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	<title>FAQ – Neutrale Völker &amp; Fraktionen in Brickania &#8211; Brickania &#8211; LEGO Brettspiel</title>
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	<description>Krieg um die Krone</description>
	<lastBuildDate>Sun, 23 Aug 2026 16:35:04 +0000</lastBuildDate>
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	<title>FAQ – Neutrale Völker &amp; Fraktionen in Brickania &#8211; Brickania &#8211; LEGO Brettspiel</title>
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	<item>
		<title>Warum konzentriert sich „Krieg um die Krone“ trotzdem auf die Menschen?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Rick]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 16:35:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[„Krieg um die Krone“ ist vor allem ein menschlicher Machtkonflikt. Andere Völker gehören jedoch zur Welt und können eingreifen, wenn menschliche Reiche zu weit gehen.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="10256" data-end="10351">Weil der aktuelle Konflikt in dieser Epoche <a href="https://www.brickania.de/">Brickanias</a> vor allem ein menschlicher Konflikt ist.</p>
<p data-start="10353" data-end="10599">Im Mittelpunkt stehen Reiche, Herrscher, Ansprüche auf Macht, politische <a href="https://www.brickania.de/spielmechanik/diplomatie-in-brickania-wie-politik-absprachen-verrat-die-welt-formen/">Bündnisse</a> und der Kampf um die Krone. Die Menschen bestimmen zu Beginn die sichtbare politische Bühne – doch sie sind nicht die einzigen Kräfte, die auf dieser Bühne wirken.</p>
<p data-start="10601" data-end="10792">Andere <a href="https://www.brickania.de/lexikon/voelker-und-rassen/">Völker</a> besitzen ihre eigene Geschichte, ihre eigenen Interessen und ihre eigenen Grenzen. Manche sind Beobachter. Manche warten ab. Manche greifen ein, wenn die Menschen zu weit gehen.</p>
<p data-start="10794" data-end="10989">Der <a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/">Krieg um die Krone</a> erzählt daher nicht die Geschichte einer <a href="https://www.brickania.de/lexikon/ueber-die-welt-brickania/">Welt</a>, in der nur Menschen existieren. Er erzählt die <a href="https://www.brickania.de/lexikon/geschichte-brickania/">Geschichte</a> einer Welt, in der Menschen glauben, alles kontrollieren zu können.</p>
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		<item>
		<title>Können menschliche Spieler trotzdem Einheiten anderer Völker erhalten?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Rick]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 16:33:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Einzelne Helden, Söldner oder Spezialtruppen anderer Völker können auftreten. Sie bleiben jedoch besondere Ereignisse und keine frei wählbare Standardarmee.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="9157" data-end="9188">Unter bestimmten Umständen: ja.</p>
<p data-start="9190" data-end="9463">Einzelne <a href="https://www.brickania.de/spielmechanik/helden-von-brickania/">Helden</a>, <a href="https://www.brickania.de/lexikon/soeldner/">Söldner</a>, Spezialisten, Verbündete oder besondere Einheiten anderer <a href="https://www.brickania.de/lexikon/voelker-und-rassen/">Völker</a> können im Verlauf der <a href="https://www.brickania.de/exkurs/kampagnensysteme-meiner-fantasywelt/">Kampagne</a> auftreten. Sie werden jedoch nicht automatisch rekrutiert und machen aus einer menschlichen Spielerfraktion keine gemischte frei spielbare Völkerarmee.</p>
<p data-start="9465" data-end="9615">Ob und wie solche Einheiten verfügbar werden, kann von <a href="https://www.brickania.de/spielmechanik/ereignisse-in-brickania-wenn-das-schicksal-selbst-eingreift/">Ereignissen</a>, Quests, Bündnissen, politischen Entscheidungen oder besonderen Umständen abhängen.</p>
<p data-start="9617" data-end="9798">Gerade weil diese Begegnungen nicht alltäglich sind, sollen sie sich wie eine echte Besonderheit der Kampagne anfühlen – und nicht wie eine frei auswählbare Option im Standard-Menü.</p>
