschließend mit der Kavallerie die Flanke schließen wollte, konnte nicht sicher sein, dass das auch in dieser Reihenfolge möglich war.</p>
<p class="isSelectedEnd">Aber genau darin lag auch ein Teil des Reizes.</p>
<p class="isSelectedEnd"><a href="https://www.brickania.de/brikcore/brikcore-warum-ich-fuer-brickania-ein-eigenes-schlachtsystem-aufbaue/">Schlachten</a> sind selten vollständig kontrollierbar. Boten kommen zu spät. Befehle werden falsch verstanden. Ein Regiment reagiert nicht rechtzeitig. Eine Gelegenheit ergibt sich früher als gedacht. Ein Angriff muss improvisiert werden. Die Kartenaktivierung brachte dieses Gefühl auf eine sehr einfache Weise ins <a href="https://www.brickania.de/spielmechanik/">Spiel</a>.</p>
<p class="isSelectedEnd">Für <a href="https://www.brickania.de/brikcore/">BrikCore </a>ist dieser Gedanke ebenfalls interessant, wird aber anders gewichtet.</p>
<p class="isSelectedEnd">Brickania soll taktischer und größer gedacht werden als die Claymore Saga. Gleichzeitig darf das Spiel nicht in völlige Planbarkeit kippen. Gerade in einer erzählerischen <a href="https://www.brickania.de/exkurs/kampagnensysteme-meiner-fantasywelt/">Kampagne</a> ist ein gewisses Maß an Unsicherheit wichtig. Nicht jede Schlacht soll wie eine Schachpartie ablaufen. Überraschungen, Ereignisse, Kommandostrukturen, Gelände, Moral, besondere Fähigkeiten oder Kartenmechaniken können dafür sorgen, dass eine Schlacht lebendig bleibt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Claymore Saga zeigt hier ein wichtiges Prinzip: Zufall muss nicht immer nur <a href="https://www.brickania.de/entwicklung-planung/wuerfel-karten-das-fehlende-zubehoer-von-brickania/">Würfelglück</a> sein. Zufall kann auch bedeuten, dass der richtige Befehl im falschen Moment kommt.</p>
<p>Oder der falsche Befehl im genau richtigen.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-6 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-5 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-image-element" style="--awb-margin-bottom:25px;--awb-caption-title-font-family:var(--h2_typography-font-family);--awb-caption-title-font-weight:var(--h2_typography-font-weight);--awb-caption-title-font-style:var(--h2_typography-font-style);--awb-caption-title-size:var(--h2_typography-font-size);--awb-caption-title-transform:var(--h2_typography-text-transform);--awb-caption-title-line-height:var(--h2_typography-line-height);--awb-caption-title-letter-spacing:var(--h2_typography-letter-spacing);"><span class=" fusion-imageframe imageframe-none imageframe-2 hover-type-none"><img decoding="async" width="800" height="600" alt="Die Claymore Saga – Einfache Regeln, starke Wirkung" title="Die Claymore Saga – Einfache Regeln, starke Wirkung" src="https://www.brickania.de/files/media/2026/05/claymore-saga-brickania-brikcore-inspiration-1.webp" class="img-responsive wp-image-6397" srcset="https://www.brickania.de/files/media/2026/05/claymore-saga-brickania-brikcore-inspiration-1-200x150.webp 200w, https://www.brickania.de/files/media/2026/05/claymore-saga-brickania-brikcore-inspiration-1-400x300.webp 400w, https://www.brickania.de/files/media/2026/05/claymore-saga-brickania-brikcore-inspiration-1-600x450.webp 600w, https://www.brickania.de/files/media/2026/05/claymore-saga-brickania-brikcore-inspiration-1.webp 800w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></span></div><div class="fusion-title title fusion-title-5 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-two" style="--awb-margin-top-small:10px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h2 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Einfache Regeln, starke Wirkung</h2></div><div class="fusion-text fusion-text-7"><p class="isSelectedEnd">Die Regeln der Claymore Saga waren vergleichsweise einfach. Bewegung, Angriff, Verteidigung, Treffer, Sonderfälle – das alles blieb überschaubar. Der Kampf wurde über spezielle Würfel abgehandelt: Der Angreifer versuchte Erfolge zu erzielen, der Verteidiger versuchte diese zu blocken. Nach mehreren Treffern wurde eine Einheit vernichtet.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das war nicht hochkomplex, aber es funktionierte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gerade für ein Spiel mit vielen Miniaturen und großer optischer Wirkung war diese Einfachheit entscheidend. Die Claymore Saga sah nach großer Tabletop-Schlacht aus, spielte sich aber deutlich zugänglicher. Man musste kein Regelveteran sein, um Spaß daran zu haben.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch das ist für <a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a> wichtig.</p>