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		<item>
		<title>Können neutrale Völker aus dem Spiel verschwinden?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Rick]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 16:31:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Neutrale Völker besitzen keinen automatischen Bestandsschutz. Eroberung, Vertreibung, Unterwerfung oder Zerfall können dauerhaft verändern, welche Mächte in Brickania bestehen.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="8084" data-end="8087">Ja.</p>
<p data-start="8089" data-end="8297">Auch neutrale Völker und <a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/fraktionen/">Fraktionen</a> sind Teil der laufenden <a href="https://www.brickania.de/lexikon/geschichte-brickania/">Geschichte</a>. Sie können wachsen, <a href="https://www.brickania.de/spielmechanik/diplomatie-in-brickania-wie-politik-absprachen-verrat-die-welt-formen/">Bündnisse</a> schließen, sich verändern, zerfallen, verdrängt, unterworfen oder aus bestimmten <a href="https://www.brickania.de/lexikon/ueber-die-welt-brickania/regionen-landschaften/">Regionen</a> entfernt werden.</p>
<p data-start="8299" data-end="8499">Das bedeutet nicht, dass jede Entscheidung sofort das Schicksal eines ganzen Volkes bestimmt. Doch größere Entwicklungen und langfristige Handlungen können reale, dauerhafte Folgen für die <a href="https://www.brickania.de/lexikon/ueber-die-welt-brickania/">Welt</a> haben.</p>
<p data-start="8501" data-end="8687">Ein <a href="https://www.brickania.de/lexikon/reiche/">Reich</a>, das erobert wurde, ein Stamm, der vertrieben wurde, oder eine <a href="https://www.brickania.de/lexikon/gesellschaft-macht/">Gesellschaft</a>, die versklavt und ihrer politischen Bedeutung beraubt wurde, verändert auch die Zukunft Brickanias.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Sind alle Völker zu Beginn der Kampagne sichtbar?</title>
		<link>https://www.brickania.de/faq-items/sind-alle-voelker-zu-beginn-der-kampagne-sichtbar/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Rick]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 16:29:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Nicht alle Völker Brickanias sind von Beginn an sichtbar. Manche werden erst durch Quests, Erkundung, Ereignisse oder politische Entwicklungen entdeckt und relevant.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="6908" data-end="6913">Nein.</p>
<p data-start="6915" data-end="7234">Nicht jedes Volk, jede Gesellschaft oder jede alte Macht muss zum Start von „<a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/einfuehrung/">Krieg um die Krone</a>“ offen bekannt, auf der <a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/karte/">Karte</a> sichtbar oder unmittelbar aktiv sein. Manche Gruppen leben abgeschieden, gelten als verschwunden, wurden verdrängt oder sind für die Menschen der jeweiligen <a href="https://www.brickania.de/lexikon/ueber-die-welt-brickania/regionen-landschaften/">Region</a> schlicht noch nicht relevant.</p>
<p data-start="7236" data-end="7375">Erst durch Erkundung, <a href="https://www.brickania.de/spielmechanik/ereignisse-in-brickania-wenn-das-schicksal-selbst-eingreift/">Ereignisse</a>, <a href="https://www.brickania.de/brickquest/brickquest-neue-einstiegsseite-fantasy-dungeon-crawler/">Quests</a>, Zufall oder bestimmte politische Entwicklungen können neue <a href="https://www.brickania.de/lexikon/voelker-und-rassen/">Völker</a> und <a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/fraktionen/">Fraktionen</a> sichtbar werden.</p>
<p data-start="7377" data-end="7641">So bleibt <a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a> eine <a href="https://www.brickania.de/lexikon/ueber-die-welt-brickania/">Welt</a>, in der nicht alles von Anfang an erklärt oder vollständig offenliegt. Manche Geschichten beginnen erst, wenn jemand die richtige Grenze überschreitet, ein altes Bündnis bricht oder etwas entdeckt, das besser verborgen geblieben wäre.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Können neutrale Völker Verbündete oder Gegner werden?</title>
		<link>https://www.brickania.de/faq-items/koennen-neutrale-voelker-verbuendete-oder-gegner-werden/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Rick]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 16:27:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Neutrale Völker können zu wichtigen Verbündeten oder gefährlichen Gegnern werden. Entscheidend sind Politik, Konflikte, Ereignisse und die Entscheidungen der menschlichen Reiche.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="5850" data-end="5894">Ja – und manchmal sogar beides nacheinander.</p>
<p data-start="5896" data-end="6146">Eine menschliche Fraktion kann versuchen, mit einem neutralen Volk zu verhandeln, <a href="https://www.brickania.de/spielmechanik/handel-in-brickania-krieg-um-die-krone/">Handel</a> zu treiben, Schutz anzubieten oder gemeinsame Interessen zu finden. Daraus können Vorteile, <a href="https://www.brickania.de/spielmechanik/diplomatie-in-brickania-wie-politik-absprachen-verrat-die-welt-formen/">Bündnisse</a>, besondere Einheiten oder neue Handlungsoptionen entstehen.</p>
<p data-start="6148" data-end="6309">Genauso können Misstrauen, Grenzkonflikte, Eroberungen, gebrochene Versprechen oder offene Gewalt eine neutrale Fraktion gegen ein menschliches Reich aufbringen.</p>
<p data-start="6311" data-end="6454">Diese Beziehungen sind nicht von Beginn an festgeschrieben. Sie können sich durch <a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/politik-diplomatie/politik-diplomatie-in-brickania/">Politik</a>, <a href="https://www.brickania.de/spielmechanik/ereignisse-in-brickania-wenn-das-schicksal-selbst-eingreift/">Ereignisse</a> und die Handlungen der Spieler verändern.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Wer steuert neutrale Völker und Fraktionen?</title>
		<link>https://www.brickania.de/faq-items/wer-steuert-neutrale-voelker-und-fraktionen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Rick]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 16:25:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Neutrale Völker folgen nicht einfach dem Zufall. Spielleitung, Ereignisse, Kampagnenverlauf und Community-Einfluss bestimmen, wie sie auf die Welt reagieren.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="4716" data-end="4857">Neutrale Fraktionen werden durch die Spielleitung, die laufenden <a href="https://www.brickania.de/thema/regelwerk/">Regeln</a>, <a href="https://www.brickania.de/spielmechanik/ereignisse-in-brickania-wenn-das-schicksal-selbst-eingreift/">Zufallsereignisse</a> und den bisherigen Verlauf der <a href="https://www.brickania.de/exkurs/kampagnensysteme-meiner-fantasywelt/">Kampagne</a> gesteuert.</p>
<p data-start="4859" data-end="5116">Auch die <a href="https://www.brickania.de/spielmechanik/community-zuschauerinteraktion/">Community</a> kann direkt oder indirekt Einfluss nehmen – etwa durch Abstimmungen, Reaktionen, Entscheidungen oder bestimmte ausgelöste <a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/ereignisse/aktuelle-ereignisse-in-brickania/">Ereignisse</a>. Dabei wird jedoch nicht einfach eine vollständige Fraktion an Zuschauer oder einzelne Spieler übergeben.</p>
<p data-start="5118" data-end="5414">Die Reaktion einer neutralen <a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/fraktionen/">Fraktion</a> entsteht aus ihrer bekannten Lage, ihrer <a href="https://www.brickania.de/lexikon/geschichte-brickania/">Geschichte</a>, ihren Interessen und den bisherigen Entscheidungen in <a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a>. Ein Volk, das über Jahre unter Druck gesetzt wurde, wird anders handeln als eines, das von Handel, Schutz oder einem <a href="https://www.brickania.de/spielmechanik/diplomatie-in-brickania-wie-politik-absprachen-verrat-die-welt-formen/">Bündnis</a> profitiert hat.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Welchen Einfluss haben andere Völker auf das Spiel?</title>