<p class="isSelectedEnd"><a href="https://www.brickania.de/brikcore/">BrikCore</a> soll ein System werden, das taktische Tiefe erlaubt, aber nicht in Regelballast versinkt. Die Spieler sollen Entscheidungen treffen, Gelände nutzen, Regimenter führen, Risiken abwägen und Schlachten erzählerisch erleben können. Gleichzeitig muss das System verständlich genug bleiben, damit Zuschauer, Mitspieler und Leser den Ablauf nachvollziehen können.</p>
<p class="isSelectedEnd">Denn <a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a> ist nicht nur ein <a href="https://www.brickania.de/spiele/">Spielsystem</a>. Es ist auch ein Erzählprojekt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wenn eine Schlacht später als Blogbeitrag, <a href="https://www.brickania.de/videos/youtube-kanal/">Video </a>oder Kampagnenbericht gezeigt wird, muss der <a href="https://www.brickania.de/spielmechanik/community-zuschauerinteraktion/">Zuschauer</a> verstehen können, warum eine Bewegung wichtig war, warum ein Regiment in Gefahr geriet oder warum ein Geländeabschnitt plötzlich entscheidend wurde.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Claymore Saga hatte diese Lesbarkeit bereits in ihrer Grundstruktur.</p>
<p><a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a> braucht sie ebenfalls – nur auf einer größeren und flexibleren Bühne.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-7 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-6 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-title title fusion-title-6 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-two" style="--awb-margin-top-small:10px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h2 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Die Macht des Materials</h2></div><div class="fusion-text fusion-text-8"><p class="isSelectedEnd">Ein Grund, warum die Claymore Saga bis heute in Erinnerung geblieben ist, liegt im Material.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die große Spielmatte. Die vielen Miniaturen. Der Plastikturm. Die Regimenter. Die Banner. Die schiere Menge an sichtbaren Truppen. Das alles erzeugte einen Eindruck von Größe, der für ein Brettspiel dieser Zeit enorm war.</p>
<p class="isSelectedEnd">Natürlich muss man das aus heutiger Sicht einordnen. Manche Materialien altern. Figuren können brechen. Pappteile nutzen sich ab. Der Turm musste auf- und abgebaut werden. Aber gerade diese physische Präsenz machte das Spiel besonders.</p>
<p class="isSelectedEnd">Bei Brickania ist dieser Punkt sogar noch wichtiger.</p>
<p class="isSelectedEnd"><a href="https://www.brickania.de/hinter-den-kulissen/warum-brickania-mit-lego-umgesetzt-wird-und-warum-minifiguren-perfekt-sind/">LEGO-Minifiguren</a> haben eine eigene Sprache. Sie sind sofort erkennbar, wandelbar, sammelbar und visuell stark. Ein Regiment aus <a href="https://www.brickania.de/hinter-den-kulissen/warum-brickania-mit-lego-umgesetzt-wird-und-warum-minifiguren-perfekt-sind/">LEGO-Minifiguren</a> wirkt anders als ein Regiment aus klassischen Miniaturen. Es ist weniger realistisch, aber sehr zugänglich. Es kann ernsthaft inszeniert werden und bleibt trotzdem als Spielwelt erkennbar.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das passt hervorragend zum Ton von <a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a>: erwachsene Fantasy, aber mit einem sichtbaren Spielkern. Große Schlachten, aber keine sterile Simulation. Düster, episch, manchmal gefährlich – aber immer noch als kreative Klemmbausteinwelt lesbar.</p>
<p>Gerade deshalb sind Regimenter so wichtig. Eine einzelne LEGO-Figur kann ein <a href="https://www.brickania.de/spielmechanik/charaktere-in-brickania/">Charakter</a> sein. Mehrere Figuren zusammen werden zur Armee.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-8 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-7 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-image-element" style="--awb-margin-bottom:25px;--awb-caption-title-font-family:var(--h2_typography-font-family);--awb-caption-title-font-weight:var(--h2_typography-font-weight);--awb-caption-title-font-style:var(--h2_typography-font-style);--awb-caption-title-size:var(--h2_typography-font-size);--awb-caption-title-transform:var(--h2_typography-text-transform);--awb-caption-title-line-height:var(--h2_typography-line-height);--awb-caption-title-letter-spacing:var(--h2_typography-letter-spacing);"><span class=" fusion-imageframe imageframe-none imageframe-3 hover-type-none"><img decoding="async" width="800" height="600" alt="Claymore Saga und Brickania: Wo liegen die Unterschiede?" title="Claymore Saga und Brickania: Wo liegen die Unterschiede?" src="https://www.brickania.de/files/media/2026/05/claymore-saga-brickania-brikcore-inspiration-3.webp" class="img-responsive wp-image-6398" srcset="https://www.brickania.de/files/media/2026/05/claymore-saga-brickania-brikcore-inspiration-3-200x150.webp 200w, https://www.brickania.de/files/media/2026/05/claymore-saga-brickania-brikcore-inspiration-3-400x300.webp 400w, https://www.brickania.de/files/media/2026/05/claymore-saga-brickania-brikcore-inspiration-3-600x450.webp 600w, https://www.brickania.de/files/media/2026/05/claymore-saga-brickania-brikcore-inspiration-3.webp 800w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></span></div><div class="fusion-title title fusion-title-7 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-two" style="--awb-margin-top-small:10px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h2 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Claymore Saga und Brickania: Wo liegen die Unterschiede?</h2></div><div class="fusion-text fusion-text-9"><p class="isSelectedEnd">So stark die Inspirationslinie auch ist: Brickania ist kein Claymore-Saga-Neuaufguss.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Claymore Saga war ein in sich geschlossenes Brettspiel. Zwei Seiten, feste Einheiten, klare Szenarien, begrenztes Material. Der Fokus lag auf schnellen, zugänglichen Fantasy-Schlachten.</p>
<p class="isSelectedEnd"><a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a> dagegen ist als fortlaufende Welt gedacht. Die Schlachten sind Teil einer größeren <a href="https://www.brickania.de/exkurs/kampagnensysteme-meiner-fantasywelt/">Kampagne</a>. <a href="https://www.brickania.de/lexikon/ueber-die-welt-brickania/regionen-landschaften/">Regionen</a>, <a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/fraktionen/">Fraktionen</a>, neutrale Mächte, <a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/ereignisse/aktuelle-ereignisse-in-brickania/">Ereignisse</a>, Zuschauerentscheidungen, <a href="https://www.brickania.de/offtopic/lore-rpg-tabletop/">Lore</a> und strategische Entwicklungen können zusammenwirken. Ein Gefecht ist nicht nur ein einzelnes Spiel, sondern kann Auswirkungen auf die <a href="https://www.brickania.de/lexikon/ueber-die-welt-brickania/">Welt</a> haben.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch <a href="https://www.brickania.de/brikcore/">BrikCore</a> ist entsprechend offener gedacht. Das System muss verschiedene Settings tragen können: <a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a>, <a href="https://www.brickania.de/brikido-asia-fantasy-tabletop/">Brikido</a> und möglicherweise weitere Szenarien. Es muss mit unterschiedlichen Truppentypen, Geländearten, Missionszielen und Armeegrößen umgehen können.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der wichtigste Unterschied liegt also im Rahmen:</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Claymore Saga war ein großes Brettspiel. <a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a> soll eine lebendige Kampagnenwelt mit spielbaren Schlachten werden.</strong></p>
<p>Trotzdem bleibt die Claymore Saga ein wichtiger geistiger Vorläufer. Sie zeigt, wie stark ein Spiel wirken kann, wenn es einfache Regeln, klare Regimenter und eine eindrucksvolle Schlachtfeldoptik verbindet.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-9 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-8 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-image-element" style="--awb-margin-bottom:25px;--awb-caption-title-font-family:var(--h2_typography-font-family);--awb-caption-title-font-weight:var(--h2_typography-font-weight);--awb-caption-title-font-style:var(--h2_typography-font-style);--awb-caption-title-size:var(--h2_typography-font-size);--awb-caption-title-transform:var(--h2_typography-text-transform);--awb-caption-title-line-height:var(--h2_typography-line-height);--awb-caption-title-letter-spacing:var(--h2_typography-letter-spacing);"><span class=" fusion-imageframe