		<link>https://www.brickania.de/faq-items/welchen-einfluss-haben-andere-voelker-auf-das-spiel/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Rick]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 16:24:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Neutrale Völker können Regionen, Bündnisse, Handel, Konflikte und besondere Ereignisse beeinflussen. Sie sind ein aktiver Teil der laufenden Kampagne.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="3599" data-end="3648">Ihr Einfluss kann sehr unterschiedlich ausfallen.</p>
<p data-start="3650" data-end="3963">Ein neutrales Volk kann eine <a href="https://www.brickania.de/lexikon/ueber-die-welt-brickania/regionen-landschaften/">Region</a>, Stadt, Festung oder Grenze prägen, <a href="https://www.brickania.de/spielmechanik/handel-in-brickania-krieg-um-die-krone/">Handel</a> und <a href="https://www.brickania.de/spielmechanik/ressourcen-in-krieg-um-die-krone/">Ressourcen</a> beeinflussen, auf Expansion oder Krieg reagieren und als möglicher Verbündeter, Gegner oder Vermittler auftreten. Auch besondere Ereignisse, Quests, Konflikte, Helden oder Spezialtruppen können mit ihnen verbunden sein.</p>
<p data-start="3965" data-end="4098">Manche dieser Auswirkungen sind früh sichtbar. Andere entwickeln sich erst im Verlauf der <a href="https://www.brickania.de/exkurs/kampagnensysteme-meiner-fantasywelt/">Kampagne</a> oder bleiben lange im Hintergrund.</p>
<p data-start="4100" data-end="4295">Neutrale Völker sind daher keine Dekoration am Rand der <a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/karte/">Karte</a>. Sie können Entscheidungen menschlicher Spielerfraktionen erschweren, belohnen oder ganze Entwicklungen in eine neue Richtung lenken.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Was bedeutet „neutrale Fraktion“ in Brickania?</title>
		<link>https://www.brickania.de/faq-items/was-bedeutet-neutrale-fraktion-in-brickania/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Rick]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 16:22:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[„Neutral“ bedeutet in Brickania nicht passiv: Diese Fraktionen werden nicht direkt von Spielern geführt, besitzen aber eigene Interessen und können aktiv in die Kampagne eingreifen.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="2406" data-end="2489">Eine neutrale <a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/fraktionen/">Fraktion</a> wird nicht dauerhaft von einem einzelnen Mitspieler gelenkt.</p>
<p data-start="2491" data-end="2765">Das bedeutet jedoch nicht, dass sie unbeteiligt, friedlich oder passiv ist. Neutrale Fraktionen können eigene Interessen verfolgen, auf Entwicklungen reagieren, <a href="https://www.brickania.de/spielmechanik/handel-in-brickania-krieg-um-die-krone/">Handel</a> treiben, Bündnisse eingehen, Forderungen stellen, Grenzen verteidigen oder zu einem ernsten Gegner werden.</p>
<p data-start="2767" data-end="2982">Bei nichtmenschlichen Völkern betrifft das häufig ganze <a href="https://www.brickania.de/lexikon/reiche/">Reiche</a>, Stämme oder Gesellschaften. Daneben können auch menschliche <a href="https://www.brickania.de/brickania/gilden-organisationen-in-brickania/">Gilden</a>, <a href="https://www.brickania.de/lexikon/ritterorden/">Orden</a>, Handelsorganisationen oder andere <a href="https://www.brickania.de/lego-tabletop/gruppe/">Gruppen</a> als neutrale <a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/fraktionen/">Fraktionen</a> auftreten.</p>