imageframe-none imageframe-4 hover-type-none"><img decoding="async" width="800" height="600" alt="Was Brickania aus der Claymore Saga lernen kann" title="Was Brickania aus der Claymore Saga lernen kann" src="https://www.brickania.de/files/media/2026/05/claymore-saga-brickania-brikcore-inspiration-4.webp" class="img-responsive wp-image-6399" srcset="https://www.brickania.de/files/media/2026/05/claymore-saga-brickania-brikcore-inspiration-4-200x150.webp 200w, https://www.brickania.de/files/media/2026/05/claymore-saga-brickania-brikcore-inspiration-4-400x300.webp 400w, https://www.brickania.de/files/media/2026/05/claymore-saga-brickania-brikcore-inspiration-4-600x450.webp 600w, https://www.brickania.de/files/media/2026/05/claymore-saga-brickania-brikcore-inspiration-4.webp 800w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></span></div><div class="fusion-title title fusion-title-8 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-two" style="--awb-margin-top-small:10px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h2 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Was Brickania aus der Claymore Saga lernen kann</h2></div><div class="fusion-text fusion-text-10"><p class="isSelectedEnd">Für <a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/"><em>Brickania: Krieg um die Krone</em></a> und <a href="https://www.brickania.de/brikcore/">BrikCore</a> lassen sich aus der Claymore Saga mehrere wertvolle Lehren ziehen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Erstens: Regimenter müssen auf einen Blick verständlich sein. Ein Spieler oder Zuschauer sollte sofort erkennen, ob eine Einheit schwer, leicht, schnell, gefährlich, verwundbar oder besonders ist.</p>
<p class="isSelectedEnd">Zweitens: Das Schlachtfeld muss lesbar bleiben. Gelände darf schön aussehen, muss aber auch spielerisch klar funktionieren. Ein Wald, ein Hügel, ein Fluss oder ein Feld sollten nicht nur Kulisse sein, sondern Entscheidungen beeinflussen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Drittens: Regeln müssen erzählbar bleiben. Wenn eine Schlacht später beschrieben wird, darf sie nicht aus undurchsichtigen Sonderregeln bestehen. Die besten Momente entstehen, wenn man sie mit wenigen Sätzen erklären kann.</p>
<p class="isSelectedEnd">Viertens: Zufall darf Spannung erzeugen, aber nicht das Spiel zerstören. Karten, Würfel, Ereignisse oder Kommandomechaniken können Unsicherheit bringen. Wichtig ist, dass Spieler trotzdem sinnvolle Entscheidungen treffen.</p>
<p>Fünftens: Material ist nicht Nebensache. Gerade bei einem Projekt wie <a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a> trägt die Optik enorm zum Spielgefühl bei. Banner, Farben, Formationen, Gelände und Figuren erzählen mit.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-10 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-9 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-title title fusion-title-9 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-two" style="--awb-margin-top-small:10px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h2 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Pro und Contra: Claymore Saga als Inspirationsquelle für BrikCore</h2></div><div class="fusion-text fusion-text-11"><h3>Pro</h3>
<p><strong>Starke visuelle Regimentsdarstellung</strong><br />
Die Zusammenfassung mehrerer Figuren zu Regimentern erzeugt sofort das Gefühl einer echten Schlacht. Für <a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a> ist das ein zentraler Punkt, weil Armeen auf dem Spielfeld nicht abstrakt, sondern sichtbar und erzählerisch wirken sollen.</p>
<p><strong>Sehr zugänglicher Einstieg</strong><br />
Die Claymore Saga zeigt, dass große Fantasy-Schlachten nicht zwangsläufig komplizierte Regelmonster sein müssen. Diese Zugänglichkeit ist auch für BrikCore wichtig, besonders wenn Zuschauer und neue Mitspieler schnell verstehen sollen, was passiert.</p>
<p><strong>Hexfelder schaffen Klarheit</strong><br />
Bewegung, Reichweite und Positionierung sind durch Hexfelder leichter nachvollziehbar. Das unterstützt sowohl das Spiel selbst als auch die spätere Darstellung in Berichten, Fotos oder Videos.</p>
<p><strong>Kartenaktivierung bringt Spannung</strong><br />
Die Aktivierung über <a href="https://www.brickania.de/entwicklung-planung/wuerfel-karten-das-fehlende-zubehoer-von-brickania/">Karten</a> verhindert vollständige Planbarkeit und erzeugt überraschende Situationen. Als Inspirationsquelle ist das für <a href="https://www.brickania.de/brikcore/">BrikCore</a> interessant, auch wenn <a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a> mehr taktische Steuerung ermöglichen soll.</p>
<p><strong>Material und Spielgefühl bleiben im Gedächtnis</strong><br />
Die Claymore Saga zeigt, wie wichtig Haptik, Größe und optische Wirkung sind. Genau hier kann <a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a> mit <a href="https://www.brickania.de/hinter-den-kulissen/warum-brickania-mit-lego-umgesetzt-wird-und-warum-minifiguren-perfekt-sind/">LEGO-Minifiguren</a>, modularen Geländefeldern und eigenen <a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/fraktionen/">Fraktionen</a> besonders stark werden.</p>
<h3>Contra</h3>
<p><strong>Begrenzte taktische Planung</strong><br />
Durch die starke Kartensteuerung lassen sich komplexe Manöver nur eingeschränkt vorbereiten. Für <a href="https://www.brickania.de/brikcore/">BrikCore</a> muss daher ein besseres Gleichgewicht zwischen Überraschung und bewusster Planung gefunden werden.</p>
<p><strong>Feste Armeen und begrenzte Erweiterbarkeit</strong><br />
Die Claymore Saga war im Kern ein abgeschlossenes System. <a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a> braucht dagegen mehr Offenheit für <a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/fraktionen/">Fraktionen</a>, Szenarien, Sonderregeln, Kampagnenfolgen und neue Truppentypen.</p>
<p><strong>Gelände ist eher funktional als dynamisch</strong><br />
Das Gelände der Claymore Saga war für seine Zeit wirkungsvoll, aber vergleichsweise statisch. In <a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a> soll Gelände stärker Teil der Taktik und der Erzählung werden – etwa durch unterschiedliche Zustände, Sichtlinien, Blockaden oder besondere regionale Effekte.</p>
<p><strong>Einheiten wirken spielerisch teilweise grob aufgelöst</strong><br />
Die Regimentsidee ist stark, aber viele Details bleiben naturgemäß vereinfacht. <a href="https://www.brickania.de/brikcore/">BrikCore</a> kann hier differenzierter arbeiten, etwa durch Einheitentypen, Ausrüstung, Formation, Geländeinteraktion und Kommandostruktur.</p>
<p><strong>Nostalgie darf nicht zum Designfehler werden</strong><br />
Ein alter Klassiker kann inspirieren, aber er sollte nicht unkritisch kopiert werden. <a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a> muss eigene Antworten finden, statt nur frühere Mechaniken nachzubauen.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-11 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-10 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-title title fusion-title-10 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-two" style="--awb-margin-top-small:10px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h2 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Pandur, Claymore Saga und die Rolle am Spieltisch</h2></div><div class="fusion-text fusion-text-12"><p class="isSelectedEnd">Dieser Blick auf die Claymore Saga basiert auf einem Text von <em><strong>Pandur</strong></em>, der seine persönlichen Erinnerungen an den Klassiker und dessen Spielprinzip festgehalten hat. Gerade diese persönliche Perspektive ist wertvoll, weil sie nicht nur technische Regeln beschreibt, sondern auch das Gefühl einfängt, das solche Spiele auslösen konnten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Für <a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a> ist <em>Pandur</em> nicht nur als Autor eines Rückblicks interessant. Er soll später auch im eigentlichen Spielumfeld eine Rolle übernehmen – unter anderem im Bereich <strong>Spielleitung und Moderation</strong>. Das passt gut, denn <a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a> wird nicht allein durch Regeln funktionieren. Es braucht auch Menschen, die Schlachten einordnen, <a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/ereignisse/aktuelle-ereignisse-in-brickania/">Ereignisse</a> begleiten, <a href="https://www.brickania.de/lexikon/geschichte-brickania/">Geschichten</a> vermitteln und die <a href="https://www.brickania.de/lexikon/ueber-die-welt-brickania/">Welt</a> lebendig halten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein Spielsystem kann berechnen, ob ein Regiment trifft.</p>
<p>Aber eine gute Moderation kann erklären, warum dieser Angriff in der <a href="https://www.brickania.de/lexikon/geschichte-brickania/">Geschichte</a> wichtig war.</p>