<p data-start="2984" data-end="3141">Nicht jede neutrale <a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/fraktionen/">Fraktion</a> ist also ein anderes Volk,&#8230; aber viele nichtmenschliche Völker werden in „<a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/">Krieg um die Krone</a>“ als neutrale Fraktionen behandelt.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Kann ich ein nichtmenschliches Volk direkt spielen?</title>
		<link>https://www.brickania.de/faq-items/kann-ich-ein-nichtmenschliches-volk-direkt-spielen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Rick]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 16:19:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[In „Krieg um die Krone“ führen aktive Mitspieler ausschließlich menschliche Reiche und Herrschaften. Nichtmenschliche Völker bleiben wichtige, aber neutrale Kräfte der Welt.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="1379" data-end="1384">Nein.</p>
<p data-start="1386" data-end="1611">Die aktiven Mitspieler von „<a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/">Krieg um die Krone</a>“ übernehmen ausschließlich menschliche <a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/fraktionen/">Fraktionen</a>: Fürstentümer, Königreiche, Herrschaften oder andere politische Machtbereiche innerhalb und an den bekannten Grenzen Brickanias.</p>
<p data-start="1613" data-end="1840">Das ist eine bewusste Entscheidung für diese <a href="https://www.brickania.de/exkurs/kampagnensysteme-meiner-fantasywelt/">Kampagne</a>. Der <a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/">Krieg um die Krone</a> ist in erster Linie eine <a href="https://www.brickania.de/lexikon/geschichte-brickania/">Geschichte</a> über menschliche Macht, Herrschaft, Erbfolge, Bündnisse, Verrat, Krieg und die Folgen politischer Entscheidungen.</p>
<p data-start="1842" data-end="1974">Nichtmenschliche Völker sind deshalb nicht weniger wichtig&#8230;. sie stehen nur nicht als frei wählbare Spielerfraktionen zur Verfügung.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Gibt es in Brickania auch andere Völker und Rassen als Menschen?</title>
		<link>https://www.brickania.de/faq-items/gibt-es-in-brickania-auch-andere-voelker-und-rassen-als-menschen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Rick]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 16:16:49 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[In Brickania leben zahlreiche Völker und Rassen. Menschen stehen im Mittelpunkt der aktuellen Kampagne, doch Elben, Zwerge, Orks, Goblins und viele weitere Gruppen gehören ebenfalls zur Welt.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="1379" data-end="1393">Ja, natürlich.</p>
<p data-start="1395" data-end="1708">Menschen sind zwar das zentrale Volk der aktuellen Epoche und damit der Hauptfokus von „<a href="https://www.brickania.de/krieg-um-die-krone/">Krieg um die Krone</a>“, doch <a href="https://www.brickania.de/">Brickania</a> ist eine deutlich größere Welt. Neben verschiedenen menschlichen Völkern gibt es unter anderem Elben, Zwerge, <a href="https://www.brickania.de/lexikon/bestiarium/orks/">Orks</a>, Goblins, Halblinge und weitere organisierte oder weniger bekannte Völker.</p>
<p data-start="1710" data-end="1878">Eine Übersicht der bereits bekannten zivilisierten und organisierten Völker findest Du im <a class="decorated-link" href="https://www.brickania.de/lexikon/voelker-und-rassen/?utm_source=chatgpt.com" target="_new" rel="noopener" data-start="1800" data-end="1877">Lexikon von Brickania</a>.</p>
<p data-start="1880" data-end="2126">Daneben existieren weitere Wesen, Rassen und Gruppen, die nicht zwingend eigene <a href="https://www.brickania.de/lexikon/reiche/">Reiche</a> oder große politische Strukturen bilden. Sie können als <a href="https://www.brickania.de/spielmechanik/helden-von-brickania/">Helden</a>, Weggefährten, <a href="https://www.brickania.de/lexikon/soeldner/">Söldner</a>, besondere Einheiten, Gegner oder Bestandteil einzelner Quests auftreten.</p>
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