</div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-12 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-11 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-padding-top:30px;--awb-padding-right:30px;--awb-padding-bottom:30px;--awb-padding-left:30px;--awb-bg-color:rgba(26,26,26,0.35);--awb-bg-color-hover:rgba(26,26,26,0.35);--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;" data-scroll-devices="small-visibility,medium-visibility,large-visibility"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-title title fusion-title-11 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-two" style="--awb-margin-top-small:10px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h2 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">Fazit: Von der Kinderzimmer-Schlacht zur Kampagnenwelt</h2></div><div class="fusion-text fusion-text-13"><p class="isSelectedEnd">Die Claymore Saga war für viele Spieler eine Tür in die <a href="https://www.brickania.de/lexikon/ueber-die-welt-brickania/">Welt</a> der Fantasy-Schlachten. Sie verband einfache Regeln mit großer optischer Wirkung und machte aus Miniaturen, <a href="https://www.brickania.de/design-philosophie/warum-ich-hexfelder-seit-meiner-kindheit-liebe/">Hexfeldern</a> und Regimentern ein Erlebnis, das bis heute nachhallt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Für <a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/"><em>Brickania: Krieg um die Krone</em></a> ist dieser Klassiker deshalb mehr als nur ein nostalgischer Rückblick. Er ist ein Beispiel dafür, wie stark ein Spiel wirken kann, wenn seine Schlachten sichtbar, verständlich und erzählerisch aufgeladen sind.</p>
<p class="isSelectedEnd"><a href="https://www.brickania.de/brikcore/">BrikCore</a> wird anders sein. Größer, modularer, flexibler und stärker mit einer fortlaufenden Welt verbunden. Aber der Grundgedanke bleibt verwandt:</p>
<p class="isSelectedEnd">Regimenter marschieren über ein Schlachtfeld. Gelände entscheidet über Wege und Risiken. Befehle gelingen nicht immer wie geplant. Und am Ende entsteht aus Figuren, Regeln und Zufall eine Geschichte.</p>
<p>Genau dort beginnt <a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a>.</p>
</div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-13 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-12 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-double sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;border-bottom-width:1px;"></div></div><div class="fusion-title title fusion-title-12 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-four" style="--awb-margin-top:35px;--awb-margin-top-small:30px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h4 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">⚔️ BrikCore – das Schlachtsystem hinter den Regimentern</h4></div><div class="fusion-builder-row fusion-builder-row-inner fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="--awb-flex-grow:0;--awb-flex-grow-medium:0;--awb-flex-grow-small:0;--awb-flex-shrink:0;--awb-flex-shrink-medium:0;--awb-flex-shrink-small:0;width:105% !important;max-width:105% !important;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column_inner fusion-builder-nested-column-0 fusion_builder_column_inner_1_2 1_2 fusion-flex-column" style="--awb-padding-top:15px;--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:50%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:4.75%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:4.75%;--awb-width-medium:50%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:4.75%;--awb-spacing-left-medium:4.75%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-text fusion-text-14"><p>Du möchtest wissen, wie aus klassischen Regiments-Schlachten ein eigenes taktisches Spielsystem mit LEGO-Minifiguren, Hexfeldern und modularen Geländeregeln wird?</p>
<p>Dann wirf einen Blick auf <strong>BrikCore</strong> – das Regel- und Schlachtsystem hinter den großen Gefechten in Brickania. Hier geht es um Regimenter, Bewegung, Gelände, Kommandostruktur, Schlachtziele und die Frage, wie epische Fantasy-Gefechte spielbar, verständlich und visuell stark inszeniert werden können.</p>
</div></div></div><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column_inner fusion-builder-nested-column-1 fusion_builder_column_inner_1_2 1_2 fusion-flex-column" style="--awb-padding-top:0px;--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:50%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:4.75%;--awb-margin-bottom-large:60px;--awb-spacing-left-large:4.75%;--awb-width-medium:50%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:4.75%;--awb-spacing-left-medium:4.75%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-image-element" style="--awb-bottom-shadow-color:var(--awb-color7);--awb-aspect-ratio: 100 / 64;--awb-object-position:48% 29%;--awb-margin-top:25px;--awb-caption-title-font-family:var(--h2_typography-font-family);--awb-caption-title-font-weight:var(--h2_typography-font-weight);--awb-caption-title-font-style:var(--h2_typography-font-style);--awb-caption-title-size:var(--h2_typography-font-size);--awb-caption-title-transform:var(--h2_typography-text-transform);--awb-caption-title-line-height:var(--h2_typography-line-height);--awb-caption-title-letter-spacing:var(--h2_typography-letter-spacing);"><div class="awb-image-frame awb-image-frame-5 awb-bottomshadow"><span class=" fusion-imageframe imageframe-bottomshadow imageframe-5 hover-type-zoomout has-aspect-ratio"><a class="fusion-no-lightbox" href="https://www.brickania.de/brikcore/" target="_self" aria-label="BriKCore &#8211; Für Brickania, Brikido und freie Schlachten"><img decoding="async" width="800" height="600" alt="Zur BrikCore-Übersicht" src="https://www.brickania.de/files/media/2026/04/brikcore-lego-klemmbaustein-tabletop-brettspiel.webp" 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style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-13 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-title title fusion-title-13 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-four" style="--awb-margin-top:35px;--awb-margin-top-small:30px;--awb-margin-right-small:0px;--awb-margin-bottom-small:10px;--awb-margin-left-small:0px;"><h4 class="fusion-title-heading title-heading-left" style="margin:0;">👑 Brickania: Krieg um die Krone</h4></div><div class="fusion-builder-row fusion-builder-row-inner fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="--awb-flex-grow:0;--awb-flex-grow-medium:0;--awb-flex-grow-small:0;--awb-flex-shrink:0;--awb-flex-shrink-medium:0;--awb-flex-shrink-small:0;width:105% !important;max-width:105% !important;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column_inner fusion-builder-nested-column-2 fusion_builder_column_inner_1_2 1_2 fusion-flex-column" style="--awb-padding-top:15px;--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:50%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:4.75%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:4.75%;--awb-width-medium:50%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:4.75%;--awb-spacing-left-medium:4.75%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-text fusion-text-15"><p class="isSelectedEnd">Claymore Saga zeigte, wie eindrucksvoll Fantasy-Schlachten auf dem Spieltisch wirken können. <strong>Brickania: Krieg um die Krone</strong> geht einen Schritt weiter: Aus einzelnen Schlachten entsteht eine fortlaufende Welt voller Fraktionen, Intrigen, neutraler Mächte, Eroberungen und Entscheidungen.</p>
<p>Hier werden Regimenter nicht nur bewegt – sie schreiben Geschichte. Jede Schlacht kann Folgen haben. Jede Region kann kippen. Und jede Entscheidung kann den Kampf um die Krone verändern.</p>
</div></div></div><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column_inner fusion-builder-nested-column-3 fusion_builder_column_inner_1_2 1_2 fusion-flex-column" style="--awb-padding-top:0px;--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:50%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:4.75%;--awb-margin-bottom-large:60px;--awb-spacing-left-large:4.75%;--awb-width-medium:50%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:4.75%;--awb-spacing-left-medium:4.75%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-image-element" style="--awb-bottom-shadow-color:var(--awb-color7);--awb-aspect-ratio: 100 / 64;--awb-object-position:48% 29%;--awb-margin-top:25px;--awb-caption-title-font-family:var(--h2_typography-font-family);--awb-caption-title-font-weight:var(--h2_typography-font-weight);--awb-caption-title-font-style:var(--h2_typography-font-style);--awb-caption-title-size:var(--h2_typography-font-size);--awb-caption-title-transform:var(--h2_typography-text-transform);--awb-caption-title-line-height:var(--h2_typography-line-height);--awb-caption-title-letter-spacing:var(--h2_typography-letter-spacing);"><div class="awb-image-frame awb-image-frame-6 awb-bottomshadow"><span class=" fusion-imageframe imageframe-bottomshadow imageframe-6 hover-type-zoomout has-aspect-ratio"><a class="fusion-no-lightbox" href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/einfuehrung/" target="_self" aria-label="Brickania: Krieg um die Krone &#8211; Der Ruf des Heerbanns"><img decoding="async" width="800" height="600" alt="Die Welt von Krieg um die Krone entdecken" src="https://www.brickania.de/files/media/2025/11/brickania-krieg-um-die-krone-heerbann-2.webp.webp" class="img-responsive wp-image-3607 img-with-aspect-ratio" data-parent-fit="cover" data-parent-container=".fusion-image-element" srcset="https://www.brickania.de/files/media/2025/11/brickania-krieg-um-die-krone-heerbann-2.webp-200x150.webp 200w, https://www.brickania.de/files/media/2025/11/brickania-krieg-um-die-krone-heerbann-2.webp-400x300.webp 400w, https://www.brickania.de/files/media/2025/11/brickania-krieg-um-die-krone-heerbann-2.webp-600x450.webp 600w, https://www.brickania.de/files/media/2025/11/brickania-krieg-um-die-krone-heerbann-2.webp.webp 800w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 600px" title="Die Claymore Saga – warum ein Brettspiel-Klassiker bis heute nach Brickania wirkt 2"></a></span><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" width="100%" viewBox="0 0 600 28" preserveAspectRatio="none"><g clip-path="url(#a)"><mask id="b" style="mask-type:luminance" maskUnits="userSpaceOnUse" x="0" y="0" width="600" height="28"><path d="M0 0h600v28H0V0Z" fill="#fff"/></mask><g filter="url(#c)" mask="url(#b)"><path d="M16.439-18.667h567.123v30.8S438.961-8.4 300-8.4C161.04-8.4 16.438 12.133 16.438 12.133v-30.8Z" fill="#000"/></g></g><defs><clipPath id="a"><path fill="#fff" d="M0 0h600v28H0z"/></clipPath><filter id="c" x="5.438" y="-29.667" width="589.123" height="52.8" filterUnits="userSpaceOnUse" color-interpolation-filters="sRGB"><feFlood flood-opacity="0" result="BackgroundImageFix"/><feBlend in="SourceGraphic" in2="BackgroundImageFix" result="shape"/><feGaussianBlur stdDeviation="5.5" result="effect1_foregroundBlur_3983_183"/></filter></defs></svg></div></div><div ><a class="fusion-button button-flat button-medium button-default fusion-button-default button-2 fusion-button-default-span fusion-button-default-type" style="--awb-margin-top:20px;--button_text_transform:none;" target="_self" href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/einfuehrung/"><i class="fa-angle-double-right fas awb-button__icon awb-button__icon--default button-icon-left" aria-hidden="true"></i><span class="fusion-button-text awb-button__text awb-button__text--default">Die Welt von Krieg um die Krone entdecken</span></a></div></div></div></div><div class="fusion-separator fusion-full-width-sep" style="align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-top:25px;margin-bottom:25px;width:100%;"><div class="fusion-separator-border sep-single sep-dashed" style="--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;"></div></div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-15 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1302px;margin-left: calc(-5% / 2 );margin-right: calc(-5% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-14 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.375%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:2.375%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:2.375%;--awb-spacing-left-medium:2.375%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:2.375%;--awb-spacing-left-small:2.375%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-reading-box-container reading-box-container-1 fusion-animated" style="--awb-title-color:var(--awb-color5);--awb-title-font-size:16px;--awb-description-font-size:14px;--awb-content-font-size:14px;--awb-margin-top:0px;--awb-margin-bottom:20px;--awb-title-text-transform:none;" data-animationType="bounceInLeft" data-animationDuration="0.3" data-animationOffset="top-into-view"><div class="reading-box" style="background-color:var(--awb-color1);border-width:1px;border-color:rgba(226,226,226,0);border-left-width:3px;border-left-color:var(--primary_color);border-style:solid;"><h2>Das könnte dich auch interessieren</h2><div class="reading-box-additional fusion-reading-box-additional">
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